
Steam Rails
Прокладай колію, керуй лінією

Приземли командний центр на сірий реголіт і виростай із нього справжню колонію. Кожен модуль має бути з'єднаний з рештою трубою, перш ніж до нього дійде енергія, повітря, вода чи їжа, а кожна мережа точно показує, що виробляє й що винна. Помились — і замиготять аварійні вогні.
Тобі сподобалася Colony Moon?
Colony Moon починається з командного центру, посадкового майданчика й двох людей. Усе інше ти будуєш сам, клітинка за клітинкою, на дні кратера з м'якого сірого пилу, старих слідів черевиків і блакитного льоду. У меню будівництва чекають шістнадцять видів модулів: сонячні батареї, що нахиляються за сонцем, батарейні блоки, житлові модулі, оранжерейний купол із рядами салату, що світиться всередині, вододобувачі, які працюють лише на кризі, генератори кисню, лабораторія, майстерня, гараж для ровера, супутникова антена й посадковий майданчик для шаттла. Ніщо не працює, поки не під'єднане, тож ти тягнеш трубу від одного модуля до іншого й спостерігаєш, як поруч тягнуться кабель і труба.
Чотири мережі підтримують життя колонії: енергія, кисень, вода й їжа. Кожна показує наживо своє постачання й попит нагорі екрана, і кожна рахується окремо для своєї мережі, тож модуль, не приєднаний до кінця труби, не отримує нічого. Цикл дня й ночі триває близько чотирьох хвилин. Удень батареї живлять базу й заряджають акумулятори; вночі все працює на запасах, освітлене лише земним світлом і теплими вікнами житлових модулів. Запаси скінчаться — і модулі з найнижчим пріоритетом згаснуть, над ними замиготить червоний маячок, а екіпаж стане достатньо незадоволеним, щоб попросити місце на наступному шаттлі додому.
Колоністи прибувають шаттлом, коли є вільне ліжко й система життєзабезпечення з упевненим запасом над попитом, і кожен приносить фах: інженер, ботанік, науковець, медик або технік. Вони снують між модулями у щільних білих скафандрах, поки ровер виїжджає лагодити те, що тріснуло від останнього метеоритного дощу. Пилові бурі знижують сонячну потужність, сонячні спалахи вибивають зв'язок, а капсула постачання час від часу скидає купу деталей. Дванадцять вузлів досліджень покращують усе — тонші панелі, глибші елементи живлення, гідропоніка, глибші свердла, перероблена вода, більші житлові модулі, — а драбина цілей вимагає спершу десять, потім двадцять п'ять, потім п'ятдесят колоністів, що процвітають, тобто всі мережі в надлишку впродовж цілої доби. Гра керується великим пальцем на телефоні й клавіатурою на комп'ютері та зберігається сама по собі по ходу гри.
Кожен модуль мусить бути з'єднаний з базою трубою, перш ніж почне щось робити, а кожна мережа рахується окремо для кожної зв'язаної групи, тож модуль на кінці відсутньої труби не отримує нічого. Перевіряй трубу після кожної споруди й стеж за показниками постачання й попиту вгорі екрана, а не чекай на червоні маяки.
Ніч — справжнє випробування. День і ніч тривають близько чотирьох хвилин, а після темряви колонія живе на тому, що батареї накопичили вдень, тож будуй батарейні блоки поруч із сонячними масивами й прагни помітного надлишку до заходу. Пилові бурі теж урізають вироблення сонячної енергії, і це ще одна причина тримати запас потужності. Видобувачі води працюють лише на крижаній ділянці, тож плануй розкладку навколо блакитного льоду. Нові колоністи прибувають, лише коли є вільне ліжко, а життєзабезпечення помітно випереджає попит, тож надто швидке зростання — звичайна помилка: додавай житла, коли енергії, кисню, води й їжі вже вдосталь, і користуйся дослідженнями, щоб кожен модуль давав більше.
Так. У Colony Moon можна грати безкоштовно в браузері на Kiloo. Нічого завантажувати й створювати не потрібно, а гра зберігається сама по ходу, тож наступного разу колонія чекатиме в тому самому браузері.
Так. На телефоні чи планшеті ти торкаєшся модуля, потім клітинки, щоб його збудувати, і тягнеш від одного модуля до іншого, щоб прокласти трубу. На комп'ютері клавіші від 1 до 6 вибирають вкладку меню, стрілки пересувають вид, а + і − масштабують.
Зазвичай він або не під'єднаний, або колонії чогось не вистачає. Модулю потрібна труба до решти бази, щоб до нього дійшли енергія, кисень, вода чи їжа. Якщо мережі бракує ресурсу, модулі з найнижчим пріоритетом гаснуть, а над ними блимає червоний маяк.
Драбина цілей просить десять, потім двадцять п'ять, потім п'ятдесят колоністів, що процвітають. Процвітання означає, що кожна мережа, від енергії та кисню до води й їжі, лишається в надлишку цілу добу, тож для великої колонії потрібні сховища й запас постачання, а не лише більше ліжок.
Плануй, будуй і переграй суперника.

Прокладай колію, керуй лінією

Збирай брухт, будуй ботів, бери двір

Кидай кості, забирай карту

Щасливі тварини, щасливі відвідувачі

Будуй порт, тримай потік кораблів

Будуй острів сезон за сезоном

Будуй село, зводь замок

Обходь, перехитрюй, бери замок

Купуй дешево, пливи далеко, продавай дорого

Перша гра на друк, що летить до Місяця

Підривай астероїди, ухиляйся від уламків

Тримай оборону, хвиля за хвилею

Тримай кільце, палуба за палубою

Розбудуй станцію, запали зірку

Флiпери, рампи, орбіти, мультибол

Лови комети, ухиляйся від каміння

Низька гравітація, довгі стрибки

Неонові тунелі, гальм немає

Десять етапів, великі боси й один відважний винищувач
Colony Moon
Тримай світло увімкненим, а людей — живими