
Penalty Shootout
Vælg dit hjørne, gæt springet

To glødende ryttere kapløber hen over et printkort og efterlader solidt kobber bag sig. Rør et spor, en chip eller kanten af kortet, og din strøm stopper. Den sidste, der stadig kører, tager runden, og kortet fyldes hurtigere, end du tror.
Kunne du lide Snake Duel?
Snake Duel er en duel på samme skærm, spillet på et grønt printkort. To ryttere er elektroner: de stopper aldrig, de drejer kun halvfems grader, og hver celle, de krydser, plateres til et kobberspor, der bliver liggende resten af runden. Kør ind i kobber, ind i en af de sorte logikchips, ind i en kondensatordåse eller ud over kortets kant, og strømmen dør i et brus af gnister og en sky af røg. Sporene lever, mens runden står på — en lyspuls løber tilbage ned gennem kobberet bag hver rytter, så du med ét blik kan se, hvor meget af kortet der allerede er optaget.
Presset kommer fra uret. Ryttere bliver lidt hurtigere hvert sekund, så en afventende situation i et åbent hjørne aldrig varer ved; før eller siden må nogen forpligte sig. Komponenter lander på tomme felter for at ændre oddsene: et batteri til tre sekunder for fuld skrue, en sikring der tager dit næste sammenstød for dig, en modstand der sænker alle andre, en kondensator der bærer dig over ét spor, og en slette-chip der visker den ældste tredjedel af dit eget kobber væk og giver dig plads at arbejde med igen. De lander altid i spejlvendte par, så begge ender af kortet får samme chance for dem.
Der er syv håndlagte kort plus ét, som spillet lægger på stedet — et bart kort, en mark af chips, en labyrint af dødt kobber, to halvdele forbundet af en enkelt bro, en busring med en port på hver side, to rækker kondensatorer, der krydser hjørne til hjørne, og et kryds af busser gennem midten — og en rotationsindstilling, der fører dig videre efter hver runde. Spil to på ét tastatur, tilføj to computerryttere til et selskab på fire, eller tag kampen op mod computeren på Easy, Normal eller Sharp; Sharp tæller den frie plads bag hvert sving med en flood fill og vil gerne mure dig inde i et hjørne, du ikke kan komme ud af. På en telefon i portrættilstand løber kortet op ad skærmen, og spiller to's sving-knapper og stilling er på hovedet, så du kan lægge telefonen fladt på et bord og sidde ved hver sin ende af den. Vælg din farve blandt seks, sæt kampen til tre, fem eller ti runder, og se det afgørende sammenstød i slowmotion.
Snake Duel vindes på plads. Dit kobber bliver hele runden, og alle sætter farten op hvert sekund, så det åbne bræt skrumper hurtigt. I stedet for at storme ind midt på kan du tænke over, hvilket område du kan gøre krav på, og hvordan du afskærer din modstander fra det, mens du holder en vej ud til dig selv. At vente i et åbent hjørne virker ikke længe, for den stigende fart tvinger nogen til at forpligte sig.
Komponenter lander altid i spejlede par, så din modstander har den samme chance ved hver; gå efter den, der passer til din position. Sikringen tager dit næste sammenstød, kondensatoren bærer dig over ét spor, og viskelæderchippen sletter den ældste tredjedel af dit eget kobber, hvilket kan redde dig, når du er spærret inde. Modstanden sinker alle andre, og batteriet giver tre sekunder for fuld kraft, nok til at lukke et hul, før din modstander kan. Mod computeren skal du starte på Easy eller Normal; Sharp tæller den frie plads bag hvert sving og vil mure dig inde i et hjørne. Det bare bræt er det nemmeste sted at lære det.
I Snake Duel styrer hver spiller en lysende kører hen over et printkort, og hvert felt, køreren krydser, bliver til et kobberspor, der bliver liggende resten af runden. Kørerne stopper aldrig og drejer kun i rette vinkler. Kører du ind i kobber, dit eget eller din modstanders, ind i en sort logikchip eller en kondensator eller ud over kanten af brættet, er din kører ude. Den sidste kører, der stadig kører, tager runden.
Hvert sekund bliver kørerne lidt hurtigere, så det åbne bræt skrumper hurtigt, og før eller siden må nogen forpligte sig. Komponenter lander på tomme felter i spejlede par, så begge sider får den samme chance ved dem: et batteri giver tre sekunder for fuld kraft, en sikring tager dit næste sammenstød, en modstand sinker alle andre, en kondensator bærer dig over ét spor, og en viskelæderchip sletter den ældste tredjedel af dit eget kobber.
Før kampen vælger du din farve blandt seks, vælger et bræt og sætter kampen til tre, fem eller ti runder, og det afgørende sammenstød vises igen i slowmotion. På et tastatur styrer spiller et med WASD og spiller to med piletasterne; spiller du alene, virker begge sæt. På en telefon eller tablet trykker du på pilene ved din kant eller på hver side af din halvdel for at dreje. P sætter på pause, M slår lyden fra, og R starter en returkamp.
Snake Duel hører til familien af lysspor-spil, en variant for to af slangeidéen, hvor hver kører efterlader en massiv mur bag sig, og vinderen er den, der holder sig fri længst. Kiloo har lavet det til én fælles skærm og lagt det på et grønt printkort, hvor sporene er kobberbaner med en lyspuls, der løber tilbage langs dem.
Snake Duel er frem for alt et spil for to personer side om side, ved ét tastatur eller i hver sin ende af en telefon lagt fladt, og det passer til alle, der kan lide hurtige runder og at overliste en ven. Alene kan du møde computeren på Easy, Normal eller Sharp eller tilføje to computerkørere til et spil for to og få en gruppe på fire. Syv håndlagte bræt, fra et bart bræt til en labyrint af dødt kobber eller to halvdele forbundet af en enkelt bro, plus et, spillet lægger på stedet, holder runderne fra at gentage sig, og en rotationsindstilling flytter dig til et nyt bræt efter hver runde.
Ja. Snake Duel er gratis at spille i din browser på Kiloo. Der er intet at downloade og ingen konto at oprette. Vælg din farve og dit bræt, indstil antallet af runder, og start duellen.
Ja. På en telefon eller tablet trykker du på pilene på din kant eller på hver side af din halvdel for at dreje. På højkant løber brættet op ad skærmen, og anden spillers knapper og pointtavle vender den anden vej, så to kan dele ét håndsæt lagt fladt.
Ja. Du kan tage kampen op mod én computerkører på Easy, Normal eller Sharp, eller du kan tilføje to computerkørere til et spil for to og få en gruppe på fire. Sharp bruger en flood fill til at tælle den frie plads bag hvert sving, så den er meget god til at fange dig.
Du sætter en kamp til tre, fem eller ti runder, og den sidste kører, der stadig kører, tager hver runde. Der er syv håndlagte bræt plus et, spillet vælger på stedet, og en rotationsindstilling flytter dig til et nyt bræt efter hver runde.
Hver kører bevæger sig af sig selv og efterlader et kobberspor bag sig. Rører du kobber, en chip, en kondensator eller kanten af brættet, er din tur slut, og den sidste kører, der stadig kører, tager runden. Kørerne bliver hurtigere hvert sekund, så runderne trækker aldrig ud.
Ja. I et spil for to kan du tilføje to computerkørere, så fire kørere deler brættet. De to spillere styrer med WASD og piletasterne som sædvanlig, mens computerkørerne tager de to andre pladser og får brættet til at fylde endnu hurtigere op.
Tag en ven med, og del skærmen.

Vælg dit hjørne, gæt springet

Sigt, fyr, vælt kongen

Stød, glid og saml stjernerne

Tim hivet, vind rebet

Luk kassen, og gå igen

Send en granat i rikochet, vind runden

Flik, bloker, scor

Baggerslag, opspil, smash

Skub din ven ud af ringen

Solo eller to spillere på én skærm

Items, drift og otte karts

Fem terninger, femten runder

Kap fire brikker hjem

Kap, ram, bær af

Match prikkerne, bloker bordet

Gæt ordet, før balloner springer

Tres sekunder, hvor mange kan du nå?

Omgå, udtænk, tag slottet

Spyd, kampesten og tjære mod dinosaurerne
Snake Duel
Skær dem af, bliv ikke selv skåret