
Hop & Bop
Hop, snurr og saml alle ædelstene

En lille robot på larvefødder arbejder sig gennem fire fløje af et rent hvidt laboratorium og vækker de venner, der er faldet i søvn i glaskapslerne. Vend rummets tyngdekraft om, skub kasser hen på trykplader, kør på transportbånd, bøj en laser med et spejl, og træd gennem en teleportring. Hvert rum passer på én skærm og har præcis én idé at løse.
Kunne du lide Robo Rescue?
Robo Rescue er en gåde-platformer, der foregår i et robotlaboratorium, som ser ud som en lørdag formiddag: hvide og mintgrønne paneler med runde hjørner, farvede kabelbaner langs væggene, boblende glasrør i baggrunden og bløde skygger under det hele. Du styrer en rund lille robot på larvebånd med en skærm som ansigt. Den smiler, mens den ruller, bliver skeløjet, i det øjeblik tyngdekraften vender, trækker et bekymret ansigt på vej ned ad et langt fald, og sætter et spørgsmålstegn op, hvis du lader den stå stille for længe. I hvert af de fireogtyve rum sover en af dens venner i en glaskapsel, og at nå frem til kapslen er hele opgaven.
Robotten løber, hopper med et par billeder af coyote-tid og en hop-buffer, holder hopknappen nede for at svæve langsomt ned i et sekund, og griber en kasse for at skubbe eller trække den én celle ad gangen. Knappen, der ændrer alt, er vendingen: tryk på den, og rummets tyngdekraft vender om for dig og enhver løs kasse, men ikke for maskineriet. En kasse, der sidder fast under en afsats, bliver præcis, hvor den er, mens alt andet falder op mod loftet, og den forskel er svaret på mere end ét rum. At falde i tomrummet eller røre en laser sætter rummet lige tilbage til, hvor det startede, uden liv at miste og intet at slide med.
De fire fløje introducerer hver sin idé og blander dem så. Samling lærer dig vendingen, kasser, trykplader og døre. Kølerum tilføjer isgulve med næsten ingen greb, transportbånd og den gule kontakt, der vender alle bånd i rummet. Kraftkerne bringer summende blå energifelter, der kun falder, mens et kredsløb er aktivt, og magnetkran-felter, der hiver dig eller en kasse op gennem en skakt. Opsendelseshal afslutter med teleportringe, tidsindstillede døre på en femsekunders timer og en laser, du omdirigerer ved at slippe en spejlkasse ned i strålen. Hvert rum tæller dine træk op mod et par, og deler tre stjerner ud: én for at vække vennen, én for bolten gemt et sted uden for den oplagte rute, og én for at komme i mål med eller under par. En hjælpeknap dukker op, hvis et rum har holdt dig i et minut, og dine stjerner gemmes i din browser.
Hvert rum i Robo Rescue har én idé at finde ud af, så før du bevæger dig, så se på, hvad rummet indeholder, og spørg, hvad vendingen vil ændre. Tyngdekraften vender for robotten og løse kasser, men aldrig for maskineriet, og en kasse, der sidder fastklemt under en afsats, bliver, hvor den er, mens alt andet falder, hvilket ofte er svaret. Fejl koster ingenting: at falde ned i tomrummet eller røre en laser stiller blot rummet tilbage, som det var, så eksperimentér frit.
Når du har vækket vennen, så gå tilbage efter de to andre stjerner. Den ene er for skruen gemt uden for den oplagte rute, den anden for at afslutte på eller under trækkenes par, så et andet forsøg, hvor du allerede kender løsningen, er tiden til at skære spildte træk væk. Kasser flytter sig ét felt ad gangen, så planlæg dine skub og træk, før du går i gang. Hold hop nede for at svæve langsomt ned i et sekund, hvilket tager brodden af lange fald. Hvis et rum holder dig fast i et minut, dukker en hintknap op, og R starter forfra når som helst.
Ja. Robo Rescue er gratis at spille i din browser på Kiloo. Der er intet at downloade og ingen konto at oprette. Der er ingen liv at miste, og de stjerner, du samler, gemmes i din browser.
Ja. På en telefon eller tablet bruger du berøringsknapperne til at bevæge dig og hoppe. På en computer bevæger og hopper piletasterne eller WASD, E griber en kasse, F eller Shift vender tyngdekraften, og R starter rummet forfra.
Vend, og rummets tyngdekraft vender for robotten og enhver løs kasse, men ikke for maskineriet. En kasse, der sidder fastklemt under en afsats, bliver præcis, hvor den er, mens alt andet falder op mod loftet, og den forskel løser mere end ét rum.
Hvert af de fireogtyve rum giver en stjerne for at vække vennen, der sover i glasbeholderen, en for skruen gemt et sted uden for den oplagte rute og en for at afslutte på et antal træk på eller under rummets par.
Løb, hop og nå frem til flaget.

Hop, snurr og saml alle ædelstene

Bliv i mørket, stjæl juvelen

Hop på padderne, sving med tungen

Lav tyngdekraft, lange spring
Hop, hug og storm slottet

Fladtryk, klæb og spring

Glid mellem skyerne

Gulvet er lava. Bliv ved med at løbe.

Vægspring gennem neonskylinen

Løb, hop og skyd rivaliserende robotter

Spil over banden, ryd arenaen

Træk tilbage, slip, og bonk robotterne

Hold ringen, dæk for dæk

Saml skrot, byg bots, tag pladsen

Sving håndtaget, kass robotterne
Robo Rescue
Vend tyngdekraften, skub kasser, væk dine venner