

8 Ball Rush
Lägg ner din grupp, sänk åttan eller kör mot klockan

Växla mellan två tangenter i en jämn takt för att bygga upp fart, träffa det målade avstampsfönstret framför varje häck och luta dig mot målsnöret. Fyra grenar, sju rivaler i banor och en fotofinish som avgör med hundradelar.
Gillade du Hurdle Hero?
Hurdle Hero är ett sidscrollande friidrottsspel om rytm. Du håller inte ner en knapp för att springa: du växlar mellan två tangenter, en för varje fot, och mätaren längst ner på skärmen håller koll på hur jämnt du gör det. Knacka i en jämn takt så fylls rytmmätaren, steget öppnar sig och metrarna försvinner. Mosa så fort fingrarna orkar och kadensnålen svänger in i rött, mätaren tappas och du saktar faktiskt ner. Att hitta takten och hålla den i tio sekunder är hela grenen.
Sedan kommer häckarna. Ett grönt band är målat på banan framför varje häck för att visa var avstampet är, och det glider i takt med din fart. Träffar du det svävar du över med det ledande benet ute och tappar ingenting. Kommer du sent nuddar du ribban, publiken suckar och rytmen tar en törn. Kommer du väldigt sent går du rakt igenom häcken och snubblar. Fyra grenar bygger på samma färdigheter: en ren 100 m som är ren kadens, 110 m häck över tio höga häckar tre steg ifrån varandra, 400 m häck där en uthållighetsmätare tvingar dig att hushålla med krafterna istället för att spurta första halvan, och en 4 x 100 m stafett med en tjugometerslåda att lämna över stafettpinnen i.
Varje lopp körs mot sju rivaler i sina egna banor, med namn, flaggor, startblock, en startpistol och en stor resultattavla som räknar ledarna. Målet avgörs av en riktig fotofinish-remsa som radar upp hela fältet efter hundradelar av en sekund, och en snabb medaljtabell följer dig genom ett mästerskap med alla fyra grenar, som delar ut poäng och guld, silver och brons. Ditt personbästa för varje gren sparas i webbläsaren, och fältet blir sakta men säkert snabbare i takt med dig, så highscoret att slå alltid är ditt eget. Touch, mus och tangentbord fungerar alla, stående och liggande läge passar båda, P pausar och M stänger av ljudet.
Det vanligaste misstaget i Hurdle Hero är att hamra. Farten kommer av att växla mellan de två tangenterna i en jämn takt, och att trycka så fort du kan svänger taktnålen in i det röda och gör dig faktiskt långsammare. Hitta en rytm du kan hålla, titta på hur rytmstapeln fylls och behåll taktslaget ända till mållinjen.
Före varje häck markerar ett grönt band på banan avstampet, och det flyttar sig när din fart ändras, så titta på var det är nu och inte var det var förra gången. Hoppa inom det så tar du dig rent över hindret. Är du sen slår du i plankan eller snubblar igenom. På 400 m häck spelar uthållighetsstapeln roll, så spring inte slut på dig under första halvan. I stafetten trycker du på Enter inom växlingsrutan för att få iväg stafettpinnen. Den platta 100 m är det bästa stället att börja på, eftersom det är ren takt utan något annat att tänka på.
Ja. Hurdle Hero är gratis att spela i webbläsaren på Kiloo, utan något att ladda ner och utan konto. Ditt personbästa i var och en av de fyra grenarna sparas i webbläsaren.
Ja. På en mobil trycker du på vänster och höger halva av skärmen i tur och ordning för att springa, och sveper uppåt eller trycker på JUMP för att ta en häck. Både stående och liggande passar. På en dator växlar du mellan piltangenterna eller A och D, och Space hoppar.
Spelet belönar en jämn rytm i stället för rå fart. Trycker du fortare än ett jämnt taktslag svänger taktnålen in i det röda och rytmstapeln töms, så din löpare blir långsammare. Ett regelbundet, kontrollerat taktslag är alltid snabbare.
Det finns fyra: den platta 100 m, 110 m häck över tio höga hinder, 400 m häck med en uthållighetsstapel och stafetten 4 x 100 m. En tävling kör alla fyra med en medaljtabell, mot sju rivaler i varsin bana.
Putta, slå och spela mot en kompis.


Lägg ner din grupp, sänk åttan eller kör mot klockan

Nio hål, väderkvarnar och vatten

Solo eller två spelare på en skärm

Sextio sekunder, en het hand

Skruva den över muren

Kroka in den i fickan

Tajma svingen, ta bollen över muren

Huka, hoppa, luta, telemark

Dra, andas, släpp

Håll handen stilla, släpp

Spring, hoppa, glid, stanna inte

Väggjumpa genom neonskyline

Hoppa och glid i takt

Hoppa längs gatan, ring på, fyll hinken

Klassisk orm, Kiloo-stil

Spräng stenarna, undvik skräpet

Krossa varje tegelsten

Ett tryck. Nudda ingenting.

Håll linjen, våg efter våg

Ät labyrinten, spring ifrån dronarna
Hurdle Hero
Hitta rytmen, ta dig över häckarna