
Tank Duel
Studsa ett skott, vinn omgången

Turas om att dra en linje mellan två prickar. Dra den fjärde sidan av en ruta och den är din — klottra i den, och dra sedan igen. Två spelare delar en skärm, eller ta upp kampen mot en hjärna som räknar kedjor och vet precis när den ska lämna tillbaka två rutor.
Gillade du Dots and Boxes?
Dots and Boxes är marginalspelet alla lär sig i skolan, spelat här på ett ark linjerat papper med en röd marginal och två färgade pennor. På din tur ritar du en linje mellan två grannprickar. Stänger du den fjärde sidan av en ruta blir den din: den fylls med ett klotter i din färg och du får dra igen direkt, så en bra position kan ge fyra eller fem rutor på rad. När sista linjen är dragen vinner den som har flest rutor.
Mittendelen av spelet är där det blir intressant. Förr eller senare ger varenda linje du kan dra bort något, och arket förvandlas till en samling kedjor — rader av rutor som alla faller på en gång. Spelaren som tvingas öppna den första långa kedjan förlorar den oftast, så den verkliga skickligheten ligger i att räkna kedjorna, hålla räkningen på din sida, och ge bort den kortaste när du till slut måste. Det finaste tricket av alla är att tacka nej till två rutor med flit: lämna det sista paret i en kedja orört så måste din motståndare ta dem och sedan öppna nästa kedja åt dig.
Välj ett rutnät på 4×4, 5×5, 6×6 eller 8×8 prickar och spela med två spelare på en mobil, surfplatta eller dator — turindikatorn och poängfältet visar vems penna som är ute. På egen hand väljer du Doodler, som glatt ger dig rutor, Clever, som aldrig ger bort en utan att bli tvingad, eller Chain master, som räknar kedjorna och dubbelblåser de sista två. Solospel har ångra, och en tipsknapp lyser upp en linje som inte kostar dig något. Ditt matchresultat sparas i webbläsaren.
Tidigt i ett parti Dots and Boxes ska du undvika att dra den tredje sidan av någon ruta, för det ger din motståndare den fjärde sidan och en tur till. Så länge säkra linjer finns kvar, använd upp dem och se hur arket delas upp i kedjor av rutor.
Till slut ger varje linje något bort, och då börjar räknandet. Den som måste öppna den första långa kedjan förlorar den oftast, så försök hålla antalet kedjor till din fördel, och när du tvingas ge något ifrån dig, öppna den kortaste kedjan först. När du tar en kedja kan du överväga att lämna de två sista rutorna åt din motståndare: de måste ta dem och sedan öppna nästa kedja åt dig. I enspelarpartier visar ledtråden en linje som inte kostar dig något, vilket är ett bra sätt att lära sig. Börja på rutnätet 4×4 mot Doodler och gå sedan vidare till Clever och Chain master på de större rutnäten.
Dots and Boxes börjar med ett tomt rutnät av prickar, och målet är att äga fler rutor än din motståndare när den sista linjen är dragen. Spelarna turas om, och på din tur drar du en linje mellan två grannprickar.
När din linje sluter den fjärde sidan av en ruta blir rutan din. Den fylls med ett klotter i din färg och du drar igen direkt, så en bra tur kan ge flera rutor i rad. Om din linje inte sluter en ruta går turen till din motståndare. Tidigt finns det gott om säkra linjer som inte ger bort något. Senare ger varje linje bort minst en ruta, och rutorna bildar kedjor som faller en efter en så fort någon öppnar dem. Spelet slutar när alla linjer är dragna, och spelaren med flest rutor tar matchen.
Du kan välja ett rutnät med 4×4, 5×5, 6×6 eller 8×8 prickar, och spela två spelare på en enhet eller ensam mot datorn. På dator klickar du på en linje, eller använder piltangenterna och Enter; H ber om en ledtråd, U suddar ut din senaste linje, P pausar och M stänger av ljudet. På mobil eller surfplatta trycker du mellan två prickar, och träffytorna är generösa. Ångra och ledtråden finns i enspelarpartier, och turindikatorn och poängfältet visar alltid vems penna som är framme.
Dots and Boxes är ett klassiskt papper-och-penna-spel för två, av det slag många först spelar i marginalen på ett skolhäfte, och det rymmer mer strategi än de enkla reglerna antyder. Kiloos Dots and Boxes ritar det på ett ark linjerat papper med en röd marginal och två färgade pennor.
Spelet passar två spelare som delar en mobil, surfplatta eller laptop, och alla som vill spela ensam mot datorn. Doodler ger glatt bort rutor, Clever ger aldrig bort en om den inte tvingas, och Chain master räknar kedjorna och lämnar med flit de två sista rutorna i en kedja, tricket som avgör många slutspel. De små rutnäten ger en snabb omgång för barn och nybörjare, medan rutnätet 8×8 ger ett långt slutspel för den som tycker om att räkna kedjor. Din matchställning sparas i webbläsaren.
Ja. Dots and Boxes är gratis att spela i webbläsaren på Kiloo, utan något att ladda ner och utan konto att skapa. Din matchställning sparas i webbläsaren du spelar i.
Ja. På en mobil eller surfplatta trycker du mellan två prickar för att dra en linje, och träffytorna är generösa. På en dator klickar du på en linje, eller använder piltangenterna och Enter. H ber om en ledtråd och U suddar ut din senaste linje.
Ja. Två spelare delar en mobil, surfplatta eller laptop och turas om, och turindikatorn och poängfältet visar vems penna som är framme. Ensam kan du i stället spela mot Doodler, Clever eller Chain master.
Du kan välja ett rutnät med prickar på 4×4, 5×5, 6×6 eller 8×8. De små rutnäten ger en snabb omgång, medan 8×8 ger ett långt slutspel med gott om kedjor att räkna.
Ha flest rutor när den sista linjen är dragen. I Dots and Boxes tar du en ruta genom att dra dess fjärde sida, och sedan drar du igen. Undvik att dra den tredje sidan av en ruta, och försök i slutspelet få din motståndare att öppna den första långa kedjan.
Ja. Dots and Boxes har enkla regler, en linje per tur och en ruta till den som sluter den, och många barn känner till det från skolan. Börja på rutnätet 4×4 mot Doodler, som glatt delar ut rutor, och använd ledtråden, som visar en linje som inte kostar dig något.
Ta med en kompis och dela skärmen.

Studsa ett skott, vinn omgången

Vicka, blockera, gör mål

Studsa, sätt, smasha

Knuffa ut din kompis ur ringen

Skär av dem, bli inte avskuren

Välj ditt hörn, gissa räddningen

Sikta, avfyra, fäll kungen

Puffa, glid och greppa stjärnorna

Tajma ryckningen, vinn repet

Fem tärningar, femton rundor

Kapplöp fyra brickor hem

Kapplöp, träffa, bär av

Matcha prickarna, blockera bordet

Lägg ut, knacka, gin

Har du några hajar? Fiska!

Alla regler, en riktig motor, ingen nedladdning

Hoppa, kröna, tränga in dem i hörnet

Så fröna, räkna pärlorna

Vänd linjerna, håll hörnen
Dots and Boxes
Stäng rutan, gå igen