
Reversi
Balik barisannya, kuasai sudutnya

Angkat manik-manik dari lubang jati yang cekung dan jatuhkan satu per satu mengelilingi papan. Berakhir di lumbungmu sendiri dan kamu jalan lagi; berakhir di lubang kosong di sisimu dan kamu mengambil semua yang ada di seberangnya. Biji terbanyak di akhir menang.
Kamu suka Mancala?
Mancala adalah sebilah papan jati yang hangat dengan dua belas lubang cekung dan lumbung dalam di setiap ujungnya, diletakkan di atas tikar rafia anyaman dengan secangkir teh yang mulai dingin di sampingnya. Bijinya adalah manik kaca berwarna amber, giok, kobalt, merah delima, dan bening, dan mereka menumpuk di cekungan persis seperti biji sungguhan. Ambil semua isi salah satu lubangmu dan game menjalankannya berlawanan arah jarum jam mengelilingi papan, satu manik per lubang, dengan bunyi gemeletuk kecil setiap kali manik mendarat.
Permainan standarnya adalah Kalah. Lumbungmu sendiri mendapat satu manik saat kamu melewatinya, lumbung lawan selalu dilewati, dan kalau manik terakhirmu jatuh tepat di lumbungmu, kamu menabur lagi — dua atau tiga giliran tambahan berturut-turut adalah kunci kemenangan. Jatuhkan manik terakhirmu di lubang kosong di barisanmu sendiri dan kamu menyapunya bersama semua isi lubang di seberangnya. Saat satu barisan kosong, pemain lain mengumpulkan sisa manik, dan lumbung yang lebih penuh menang. Pengaturan menyediakan tiga, empat, atau enam manik per lubang serta aturan rumah yang sering diperdebatkan orang, termasuk apa yang terjadi pada sisa manik.
Ada juga Oware yang lengkap: tidak menabur ke lumbung, menangkap setiap kali manik terakhirmu membuat lubang lawan berisi dua atau tiga, rantai tangkapan mundur di sepanjang barisan, aturan grand slam, dan kewajiban untuk tetap memberi isi ke barisan lawan. Main melawan teman di perangkat yang sama — di HP papannya berdiri tegak sehingga kalian masing-masing duduk di depan lumbung sendiri dengan nama yang terbaca tegak — atau lawan komputer di tingkat Easy, Normal, atau Sharp, yang menghitung sepuluh langkah ke depan saat kamu masih berhitung. Ketuk lubang untuk menabur, tahan sebuah lubang untuk melihat persis di mana manik terakhir mendarat, undo saat salah hitung, dan nyalakan angka hanya kalau kamu menginginkannya.
Kunci Mancala adalah giliran tambahan. Di Kalah, kalau manik terakhirmu mendarat di lumbungmu sendiri, kamu menabur lagi, dan dua atau tiga giliran tambahan berturut-turut adalah kunci kemenangan. Hitung manik di setiap lubangmu, cari lubang yang berakhir tepat di lumbungmu, lalu periksa apakah langkah itu menyiapkan langkah berikutnya. Menahan sebuah lubang menunjukkan persis di mana manik terakhir akan mendarat, jadi pakai itu alih-alih menebak.
Tangkapan adalah senjata lainnya: jatuhkan manik terakhirmu di lubang kosong di barisanmu sendiri dan kamu mengambil semua isi lubang di seberangnya. Perhatikan juga lubang kosong lawan karena alasan yang sama, karena lubangmu yang penuh dan berhadapan dengan salah satunya sedang terancam. Permainan berakhir saat satu barisan kosong, jadi perhatikan berapa manik yang tersisa di setiap sisi. Mulailah dengan Kalah melawan Easy, undo saat salah hitung, dan nyalakan jumlah isi lubang dengan C selama belajar.
Mancala dimainkan di papan berisi dua belas lubang, enam di sisimu dan enam di sisi lawan, dengan lumbung di setiap ujungnya. Di Kalah, permainan standarnya, tujuannya adalah mengakhiri permainan dengan lebih banyak manik di lumbungmu daripada di lumbung lawan. Pada giliranmu kamu memilih salah satu lubangmu sendiri, dan semua maniknya ditabur berlawanan arah jarum jam mengelilingi papan, satu manik ke setiap lubang. Kamu menjatuhkan satu manik ke lumbungmu sendiri saat melewatinya, tapi lumbung lawan selalu dilewati.
Kalau manik terakhirmu mendarat di lumbungmu sendiri, kamu langsung menabur lagi. Kalau mendarat di lubang kosong di barisanmu sendiri, kamu mengambilnya bersama setiap manik di lubang seberangnya. Permainan berakhir saat satu barisan kosong; pemain lain lalu mengumpulkan sisa manik, dan lumbung yang lebih penuh menang. Pengaturan memungkinkanmu mulai dengan tiga, empat, atau enam manik per lubang dan memilih aturan rumah, termasuk apa yang terjadi pada sisa manik itu.
Oware, permainan lain di papan ini, dimainkan dengan cara berbeda: tidak ada yang ditabur ke lumbung, dan kamu menangkap saat manik terakhirmu membuat lubang di sisi lawan berisi dua atau tiga, dengan rantai tangkapan mundur di sepanjang barisan, aturan grand slam, dan kewajiban untuk tetap memberi isi ke barisan lawan. Di komputer tombol angka 1 sampai 6 memilih lubang, U membatalkan, H menampilkan petunjuk, C menampilkan jumlah isi lubang, P menjeda, dan M mematikan suara. Di HP atau tablet kamu mengetuk salah satu lubangmu, dan kamu bisa menahan sebuah lubang untuk melihat di mana manik terakhir akan mendarat.
Mancala adalah nama untuk seluruh keluarga game menabur yang dimainkan di Afrika dan Asia, termasuk congklak di Indonesia, dan merupakan salah satu game papan tertua yang masih dimainkan. Kalah adalah versi yang pertama kali dipelajari banyak pemain di luar Afrika, dan Oware adalah salah satu bentuk Afrika Barat yang paling dikenal. Mancala versi Kiloo punya keduanya, dimainkan di sebilah papan jati yang hangat dengan dua belas lubang cekung dan lumbung dalam di setiap ujungnya, diletakkan di atas tikar rafia anyaman. Bijinya adalah manik kaca berwarna amber, giok, kobalt, merah delima, dan bening, yang menumpuk dan bergemeletuk saat mendarat.
Game ini cocok untuk siapa saja yang senang berhitung dan merencanakan satu atau dua langkah ke depan, dan aturannya cukup singkat untuk dipahami anak-anak. Kamu bisa melawan teman di perangkat yang sama, dengan papan yang berdiri tegak di HP sehingga kalian masing-masing duduk di depan lumbung sendiri, atau melawan komputer di tingkat Easy, Normal, atau Sharp, yang menghitung sepuluh langkah ke depan. Undo, petunjuk, pratinjau taburan, dan jumlah isi lubang yang opsional membuatmu bisa belajar tanpa menebak.
Ya. Mancala bisa dimainkan gratis di browser di Kiloo. Tidak ada yang perlu diunduh dan tidak perlu membuat akun. Lawan teman di perangkat yang sama, atau hadapi komputer di tingkat Easy, Normal, atau Sharp.
Bisa. Ketuk salah satu lubangmu dan manik-maniknya berjalan mengelilingi papan satu per satu. Saat dua orang bermain di HP, papannya berdiri tegak sehingga kalian masing-masing duduk di depan lumbung sendiri dengan nama yang terbaca tegak. Di komputer, tombol 1 sampai 6 memilih lubang.
Kalah adalah permainan standar: kamu menabur ke lumbungmu sendiri, giliran tambahan datang saat manik terakhirmu mendarat di sana, dan kamu menangkap dari lubang kosong di sisimu. Di Oware tidak ada taburan ke lumbung, dan kamu menangkap saat manik terakhirmu membuat lubang lawan berisi dua atau tiga.
Pengaturan memungkinkanmu memilih tiga, empat, atau enam manik per lubang. Pengaturan itu juga berisi aturan rumah yang sering diperdebatkan orang, termasuk apa yang terjadi pada sisa manik di akhir permainan.
Di Kalah kamu memenangkan Mancala dengan memiliki lebih banyak manik di lumbungmu daripada lawan saat permainan berakhir, yaitu begitu satu barisan kosong. Giliran tambahan, yang datang saat manik terakhirmu mendarat di lumbungmu, dan tangkapan dari lubang kosong di sisimu adalah cara utama untuk unggul.
Ya. Mancala punya aturan singkat dan banyak berhitung, yang bisa dilatih anak-anak sambil bermain. Mereka bisa melawan teman di perangkat yang sama atau komputer di tingkat Easy, menyalakan jumlah isi lubang dengan C, menahan lubang untuk melihat di mana manik terakhir mendarat, dan membatalkan langkah yang salah hitung.
Permainan meja klasik untuk satu orang atau lebih.

Balik barisannya, kuasai sudutnya

Tiga sejajar, satu bidak berkurang

Temukan armadanya, tenggelamkan armadanya

Lima dadu, lima belas ronde

Bawa empat pion pulang

Berpacu, pukul, keluarkan bidak

Cocokkan mata, kunci mejanya

Semua aturan, mesin catur sungguhan, tanpa unduhan

Lompat, jadi raja, sudutkan lawan

Susun kombinasi, knock, gin

Punya hiu? Kalau tidak, pergilah memancing

Pukul, tanjakan, orbit, multiball

Tutup kotaknya, jalan lagi

Klondike klasik, dibagikan dengan indah

Geser, gabungkan, capai 2048

Tumpuk, bersihkan, jangan sampai penuh

Logika, ketenangan, dan satu klik yang salah

Empat tingkat kesulitan, satu jawaban benar

Setiap permainan bisa dimenangkan
Mancala
Tabur bijinya, hitung manik-maniknya