
Slingshot Siege
Trek terug, schiet en bonk de robots omver

Trek terug vanaf de steen, kies een in-turn of een out-turn en laat los, en veeg dan voor de steen om hem verder te dragen en recht te houden. Veertig snelle curlingpuzzels, partijen tegen een bot of een vriend en een dagelijkse end om te delen.
Vond je Curling Club leuk?
Curling Club is curling van bovenaf op een heldere clubbaan, met een publiek in pompommutsen dicht op elkaar langs de boarding. Sleep terug vanaf de steen in de hack om de lijn en het gewicht te bepalen, kies een in-turn of een out-turn en laat los. Een stippellijn laat zien waar een niet geveegde steen zou curlen, en die buigt sterker naarmate de steen vertraagt, net als op echt ijs. Zodra hij glijdt, tik of wrijf je op het ijs ervoor om te vegen: de steen loopt verder en rechter, maar de bezems raken moe, dus bewaar ze voor het moment dat het telt.
De veertig puzzels zijn verdeeld over vier clubs, van de Village Rink tot de Night Final. Elke puzzel zet een paar stenen neer en geeft je een klus die je met de stenen die je krijgt moet klaren: een draw naar de button, de rode guard wegspelen, freeze tegen een steen, je eigen steen raisen naar de four-foot, een paar splitsen, hit and roll achter dekking of twee scoren. Elke puzzel heeft drie sterren te verdienen, voor het doel, voor het binnen par doen en voor stoppen op de gemarkeerde plek, met meteen opnieuw proberen en ongedaan maken voor de laatste steen. De natuurkunde is echt en deterministisch, dus dezelfde worp valt altijd hetzelfde uit, en de beslissende klap gaat in slow motion.
Match is een echt potje curling, end voor end, tegen een bot op drie niveaus of voor twee spelers op één apparaat, over twee tot acht ends waarbij de hammer naar de kant gaat die niet scoorde. De Daily end geeft iedereen elke dag dezelfde positie, met een score om te delen en een reeks om vol te houden, en Draw Practice is een eindeloze run van draws naar een bewegend doel waarbij drie missers het einde betekenen en je highscore wordt bewaard. Druk op P om te pauzeren en op M om te dempen.
Begin elke worp met het stippelpad. Dat laat zien waar een niet geveegde steen heen zou curlen, en de curl groeit naarmate de steen vertraagt, dus kies een in-turn of een out-turn die de steen om blokkades heen naar het doel buigt. Omdat de natuurkunde deterministisch is, valt dezelfde worp altijd hetzelfde uit, dus verander als een puzzel misgaat één ding tegelijk: de lijn, het gewicht of de draai.
Vegen laat de steen verder en rechter lopen, maar de bezems raken moe. Gooi iets te licht en veeg vlak voor het eind, als de curl het sterkst is, in plaats van vanaf het begin te vegen. Voor drie sterren heb je het doel, par en een stop op de gemarkeerde plek nodig, dus precies gewicht telt meer dan kracht. Bedenk in Match-modus dat de hammer naar de kant gaat die niet scoorde, en probeer de computertegenstander eerst op het laagste niveau. Draw Practice is een goede manier om gewicht te leren voor de zwaardere clubs.
Ja. Curling Club is gratis te spelen in je browser op Kiloo. Je hoeft niets te downloaden en geen account aan te maken. Je highscore van Draw Practice wordt bewaard in de browser waarin je speelt, en de dagelijkse end geeft je een score om te delen.
Ja. Op een telefoon of tablet sleep je terug vanaf de steen om te gooien en tik of wrijf je daarna op het ijs ervoor om te vegen. Op een computer sleep je met de muis, of richt en bepaal je het gewicht met de pijltjestoetsen, gooi je met Spatie en houd je Spatie ingedrukt om te vegen.
Ja. Match-modus is een volledige curlingwedstrijd, end voor end, voor twee spelers op één apparaat, of tegen een computertegenstander op drie niveaus. Een wedstrijd duurt twee tot acht ends en de hammer gaat naar de kant die niet scoorde.
Het ijs voor een glijdende steen vegen laat hem verder en rechter lopen. De bezems raken wel moe, dus je kunt niet de hele weg vegen. Bewaar het voor het moment dat het telt, zoals een steen langs een blokkade of op de button dragen.
Mik, kies je moment en laat de natuurkunde de rest doen.

Trek terug, schiet en bonk de robots omver

Knoop ballonnen vast, knip de touwtjes, zweef naar huis

Trek de arm terug, ruim het schap leeg

Stapel, balanceer, houd het drie seconden vast

Plaats de onderdelen, lanceer de bal

Timing van de stuit, land de truc

Kantel het bord, mijd de gaten

Flik hem weg, let op de ventilator, raak de bak

Trek de sloopkogel terug, haal het huis neer

Laat vallen, match, laat de meloen groeien

Hop de weg over, ontwijk de trein, rijd mee op het blok

Kom erbij en laat een kurk knallen

Kneed, gooi, bukken!

Zeven letters, één zoet middelpunt

Train de hele week, win het toernooi

Hurk, snijd, en ga ervoor

Vang de kometen, ontwijk de rotsen

Tien levels, grote eindbazen, één dapper jagertje

Twin-stick arenashooter in neon
Curling Club
Glij, curl en veeg naar de button