
Bridge Builder
Bouw het vakwerk, stuur dan de vrachtwagen

Een uitvinderswerkplaats aan een gatenbordmuur: zet hellingen, trampolines, ventilatoren, veren, een wip, een katrolemmer en meer op het raster, druk op Test en zie de bal rollen, stuiteren en vliegen door je machine naar de mand, de bel of het lanceerplatform.
Vond je Machine Maker leuk?
Machine Maker is een kettingreactiepuzzel in een gezellige uitvinderswerkplaats. Elke uitdaging begint met een bal die in een goot wacht of een hendel die klaarstaat om overgehaald te worden, een doel ergens aan de andere kant van het gatenbord en een paar planken die al aan de muur zijn geschroefd: breng de bal in de mand, luid de bel, steek de kaarsjes op de verjaardagstaart aan of stuur de speelgoedraket door het dak omhoog. Uit de bak plaats je hellingen en planken, een wip, een trampoline, een ventilator die zijwaarts blaast, een veer, een emmer aan een katrol, een lopende band, een ballon, een bowlingbal, dominostenen, een magneet en een schakelaar die een motor start. Onderdelen klikken vast op het raster, een voorvertoning laat zien waar ze terechtkomen en veel ervan kun je draaien.
Druk op Test en de natuurkunde gaat draaien, een simulatie met vaste tijdstappen die op elk apparaat precies hetzelfde resultaat geeft, dus een machine die één keer werkt, werkt altijd. Ballen stuiteren, dominostenen vallen om, de wip katapulteert, de ventilator duwt, en een ballon die in de punaises drijft, knapt zachtjes uiteen in confetti. Er breekt niets: druk op Back en je opstelling staat precies zoals je hem achterliet. Veertig breinbrekende uitdagingen groeien van één enkele helling tot grote machines met drie doelen tegelijk, en elke uitdaging levert drie sterren op: haal het doel, blijf binnen de onderdelenlimiet en haal de par. Van elke uitdaging is bewezen dat hij op te lossen is.
Free build is de plek om te ontspannen: een grote werkplaats met alle onderdelen onbeperkt beschikbaar, twintig opslagplekken in je browser, een Photo-knop voor je favoriete machine en een Loop-modus die de machine terugzet en opnieuw laat draaien elke keer dat hij klaar is. Ongedaan maken en opnieuw doen gaan vijftig stappen terug, de gum ruimt op en met de zoomknoppen, het muiswiel of een knijpgebaar kom je dicht bij de details.
Machine Maker draait elke keer dezelfde natuurkunde, dus een machine die één keer werkt, werkt altijd, en een machine die faalt, faalt precies op dezelfde plek. Maak daar gebruik van. Druk op Test, kijk waar de bal misgaat, druk op Back en verander één onderdeel tegelijk; je opstelling staat te wachten zoals je hem achterliet. Het spookbeeld laat zien waar een onderdeel landt voordat je het loslaat, en veel onderdelen kunnen gedraaid worden, wat vaak een probleem oplost zonder dat je iets nieuws toevoegt.
Begin in de uitdagingen met gewoon het doel halen, ook met een onhandige machine. Zoek daarna naar onderdelen die je kunt weghalen, want de andere twee sterren vragen om binnen de onderdelenlimiet te blijven en de par te halen. Elke uitdaging is bewezen oplosbaar, dus als je vastzit, kijk dan nog eens naar de plankjes die al op het bord staan. Latere uitdagingen hebben drie doelen tegelijk, dus plan de hele route van de bal voordat je iets plaatst. Free build heeft onbeperkt veel onderdelen en een lusmodus om een machine steeds opnieuw te zien draaien.
Ja. Machine Maker is gratis te spelen in je browser op Kiloo, zonder iets te downloaden en zonder account. Je machines uit Free build komen in twintig opslagplekken in je browser, en met de Photo-knop houd je een foto van een favoriete constructie.
Ja. Op een telefoon of tablet sleep je onderdelen met een vinger, tik je op een geplaatst onderdeel om het te draaien en knijp je om te zoomen. Op een computer sleep je met de muis en rechtsklik je om te wissen, of gebruik je de pijltjes, Enter om te plaatsen, R om te draaien en Spatie om te testen.
Elk van de veertig uitdagingen geeft drie sterren: één voor het halen van het doel, één voor binnen de onderdelenlimiet blijven en één voor het halen van de par. Een rommelige eerste oplossing levert nog steeds de ster voor het doel op, dus los hem eerst op en maak hem daarna netjes.
Nee. In Machine Maker gaat niets kapot. Een ballon die tegen de punaises aan drijft, knapt zachtjes in confetti, en met Back na een test staat elk onderdeel precies waar het stond, zodat je meteen opnieuw kunt proberen.
Bouw bruggen, torens, steden en machines en test ze daarna.

Bouw het vakwerk, stuur dan de vrachtwagen

Stapel blokken, bouw alles wat je wilt

Zwaai, laat vallen en stapel met echte natuurkunde

Bouw een houten baan en kijk hoe hij rolt
Schilder een stadje en zie het groeien

Leg de lijn, tik de eerste aan, zie ze vallen

Stapel een kasteel dat blijft staan

Bouw het in de eik en test het dan

Stapel de onderdelen, steek de motor aan

Match drie, koppel de cascades

Tik op de rots, huur de ploeg, ga dieper

Bouw een station, ontsteek een ster

Tik, plunder en laat je goudberg groeien

Bouw een kolonie op, kruimel voor kruimel

Teken, verf en stempel wat je wilt

Tik om te kleuren, pagina na pagina

Mix, match en de catwalk op

Tik een beat in, bouw een track
Teken sprites, animeer ze, exporteer ze
Machine Maker
Bouw de machine, druk op Test en kijk hoe hij gaat