
Neon Pong
Solo oder zu zweit auf einem Screen

Zieh vom Ball zurück, lies die Bande und schick ihn um die Kurve. Neun von Hand gebaute Minigolf-Bahnen mit Windmühlen, Wasser, Sand und Tunneln, und eine Scorekarte, die sich deine beste Runde merkt.
Hat dir Putt Park gefallen?
Putt Park ist Minigolf von oben, das du mit einem Finger oder einer Hand spielst. Zieh vom Ball zurück, um Linie und Kraft festzulegen, beobachte die gepunktete Linie, die dir zeigt, wo der erste Abpraller landet, und lass los. Der Ball rollt, prallt von den Wänden ab, klickt von den Puffern und bremst auf dem Filz genau so, wie du es erwartest, also lernst du bei jedem Fehlschlag etwas für den nächsten.
Die neun Bahnen sind von Hand gebaut statt generiert. Ein kurzer, gerader Einstieg bringt dich rein, dann fängt der Platz an, Fragen zu stellen: eine blinde Kurve, die du über die Bande spielen musst, eine Stahlstange, um die du putten musst, ein Teich, der alles Kurze schluckt, Boost-Felder, die den Ball einen langen Dogleg entlangschleudern, eine vierflügelige Windmühle, die du timen musst, Schiebebarrieren, die immer nur auf einer Seite offen sind, und ein Paar Tunnel, die auf den letzten beiden Bahnen eine Ecke abschneiden. Rollt der Ball ins Wasser, geht er mit einem Schlag Strafe zurück an die Stelle, von der aus du gespielt hast, also ist die sichere Linie oft auch die schnelle.
Jede Bahn hat ein Par, und die Scorekarte begleitet dich von Bahn zu Bahn: Birdies in Grün, verlorene Schläge in Orange, und die Rundensumme gegen Par unten. Lochst du direkt vom Abschlag ein, sagt dir der Platz Bescheid. Deine beste Runde wird in deinem Browser gespeichert. Touch, Maus und Tastatur funktionieren alle, die Kamera passt jede Bahn im Hoch- oder Querformat an deinen Bildschirm an, P pausiert und M schaltet stumm.
Putt Park belohnt, den Schlag vorher zu lesen. Die gepunktete Linie zeigt, wo der erste Abpraller landet. Nutze sie, um Bandenschüsse über die Wände auszurichten, statt zu raten, und zieh nur so weit zurück, wie der Schlag es braucht. Ein Ball, der sanft ankommt, ist leichter einzuschätzen als einer, der um das Loch klappert. Zielst du in der unübersichtlichen Kurve auf die Wand, lass die Bande das Abbiegen übernehmen.
Wasser kostet einen Schlag und legt den Ball dorthin zurück, wo du gespielt hast. Schlag am Teich also fest genug, um ihn zu überwinden, und wähle im Zweifel die sichere Linie. Beobachte die Windmühlenflügel und die verschiebbaren Sperren einen Moment, bevor du putts, und timee deinen Schlag auf die Öffnung, statt sofort loszufeuern. Ziele auf dem langen Knick auf die Boost-Pads und lass dich vom Ball tragen. Die Scorekarte markiert Birdies grün und verlorene Schläge orange, so siehst du leicht, welche Bahnen dich am meisten gekostet haben, wenn du für eine bessere Runde zurückkommst.
Ja. Putt Park ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar, ohne Download und ohne Konto. Deine beste Runde wird in dem Browser gespeichert, in dem du spielst, du kannst also wiederkommen und versuchen, sie zu schlagen.
Ja. Auf dem Handy oder Tablet ziehst du mit dem Finger vom Ball zurück und lässt los, um zu putten, und die Kamera passt jede Bahn an deinen Bildschirm an, ob im Hoch- oder Querformat. Am Computer nutzt du die Maus; P pausiert, M schaltet stumm und die Leertaste startet neu.
Es gibt neun von Hand gebaute Bahnen, jede mit eigenem Par. Ein kurzer, gerader Auftakt führt dich ein, dann folgen eine unübersichtliche Kurve, ein Teich, Boost-Pads, eine Windmühle, verschiebbare Sperren und Tunnel auf den letzten beiden Bahnen. Deine Gesamtsumme gegen Par wächst auf der Scorekarte mit.
Der Ball kommt an die Stelle zurück, von der du gespielt hast, und deinem Ergebnis für die Bahn wird ein Schlag hinzugefügt. Deshalb ist die sichere Linie oft der schnellere Weg, besonders am Teich, der jeden zu kurzen Schlag fängt.
Putten, rallyen und gegen einen Freund spielen.

Solo oder zu zweit auf einem Screen

Sechzig Sekunden, eine heiße Hand

Zirkel ihn über die Mauer

Curve sie ins Pocket

Timing des Schwungs, die Wand überwinden

Hocke, Absprung, Neigen, Telemark

Ziehen, atmen, loslassen

Hand ruhig halten, loslassen

Find den Rhythmus, überspring die Hürden


Gruppe versenken, die 8 zum Schluss – oder gegen die Uhr
Putt Park
Neun Bahnen, Windmühlen und Wasser