
Robo Rescue
Yerçekimini ters çevir, sandıkları it, arkadaşlarını uyandır

Kırmızı atkılı küçük bir ninja, geceleyin bir neon şehrinin çatılarında koşar: kiremitli saçaklar, su tankları, kağıt fenerler ve parlayan dükkan tabelaları, gelip giden bir yağmur ve kulelerin arkasında kocaman bir ay. Koş, binalar arasındaki bir bacada duvardan sıçra, bir yağmur perdesinin içinden havada atıl ve saat hedefi geçmeden tapınak kapısına ulaş.
Ninja Rooftops hoşuna gitti mi?
Ninja Rooftops, tek bir çatı rotası ve saat üzerine kurulu bir hassasiyet platform oyunudur. Otuz kısa parkur üç bölge boyunca uzanır — Lantern Street'in alçak kiremitli çatıları, Neon Market'in kepenkleri ve tabela kabloları ve rüzgarlı Sky Towers — ve her biri öğrendiğin bir hattır: nerede zıplayacağın, nerede bir duvardan tepineceğin, sahip olduğun tek havada atılmayı nerede harcayacağın. Bir koşu bir dakikadan kısa sürer. Altın zamanı almak ise bir denemeden fazlasını gerektirir.
Hareket, oyunun tamamıdır. Zıplamalar basılı tuttuğun kadar yüksektir, bir saçaktan koşarak çıktıktan sonra birkaç karelik bir tolerans hakkın vardır ve erken basılan bir zıplama yine de yere indiğin anda tetiklenir. Bir duvarda kay ve ondan tepin, bir sonraki tepinmeyi ayarlarken yarım saniye tutun, düşerken bir çıkıntıyı yakala ve kendini yukarı çek ya da hızlıyken alçak bir dükkan tabelasının altından geçmek için aşağı tuşunu basılı tutarak çömelerek kay. Havada atılma, yere indiğinde ya da bir duvara değdiğinde yenilenir, asılı yağmur perdelerini deler ve en geniş boşlukları geçen tek şeydir. Parkur başına üç shuriken bir bekçinin fenerini söndürür ya da bir kepengi kaldırmak için uzak bir anahtara vurur.
Şehir seni durdurmaya çalışır: dönen çatı vantilatörleri, bir zamanlayıcıyla canlanan tabela kabloları, üzerine bastıktan bir an sonra çöken kiremitler, kulelerin arasında yukarı akımlar ve yan rüzgarlar ve ışık havuzu seni yaktığın son taş fenere geri gönderen fener taşıyan bekçiler. Her parkur bir en iyi zaman, bir altın, gümüş ya da bronz madalya, yarışabileceğin en iyi koşunun bir hayaleti ve bariz hattın dışında gizli bir madeni para tutar. Klavye ya da dokunma, her şey tarayıcında saklanır.
Ninja Rooftops, her parkurda tek bir hat öğrenmekle ilgilidir. İlk koşularını nerede zıplayacağını, hangi duvarlardan tepineceğini ve tek havada atılmanı nereye harcayacağını bulmak için kullan; madalya sonra gelir. Atılma, yere indiğinde ya da bir duvara dokunduğunda yenilenir, bu yüzden çoğu zaman erken kullanıp sonraki duvarda geri kazanabilirsin; ama hiçbir şeyin zamanında yenilemeyeceği en geniş boşluklar için sakla. Asılı bir yağmur perdesinden geçmenin de tek yolu odur.
Hareketin bağışlayıcı yanlarına yaslan: biraz erken basılan bir zıplama inişte yine de çalışır ve bir saçaktan koştuktan sonra birkaç kare payın vardır. Zıplamalar bastığın kadar yüksektir, o yüzden küçük sıçramalar için kısa dokun. Duvara tutunma sana sonraki tepinmeyi hizalamak için yarım saniye verir, acele etmene gerek yok. Üç shurikenini say, çünkü uzak anahtarlar ve bekçilerin fenerleri onlara ihtiyaç duyabilir. Bir muhafızın ışık havuzundan uzak dur, yoksa yaktığın son taş fenere geri dönersin. En iyi koşunun hayaletiyle yarış ve zamanı nerede kaybettiğini gör; yeniden başlamak için R'ye bas.
Evet. Ninja Rooftops, Kiloo'da tarayıcında ücretsiz oynanır. İndirecek bir şey ve açılacak bir hesap yok. En iyi sürelerin, madalyaların ve ilerlemen tarayıcında tutulur.
Evet. Telefonda ya da tablette ekrandaki oklarla koşar, Jump düğmesiyle zıplarsın. Bilgisayarda ok tuşları veya WASD koşturur, Space, Yukarı veya W zıplatır, Shift veya X havada atılır, Z veya J shuriken fırlatır.
Her parkur bir par'a karşı zamanlanır ve süren altın, gümüş veya bronz madalya kazandırır. Bir koşu bir dakikadan kısa sürer. Her parkur ayrıca en iyi süreni ve yarışabileceğin o koşunun bir hayaletini saklar; bariz hattın dışında da bir madeni para gizlidir.
Üç bölgeye yayılmış otuz kısa parkur var: alçak kiremitli çatılarıyla Lantern Street, panjurları ve tabela telleriyle Neon Market ve rüzgârın savurduğu Sky Towers. Yükseldikçe çatı pervaneleri, zamanlayıcılı akımlı teller, ufalanan kiremitler ve yan rüzgârlarla karşılaşırsın.
Koş, zıpla ve bayrağa ulaş.

Yerçekimini ters çevir, sandıkları it, arkadaşlarını uyandır

Zıpla, dön ve her mücevheri topla

Karanlıkta kal, mücevheri çal

Nilüferlerde zıpla, dilinle sallan

Düşük yerçekimi, uzun zıplamalar
Zıpla, kılıçla ve kaleyi fethet

Ez, yapış ve fırla

Bulutların arasında süzül

Zemin lav. Koşmaya devam et.

Koş, zıpla, kay, durma

Ritmi yakala, engelleri geç

Ritimde zıpla ve kay

Klasik yılan oyunu, Kiloo dokunuşuyla

Kayaları patlat, enkazdan kaç

Her tuğlayı parçala

Tek dokunuş. Hiçbir şeye çarpma.

Hattı tut, dalga dalga

Labirenti ye, dronlardan kaç

Çömel, kes, gönder
Ninja Rooftops
Neon şehir hattında duvardan sıçra