
Bridge Builder
Arma la celosía y manda pasar el camión

Un taller de inventor sobre una pared de clavijas: coloca rampas, trampolines, ventiladores, muelles, un balancín, un cubo con polea y más en la cuadrícula, pulsa Test y mira cómo la bola rueda, rebota y vuela por tu máquina hasta la cesta, la campana o la plataforma de lanzamiento.
¿Te ha gustado Machine Maker?
Machine Maker es un puzle de reacción en cadena ambientado en un acogedor taller de inventor. Cada reto empieza con una bola esperando en un tobogán o una palanca lista para dar el toque, una meta en algún punto del panel de clavijas y unas cuantas estanterías ya atornilladas a la pared: mete la bola en la cesta, haz sonar la campana, enciende las velas de la tarta de cumpleaños o manda el cohete de juguete a través del techo. De la bandeja colocas rampas y tablones, un balancín, un trampolín, un ventilador que sopla de lado, un muelle, un cubo en una polea, una cinta transportadora, un globo, una bola de bolos, fichas de dominó, un imán y un interruptor que pone en marcha un motor. Las piezas encajan en la cuadrícula, un fantasma muestra dónde caerán y muchas se pueden girar.
Pulsa Test y se pone en marcha la física, una simulación de paso fijo que da exactamente el mismo resultado en todos los dispositivos, así que una máquina que funciona una vez funciona siempre. Las bolas rebotan, las fichas de dominó caen, el balancín catapulta, el ventilador empuja y un globo que va a la deriva hacia las chinchetas revienta con suavidad en confeti. Nada se rompe: pulsa Back y tu montaje queda exactamente como lo dejaste. Cuarenta retos para exprimir el cerebro crecen desde una sola rampa hasta grandes máquinas con tres metas a la vez, y cada uno da tres estrellas: alcanzar la meta, respetar el límite de piezas e igualar el par. Todos los retos se han comprobado y se pueden resolver.
Free build es el lugar para relajarte: un gran taller con todas las piezas en cantidad ilimitada, veinte espacios de guardado en tu navegador, un botón Photo para tu artefacto favorito y un modo Loop que reinicia la máquina y la vuelve a poner en marcha cada vez que termina. Deshacer y rehacer retroceden cincuenta pasos, la goma ordena lo que sobra, y los botones de zoom, la rueda del ratón o un pellizco te acercan a los detalles.
Machine Maker usa la misma física cada vez, así que una máquina que funciona una vez funcionará siempre, y una que falla fallará exactamente en el mismo sitio. Aprovéchalo. Pulsa Test, mira dónde se desvía la bola, pulsa Back y cambia una pieza cada vez; tu montaje te espera tal como lo dejaste. El fantasma muestra dónde caerá una pieza antes de soltarla, y muchas piezas se pueden girar, lo que a menudo resuelve un problema sin añadir nada nuevo.
En los desafíos, empieza simplemente por llegar a la meta, aunque sea con una máquina torpe. Después busca piezas que puedas quitar, porque las otras dos estrellas piden quedarse dentro del límite de piezas y igualar el par. Todos los desafíos se han comprobado como resolubles, así que si te atascas, vuelve a mirar las repisas que ya hay en el tablero. Los desafíos posteriores tienen tres metas a la vez, así que planea todo el recorrido de la bola antes de colocar nada. Free build tiene piezas ilimitadas y un modo bucle para ver cómo funciona una máquina una y otra vez.
Sí. Machine Maker es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo, sin nada que descargar ni cuenta que crear. Tus máquinas de Free build van a veinte espacios de guardado en tu navegador, y el botón Photo conserva una imagen de tu artilugio favorito.
Sí. En el móvil o la tableta arrastras las piezas con el dedo, tocas una pieza colocada para girarla y juntas los dedos para hacer zoom. En el ordenador arrastras con el ratón y haces clic derecho para borrar, o usas las flechas, Enter para colocar, R para girar y Space para probar.
Cada uno de los cuarenta desafíos da tres estrellas: una por llegar a la meta, otra por quedarte dentro del límite de piezas y otra por igualar el par. Una primera solución desordenada también da la estrella de la meta, así que resuélvelo primero y ordénalo después.
No. En Machine Maker no se rompe nada. Un globo que se acerca a las chinchetas revienta con suavidad en confeti, y al pulsar Back después de una prueba cada pieza vuelve exactamente a su sitio, así que puedes intentarlo otra vez enseguida.
Construye puentes, torres, ciudades y máquinas, y ponlas a prueba.

Arma la celosía y manda pasar el camión

Apila bloques, construye lo que quieras

Balancea, suelta y apila con física real

Monta una pista de madera y mírala rodar
Pinta un pueblo diminuto y míralo crecer

Traza la fila, empuja la primera y mira cómo cae

Apila un castillo que se sostenga

Constrúyela en el roble y luego pruébala

Apila las piezas, enciende el motor

Combina tres, encadena cascadas

Golpea la roca, contrata al equipo, baja más hondo

Haz crecer una estación, enciende una estrella

Toca, saquea y haz crecer tu montón de oro

Haz crecer una colonia migaja a migaja

Dibuja, pinta y sella lo que quieras

Toca para colorear, página tras página

Combina, mezcla y sal a la pasarela

Marca un ritmo, monta un tema
Dibuja sprites, anímalos, expórtalos
Machine Maker
Monta el artefacto, pulsa Test y mira cómo va