
Slingshot Siege
Húzd vissza, engedd el, puffants le a robotokat

Húzd hátra a követ, válassz befelé vagy kifelé forgatást, és engedd el, aztán söpörj előtte, hogy messzebb vigye, és egyenesen tartsa. Negyven gyors curlingfejtörő, meccsek gépi ellenfél vagy egy barát ellen, és egy megosztható napi end.
Tetszett a(z) Curling Club?
A Curling Club felülnézetes curling egy élénk klubpályán, a pálya mentén bojtos sapkás nézőkkel. Húzd hátra a követ a dobóállásból (hack) a vonal és az erő beállításához, válassz befelé vagy kifelé forgatást, és engedd el. Egy pontozott út megmutatja, merre ívelne egy nem söpört kő, és ez annál jobban hajlik, minél jobban lassul a kő, pont mint az igazi jégen. Amikor csúszik, koppints vagy dörzsöld a jeget előtte a söpréshez: a kő messzebb és egyenesebben fut, de a seprűk elfáradnak, ezért tartogasd őket arra a pillanatra, amikor számít.
A negyven fejtörő négy klubra oszlik, a Village Rink-től a Night Finalig. Mindegyik felsorakoztat néhány követ és egy feladatot, amit a kapott kövekkel kell megoldani: húzz a gombhoz, üsd ki a piros őrkövet, fagyaszd oda egy kőhöz, told fel a saját köved a négylábas körbe, bontsd szét a kőpárt, üss és gurulj fedezék mögé, vagy szerezz két pontot. Minden fejtörőn három csillag szerezhető: a célért, a megadott dobásszámon (par) belüli megoldásért és a jelölt helyen való megállásért, azonnali újrapróbálással és az utolsó kő visszavonásával. A fizika valódi és kiszámítható, így ugyanaz a dobás mindig ugyanúgy végződik, a döntő kiütés pedig lassított felvételben játszódik le.
A Match mód egy rendes curlingmeccs, end végén end, gépi ellenfél ellen három nehézségi szinten, vagy két játékosnak egy eszközön, két-nyolc end hosszan, a hammer pedig annak az oldalnak adódik át, amelyik nem szerzett pontot. A napi end mindenkinek ugyanazt az állást adja aznapra, megosztható pontszámmal és tartható sorozattal, a Draw Practice pedig egy végtelen futam mozgó célra húzott dobásokból, ahol három mellé véget vet a menetnek, és a csúcspontszámod mentődik. A P szünetet tart, az M némít.
Minden dobást a pontozott ösvénnyel kezdj. Megmutatja, merre ívelne egy nem söpört kő, az ív pedig a kő lassulásával nő, ezért válassz olyan befelé vagy kifelé forgatást, amely az őrkövek körül a cél felé hajlítja a követ. Mivel a fizika kiszámítható, ugyanaz a dobás mindig ugyanúgy ér célba, így ha egy feladvány rosszul sül el, egyszerre csak egy dolgot változtass: a vonalat, a súlyt vagy a forgatást.
A söprés messzebb és egyenesebben futtatja a követ, de a seprűk elfáradnak. Dobj kicsit könnyebben, és a vége felé söpörj, amikor az ív a legerősebb, ne az elejétől. A három csillaghoz kell a cél, a célérték és a megállás a jelölt ponton, ezért a pontos súly többet számít, mint az erő. A Match módban ne feledd, hogy az utolsó kő joga arra az oldalra száll, amelyik nem pontozott, és a gépi ellenfelet először a legalacsonyabb szinten próbáld ki. A Draw Practice jó módja a súly megtanulásának a nehezebb klubok előtt.
Igen. A Curling Club ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókra sincs szükség. A Draw Practice csúcspontszámod abban a böngészőben tárolódik, amelyben játszol, a napi end pedig egy megosztható pontszámot ad.
Igen. Telefonon vagy tableten a kőtől hátrafelé húzva dobsz, aztán megkoppintod vagy dörzsölöd a jeget előtte a söpréshez. Számítógépen az egérrel húzol, vagy a nyílbillentyűkkel célzol és állítod a súlyt, a szóközzel dobsz, a szóközt nyomva tartva pedig söpörsz.
Igen. A Match mód egy teljes curlingjáték, end után end, két játékosnak egy eszközön, vagy egy gépi ellenfél ellen három szinten. Egy meccs kettőtől nyolc endig tart, az utolsó kő joga pedig arra az oldalra száll, amelyik nem pontozott.
A csúszó kő előtti jég söprése messzebb és egyenesebben viszi a követ. A seprűk viszont elfáradnak, ezért nem söpörhetsz végig az egész úton. Tartogasd arra a pillanatra, amikor számít, például egy őrkő elvitelére vagy a gombra juttatásra.
Célozz, időzíts, a többit a fizika elintézi.

Húzd vissza, engedd el, puffants le a robotokat

Kösd fel a lufikat, vágd el a madzagot, lebegjen haza

Húzd a kart, tisztítsd le a polcot

Rakd, egyensúlyozd, tartsd három másodpercig

Rakd le az elemeket, lődd ki a labdát

Időzítsd az elrugaszkodást, érj földet a trükkel

Döntsd a táblát, vigyázz a lyukakra

Pöccintsd el, figyeld a ventilátort, tisztán a kukába

Húzd hátra a golyót, döntsd le a házat

Ejtsd, párosítsd, növeld a görögdinnyét

Ugord át az utat, kerüld ki a vonatot, lovagolj a farönkön

Gyere csak közelebb, és pukkants egy dugót!

Gyúrd, dobd, lapulj!

Hét betű, egy édes középpont

Edzz egész héten, nyerd meg a tornát

Guggolj, ívelj, hajrá

Kapd el az üstökösöket, kerüld a sziklákat

Tíz pálya, nagy főellenségek, egy vagány kis vadász

Twin-stick neon arénalövöldözős
Curling Club
Csúsztass, ívelj, söpörj a gombig