
Yatzy
Fem tärningar, femton rundor

Sätt ut fem skepp på ditt eget sjökort, ropa sedan ut dina skott på fiendens. En vit pinne är en miss, en röd pinne är en träff, och hela spelet är jakten däremellan.
Gillade du Fleet Battle?
Fleet Battle spelas i ett kartrum under däck. Två amiralitetskort ligger sida vid sida på ett oljat skrivbord i ek: ditt eget, med flottan inritad, och fiendens, tomt krämfärgat vatten från A1 till J10. Dra ett hangarfartyg, ett slagskepp, en kryssare, en ubåt och en jagare ut på ditt kort, tryck på ett för att vända det i sidled, eller tryck på autoplacering och låt kvartermästaren sköta det. Sedan börjar du ropa ut rutor, och varje svar förs in på pappret — en vit pinne där granaten kastade upp skvätt, en röd pinne där den fann stål.
Motståndaren är ingen slumptalsgenerator. Kaptenen sveper vattnet i ett schackrutigt mönster så att inget skepp kan smita mellan hans skott, och i samma stund han får blod på tanden arbetar han sig utåt längs linjen tills skrovet är avklarat. Amiralen har en ännu hårdare hjärna: inför varje skott räknar han, för varje ruta som fortfarande är öppen, ut hur många sätt vart och ett av dina kvarvarande skepp fortfarande skulle kunna ligga över den, och skjuter mot rutan som mest sannolikt gömmer vått stål. Ge honom en rak linje av träffar och han kör den till båda ändarna. Han behöver dryga fyrtio skott för att rensa ett bräde, så en oförsiktig flotta blir ett kort spel.
Spela en lugn duell mot endera officeren, eller skicka enheten fram och tillbaka i läget för två spelare, där en gardin fälls ner mellan turerna så ingen kikar på den andres flotta. Salva ändrar hela räknesättet: du avfyrar ett skott för varje skepp du fortfarande har flytande, så det första skrovet du förlorar kostar dig en kanon, och det sista lämnar dig knackande på en ruta i taget. Vinster, spelade omgångar och din aktuella svit sparas i webbläsaren, så skrivbordet minns hur fälttåget går.
Fleet Battle belönar en flotta som är svår att läsa. Sprid ut dina fem fartyg och variera vilket håll de pekar åt, eftersom båda officerarna arbetar längs en linje så fort de hittar en träff, och amiralen räknar på hur många sätt varje överlevande fartyg ännu kan ligga över varje öppen ruta. Auto-place går snabbt, men när du placerar för hand kan du undvika en uppenbar uppställning.
När du själv väljer skott ska du inte välja angränsande rutor på måfå. Sprid dina första skott så att inget fartyg kan smita mellan dem, och när du får en röd pinne arbetar du dig utåt längs linjen tills fartyget går under. Vita pinnar visar var fartyg inte kan finnas, så använd dem för att utesluta vatten. I Salvo skjuter du ett skott för varje fartyg som fortfarande flyter, så där är det ännu viktigare att hålla flottan uppe: varje fartyg du förlorar kostar dig en kanon. Börja mot kaptenen innan du tar dig an amiralen.
I Fleet Battle gömmer varje sida en flotta med fem fartyg på ett sjökort med tio gånger tio rutor, från A1 till J10, och försöker sänka den andra flottan först. Flottan består av ett hangarfartyg, ett slagskepp, en kryssare, en ubåt och en jagare. Dra fartygen till ditt sjökort, tryck på ett för att vända det, eller tryck på auto-place; på tangentbordet vänder R ett fartyg medan du ställer upp flottan.
Sedan turas de två sidorna om att ropa ut skott på varandras sjökort. Fiendens sjökort börjar som tomt vatten, och du skjuter genom att trycka på en ruta, eller genom att flytta markören med piltangenterna och trycka på Enter eller Space. En vit pinne markerar en miss och en röd pinne en träff. När varje ruta i ett fartyg har träffats sjunker det, och den sida som först sänker hela fiendeflottan vinner. En bra plan är att sprida dina första skott över sjökortet och sedan arbeta längs linjen när du hittar en träff.
Ensam spelar du mot en av två officerare. Kaptenen avsöker vattnet i ett mönster så att inget fartyg kan smita mellan hans skott, och amiralen räknar ut vilken öppen ruta som mest sannolikt döljer ett fartyg. I läget för två spelare lämnar ni över enheten fram och tillbaka, och en ridå dras ner mellan turerna. Salvo ändrar reglerna: du skjuter ett skott för varje fartyg du fortfarande har flytande. P pausar och M stänger av ljudet.
Fleet Battle bygger på det klassiska gissningsspelet med gömda flottor, sänka skepp, som länge spelades med papper och penna på två rutnät och senare som ett brädspel med pinnar. Kiloos version behåller de välkända reglerna och placerar dem i ett kartrum under däck, med två amiralitetskort på ett oljat skrivbord i ek, röda och vita pinnar, fartygssilhuetter, plask och träffblixtar.
Fleet Battle är ett lugnt spel om logik och slutledning, vilket gör det till ett bra val för äldre barn som lär sig planera framåt och för alla som tycker om en eftertänksam duell. Datormotståndarna ger det djup: kaptenen är rätt ställe att börja på, och amiralen räknar på hur vart och ett av dina kvarvarande fartyg fortfarande kan ligga över varje öppen ruta innan han skjuter, och behöver drygt fyrtio skott för att rensa ett sjökort. Med en kompis håller läget för två spelare och dess ridå varje flotta hemlig på en delad enhet, och dina vinster, spelade omgångar och nuvarande svit sparas i webbläsaren.
Ja. Fleet Battle är gratis att spela i webbläsaren på Kiloo, utan något att ladda ner och utan konto att skapa. Dina vinster, spelade omgångar och nuvarande svit sparas i webbläsaren du spelar i.
Ja. På en mobil eller surfplatta drar du dina fartyg till ditt sjökort och trycker på en ruta på fiendens kort för att skjuta. På en dator använder du piltangenterna med Enter eller Space, och R vänder ett fartyg medan du ställer upp flottan.
Ja. I läget för två spelare lämnar ni över enheten fram och tillbaka, och en ridå dras ner mellan turerna så att ingen ser den andres flotta. Ensam kan du spela en lugn duell mot kaptenen eller amiralen.
I Salvo skjuter du ett skott för varje fartyg du fortfarande har kvar. Det första fartyget du förlorar kostar dig ett skott per tur, och med bara ett fartyg kvar har du en enda ruta per tur.
Varje sida placerar fem fartyg på ett sjökort med tio gånger tio rutor, och sedan turas de om att skjuta mot en ruta på det andra sjökortet. En röd pinne är en träff och en vit pinne en miss. Träffa varje ruta i varje fiendefartyg innan din egen flotta sjunker, så vinner du.
Gör din flotta svår att läsa. Sprid ut de fem fartygen och variera vilket håll de pekar åt, eftersom amiralen skjuter mot den ruta som mest sannolikt döljer ett fartyg och följer en rad träffar åt båda hållen. Han behöver drygt fyrtio skott för att rensa ett sjökort, så få dina skott att räknas.
Klassiska bordsspel för en eller flera.

Fem tärningar, femton rundor

Kapplöp fyra brickor hem

Kapplöp, träffa, bär av

Matcha prickarna, blockera bordet

Alla regler, en riktig motor, ingen nedladdning

Hoppa, kröna, tränga in dem i hörnet

Så fröna, räkna pärlorna

Vänd linjerna, håll hörnen

Tre i rad, en bricka mindre

Gissa ordet innan ballongerna spricker

Sextio sekunder, hur många klarar du?

Kringgå, utmanövrera, ta slottet

Lägg ut, knacka, gin

Har du några hajar? Fiska!

En bokstav per steg, hela vägen upp

Sju bokstäver, en söt mittpunkt

Sextio sekunder, ingen räknare

Vänd två kort. Hitta tvillingarna.

Gissa ordet, ta ner kattungen tryggt
Fleet Battle
Hitta flottan, sänk flottan