
Bridge Builder
Építsd meg a tartót, aztán küldd át a teherautót

Egy feltaláló műhelye egy lyukacsos táblás falon: rakj rámpákat, trambulinokat, ventilátorokat, rugókat, egy libikókát, egy csigás vödröt és még többet a rácsra, nyomd meg a Test gombot, és nézd, ahogy a labda legurul, pattog és repül a gépezeteden át a kosárba, a csengőbe vagy a kilövőpadra.
Tetszett a(z) Machine Maker?
A Machine Maker egy láncreakciós logikai játék egy hangulatos feltalálóműhelyben. Minden kihívás úgy kezdődik, hogy egy labda vár egy csúszdában, vagy egy kar áll készen a meglökésre, valahol a lyukacsos táblán van egy cél, és néhány polc már a falra van csavarozva: juttasd a labdát a kosárba, csengess a csengővel, gyújtsd meg a gyertyákat a születésnapi tortán, vagy küldd fel a játékrakétát a tetőn át. A tálcáról rámpákat és deszkákat, egy libikókát, egy trambulint, egy oldalra fújó ventilátort, egy rugót, egy csigán lógó vödröt, egy szállítószalagot, egy léggömböt, egy tekegolyót, dominókat, egy mágnest és egy kapcsolót helyezhetsz le, ami elindít egy motort. Az elemek a rácshoz illeszkednek, egy halvány előnézet megmutatja, hova kerülnek, és sok közülük forgatható.
Nyomd meg a Test gombot, és elindul a fizika, egy fix lépésközű szimuláció, ami minden eszközön pontosan ugyanazt az eredményt adja, így a gép, ami egyszer működik, mindig működik. A labdák pattognak, a dominók dőlnek, a libikóka kilő, a ventilátor tol, a szögekbe sodródó léggömb pedig halkan konfettivé pukkan. Semmi sem törik el: nyomd meg a Back gombot, és az elrendezésed pontosan olyan, mint hagytad. Negyven agytornáztató kihívás nő egyetlen rámpától a nagyszabású gépekig, amelyeknek egyszerre három céljuk van, és mindegyik három csillagot ad: érd el a célt, maradj az alkatrészkereten belül, és hozd a célértéket. Minden kihívásról bebizonyosodott, hogy megoldható.
A Free build a lazulás helye: egy nagy műhely, minden alkatrésszel korlátlan készletben, húsz mentési hellyel a böngésződben, egy Photo gombbal a kedvenc szerkezetedhez, és egy ismétlő móddal, ami minden befejezés után újraindítja a gépet, és újra lefuttatja. Ötven lépést vonhatsz vissza és ismételhetsz meg, a radír rendet rak, a nagyítógombok, az egérgörgő vagy a csippentés pedig közel visz a részletekhez.
A Machine Maker minden alkalommal ugyanazt a fizikát futtatja, ezért az a gép, amely egyszer működik, mindig működni fog, az pedig, amelyik elromlik, pontosan ugyanott fog elromlani. Használd ki ezt. Nyomd meg a Test gombot, nézd meg, hol megy félre a labda, nyomd meg a Back gombot, és egyszerre csak egy alkatrészt változtass; az elrendezésed pont úgy vár, ahogy hagytad. A szellemkép megmutatja, hová kerül az alkatrész, mielőtt letennéd, és sok alkatrész elforgatható, ami gyakran úgy old meg egy problémát, hogy semmi újat nem kell hozzáadni.
A kihívásokban kezdd azzal, hogy egyszerűen elérd a célt, akár egy ügyetlen géppel is. Aztán keress olyan alkatrészeket, amelyeket elvehetsz, mert a másik két csillaghoz az alkatrészkereten belül kell maradnod, és a célértéket kell hoznod. Minden kihívásról bebizonyosodott, hogy megoldható, ezért ha elakadsz, nézd meg újra a már a táblán lévő polcokat. A későbbi kihívásokban egyszerre három cél van, ezért mielőtt bármit letennél, tervezd meg a labda teljes útját. A Free buildben korlátlan az alkatrészek száma, és van ismétlő mód is, ha csak azt szeretnéd nézni, ahogy egy gép újra és újra lefut.
Igen. A Machine Maker ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókot sem kell készíteni. A Free build gépeid húsz mentési helyre kerülnek a böngésződben, a Photo gomb pedig képet őriz egy kedvenc szerkezetről.
Igen. Telefonon vagy tableten ujjal húzod az alkatrészeket, egy letett alkatrészre koppintva elforgatod, két ujjal széthúzva pedig nagyítasz. Számítógépen az egérrel húzol és jobb kattintással törölsz, vagy a nyilakat, az Entert a lerakáshoz, az R-t a forgatáshoz és a szóközt a teszteléshez használod.
A negyven kihívás mindegyike három csillagot ad: egyet a cél eléréséért, egyet az alkatrészkereten belül maradásért és egyet a célérték hozásáért. Egy rendetlen első megoldás is megszerzi a célcsillagot, ezért előbb oldd meg, és utána rendezd.
Nem. A Machine Makerben semmi nem törik el. Egy léggömb, amely a rajzszegekbe sodródik, finoman konfettivé pukkan, a teszt utáni Back pedig minden alkatrészt pontosan oda tesz vissza, ahol volt, így rögtön újra próbálkozhatsz.
Építs hidakat, tornyokat, városokat és gépeket, aztán teszteld őket.

Építsd meg a tartót, aztán küldd át a teherautót

Rakj blokkokat, építs bármit

Lendíts, ejts és rakj valódi fizikával

Építs fapályát, nézd, ahogy legurul
Fess egy apró várost, és nézd, ahogy nő

Rakd ki a sort, lökd meg az elsőt, nézd, ahogy dől

Rakj egy várat, ami megáll

Építsd meg a tölgyben, aztán teszteld

Rakd össze az alkatrészeket, gyújtsd be a hajtóművet

Párosíts hármat, láncold a lavinákat

Koppints a sziklára, bérelj csapatot, ásd magad mélyebbre

Növeld az állomást, gyújts csillagot

Koppints, fosztogass, növeld az aranyhalmodat

Növeld a kolóniát morzsáról morzsára

Rajzolj, fess és pecsételj bármit

Koppints és színezz, oldalról oldalra

Párosíts, kombinálj, és irány a kifutó

Kopogj be egy ritmust, építs zeneszámot
Rajzolj spriteokat, animáld, exportáld
Machine Maker
Építs szerkezetet, nyomd meg a Test gombot, és nézd