
Sum Slide
Vælg den rigtige pingvin, og se den glide

Lær at læse klokken i en hyggelig urbutik, der drives af en ugle. Kunderne kommer hen til disken med deres ure og et klokkeslæt på et kort, og du drejer viserne, til det passer – så kimer uret, og hele væggen af ure er med.
Kunne du lide Clock Shop?
Clock Shop er et spil om at læse klokken for børn fra fire til ti år. En ugle med runde briller driver butikken, og én for én kommer kunderne ind – en ræv, en bjørn, en kanin, en panda og tolv andre, alle tegnet i en lys, venlig stil. Hver af dem har et ur med og viser det klokkeslæt, de skal bruge, på et lille kort: et digitalt display eller, til de yngste spillere, et billede fra dagen som solopgang, frokost eller sengetid. Træk de store visere rundt, til uret passer, og ring med klokken på disken. Timeviseren følger minutviseren, præcis som på et rigtigt ur, så børnene mærker, hvordan de to visere bevæger sig sammen. Når tiden er rigtig, kimer kundens ur, gøgen springer ud, og alle urene på væggen danser lidt.
Tre niveauer vokser med dit barn. 4+ holder sig til hele og halve timer, med timeviseren fremhævet og intet at læse. 6+ bringer kvart over, kvart i og spring på fem minutter, med en ring af minuttal rundt om skiven. 8+ går til det præcise minut, spørger, hvor lang tid der er fra det ene ur til det andet, og parrer 24-timers klokkeslæt med urskiven, med et lille sol- eller månevindue. Nogle gange er kundens ur allerede stillet, og så vælger du i stedet det rigtige kort. Uglen skriver aldrig noget ned: den peger på den viser, der skal have et skub, og banker på sit armbåndsur, mens du tænker, og allerførste gang en ny slags kunde dukker op, viser en animeret hånd, hvordan det gøres.
Der er intet at tabe. Et forkert svar får bare uret til at vakle, mens uglen peger vej, og efter andet forsøg viser den det rigtige klokkeslæt, og den næste kunde kommer ind. Ti kunder er en runde, hver runde slutter med konfetti og et klistermærke til klistermærkebogen, og dagens første runde giver desuden et dagligt solklistermærke. En læringsmåler for hvert niveau fyldes op undervejs. Runderne er hurtige, spilledåsen er blid, og intet er tidsbegrænset, så det er en afslappet lille hjernegymnastik frem for et kapløb. Fremgangen gemmes på din egen enhed.
I Clock Shop er det minutviseren, der skal styres. Timeviseren følger den ligesom på et rigtigt ur, så træk den lange viser rundt og se den korte kravle med, i stedet for at forsøge at stille de to hver for sig. Den kobling mellem viserne er spillets kerne, og det er værd at pege på den over for et barn de første par gange.
Start på 4+, hvor kun hele timer og halv kommer frem, timeviseren er fremhævet, og kortene bruger billeder som solopgang eller sengetid. Gå op til 6+, når det føles let: kvart over, kvart i og trin på fem minutter kommer dér, med en ring af minuttal rundt om skiven som hjælp. På 8+ går uret til det nøjagtige minut, og du regner også ud, hvor lang tid der er mellem to ure, og matcher tider på 24 timer ved hjælp af sol- eller månevinduet. På et tastatur skubber piletasterne tiden, hvilket er praktisk til små ændringer. Når uglen peger på en viser, er det den, der skal flyttes. Intet er tidsbestemt, så der er ingen grund til at ringe med klokken, før uret ser rigtigt ud.
Ja. Clock Shop er gratis at spille i din browser på Kiloo. Der er intet at downloade og ingen konto nødvendig, og fremgangen, herunder stjerner, klistermærker og lært-måleren for hvert niveau, gemmes på din egen enhed.
Ja. På en telefon eller tablet trækker du en urviser med fingeren og trykker så på klokken eller et kort. På en computer trækker du med musen og klikker på klokken, eller du bruger piletasterne til at skubbe tiden, Enter til at ringe med klokken og 1 til 3 til at vælge et kort.
Ja, på 8+-niveauet. Dér matcher børn tider på 24 timer med urskiven, hjulpet af et lille sol- eller månevindue. Det samme niveau spørger også om det nøjagtige minut og om, hvor lang tid der er fra det ene ur til det andet.
Uret vralter bare, mens uglen peger på den viser, der skal et skub. Efter et andet forsøg viser han den rigtige tid, og den næste kunde kommer ind. Ti kunder udgør en runde, og hver runde slutter med konfetti og et klistermærke.
Tal, bogstaver, former og uret, lært gennem leg.

Vælg den rigtige pingvin, og se den glide

Bland, find og mal sammen med en blæksprutte

Flyv et lille fly rundt om verdenskortet

Et første tastaturspil, der flyver til månen

Find par, lyt og husk dyrene

Skær, server og sammenlign stykker

Tæl, plant og find de rigtige tal

Fang det rigtige bogstav på en ballon

Former, mønstre og billeder for 4 til 10 år

Tres sekunder, ingen lommeregner

Drej rørene, åbn ventilen

Bestig tre toppe, ét kort ad gangen

Tal ind, billede ud

Syv bogstaver, to minutter

Match frie brikker, ryd bordet

Tryk på brikkerne, match tre, ryd stakken

Tryk på en gruppe, og se brættet smuldre

Stil fem på række, hold brættet frit

Forbind prikkerne, luk en firkant
Clock Shop
Stil uret til hver kunde