
Penalty Shootout
Velg hjørnet ditt, gjett hoppet

To glødende ryttere raser over et printet kretskort og etterlater solid kobber bak seg. Berør en kobberbane, en brikke eller kanten av kortet, og strømmen din stopper. Den siste som fortsatt kjører, tar runden, og kortet fylles opp raskere enn du tror.
Likte du Snake Duel?
Snake Duel er en duell på samme skjerm, spilt på et grønt printet kretskort. To ryttere er elektroner: de stopper aldri, de svinger bare nitti grader, og hver rute de krysser plettes med en kobberbane som blir liggende der resten av runden. Kjør inn i kobber, inn i en av de svarte logikkbrikkene, inn i en kondensatorboks eller ut av kanten av kortet, og strømmen dør i en byge av gnister og en røyksky. Banene er levende mens runden pågår — en lyspuls løper tilbake nedover kobberet bak hver rytter, så du på et øyeblikk kan se hvor mye av kortet som allerede er tatt.
Presset kommer fra klokken. Ryttere blir litt raskere for hvert sekund, så en fastlåst situasjon i et åpent hjørne varer aldri lenge; før eller siden må noen forplikte seg. Komponenter faller ned på tomme plater for å endre oddsen: et batteri for tre sekunder i full fart, en sikring som tar den neste kollisjonen din for deg, en motstand som senker farten på alle andre, en kondensator som bærer deg over én bane, og en viskebrikke som fjerner den eldste tredjedelen av ditt eget kobber og gir deg plass å jobbe med igjen. De lander alltid i speilvendte par, så begge ender av kortet får samme sjanse til dem.
Det finnes sju håndlagde kort pluss ett spillet legger opp der og da — et tomt kort, en gård av brikker, en labyrint av dødt kobber, to halvdeler koblet sammen med én enkelt bro, en bussring med en port på hver side, to rader kondensatorer som krysser hjørne til hjørne, og et kryss av busser gjennom midten — og en rotasjonsinnstilling som flytter deg videre etter hver runde. Spill to på ett tastatur, legg til to datamaskin-ryttere for et selskap på fire, eller ta opp kampen mot datamaskinen på Lett, Normal eller Skarp; Skarp teller den frie plassen bak hver sving med en fyllingsalgoritme og murer deg gjerne inn i et hjørne du ikke kommer ut av. På en mobil i portrettmodus går kortet oppover skjermen, og spiller to sine svingeknapper og poengtavle er opp-ned, så du kan legge mobilen flatt på et bord og sitte i hver deres ende. Velg fargen din blant seks, sett kampen til tre, fem eller ti runder, og se den avgjørende kollisjonen i sakte film.
Snake Duel vinnes med plass. Kobberet ditt blir værende hele runden, og alle går fortere for hvert sekund, så det åpne brettet krymper raskt. I stedet for å storme inn i midten, tenk på hvilket område du kan gjøre krav på og hvordan du kan stenge rivalen ute fra det mens du beholder en vei ut selv. Å vente i et åpent hjørne fungerer ikke lenge, for den økende farten tvinger noen til å velge.
Komponenter lander alltid i speilvendte par, så rivalen din har samme sjanse til hver; gå etter den som passer din posisjon. Sikringen tar din neste krasj, kondensatoren bærer deg over ett spor, og viskebrikken visker ut den eldste tredjedelen av ditt eget kobber, noe som kan redde deg når du er innesperret. Motstanden bremser alle andre, og batteriet gir tre sekunder for full maskin, nok til å lukke et gap før rivalen din rekker det. Mot datamaskinen, begynn på Lett eller Normal; Skarp teller den frie plassen bak hver sving og vil mure deg inn i et hjørne. Det bare brettet er det letteste stedet å lære på.
I Snake Duel styrer hver spiller en glødende rytter over et printet kretskort, og hver rute rytteren krysser, blir en kobberbane som blir liggende resten av runden. Rytterne stopper aldri og svinger bare i rette vinkler. Kjører du inn i kobber, ditt eget eller rivalens, inn i en svart logikkbrikke eller en kondensatorboks, eller ut over kanten av brettet, er rytteren din ute. Den siste rytteren som fortsatt kjører, tar runden.
For hvert sekund blir rytterne litt raskere, så det åpne brettet krymper fort, og før eller siden må noen bestemme seg. Komponenter faller ned på tomme plater i speilvendte par, så begge sider får samme sjanse til dem: et batteri gir tre sekunder i full fart, en sikring tar din neste kollisjon, en motstand bremser alle andre, en kondensator bærer deg over én bane, og en viskebrikke fjerner den eldste tredjedelen av ditt eget kobber.
Før kampen velger du farge blant seks, velger et brett og setter kampen til tre, fem eller ti runder, og den avgjørende kollisjonen spilles av i sakte film. På tastaturet styrer spiller én med WASD og spiller to med piltastene; spiller du alene, fungerer begge. På mobil eller nettbrett trykker du på pilene på din kant, eller på hver side av din halvdel, for å svinge. P setter på pause, M demper lyden og R starter en revansj.
Snake Duel hører til familien av lysspor-spill, en vri for to spillere på slangeideen der hver rytter etterlater en solid vegg bak seg, og vinneren er den som holder seg klar lengst. Kiloo laget det for én delt skjerm og la det på et grønt kretskort, der sporene er kobberbaner med en lyspuls som løper bakover langs dem.
Snake Duel er framfor alt et spill for to personer side om side, ved ett tastatur eller i hver sin ende av en mobil som ligger flatt, og det passer for alle som liker raske runder og å være et hakk smartere enn en venn. Alene kan du møte datamaskinen på Lett, Normal eller Skarp, eller legge til to datamaskinryttere i et spill for to, til et selskap på fire. Sju håndlagde brett, fra et tomt brett til en labyrint av dødt kobber eller to halvdeler koblet sammen av én enkelt bro, pluss ett som spillet legger opp der og da, gjør at rundene ikke gjentar seg, og en rotasjonsinnstilling flytter deg til et nytt brett etter hver runde.
Ja. Snake Duel er gratis å spille i nettleseren din på Kiloo. Du trenger ikke laste ned noe eller opprette noen konto. Velg farge og brett, sett antall runder og start duellen.
Ja. På mobil eller nettbrett trykker du på pilene på din kant, eller på hver side av din halvdel, for å svinge. Stående går brettet oppover skjermen og den andre spillerens knapper og poengtavle vender den andre veien, så to kan dele én mobil som ligger flatt.
Ja. Du kan ta opp kampen mot én datakjører på Lett, Normal eller Skarp, eller legge til to datakjørere i et spill for to, til et selskap på fire. Skarp bruker en fyllalgoritme til å telle den frie plassen bak hver sving, så den er veldig god til å fange deg.
Du setter en kamp til tre, fem eller ti runder, og den siste kjøreren som fortsatt kjører tar hver runde. Det er sju håndlagde brett pluss ett som spillet lager på stedet, og en rotasjonsinnstilling flytter deg til et nytt brett etter hver runde.
Hver rytter beveger seg av seg selv og etterlater en kobberbane bak seg. Berører du kobber, en brikke, en kondensatorboks eller kanten av brettet, er runden din over, og den siste rytteren som fortsatt kjører, tar runden. Rytterne blir raskere hvert sekund, så rundene drar aldri ut.
Ja. I et spill for to kan du legge til to datamaskinryttere, så fire ryttere deler brettet. De to spillerne styrer som vanlig med WASD og piltastene, mens datamaskinrytterne tar de to andre plassene og får brettet til å fylles enda raskere.
Ta med en venn og del skjermen.

Velg hjørnet ditt, gjett hoppet

Sikt, skyt, velt kongen

Dytt, skli og grip stjernene

Tim draget, vinn tauet

Lukk boksen, gå igjen

Sprett et skudd, vinn runden

Flikk, blokker, score

Løft, sett, smash

Dytt vennen din av ringen

Solo eller to spillere på én skjerm

Gjenstander, drift og åtte karter

Fem terninger, femten runder

Kappløp fire brikker hjem

Kappløp, slå, bær av

Match prikkene, blokker bordet

Gjett ordet før ballongene sprekker

Seksti sekunder, hvor mange klarer du?

Flankér, overlist, ta slottet

Spyd, kampesteiner og tjære mot dinosaurene
Snake Duel
Skjær dem av, ikke bli skåret selv