
Dino Ridge
Списи, валуни й смола проти динозаврів

Постав пінгвінів, моржа й йєті обслуговувати сніжкові гармати, крижані промені й гарпунні пости, заморожуй полярних загарбників у статуї й розбивай їх, перш ніж вони дістануться селища іглу.
Тобі сподобалася Frost Line?
Frost Line — це tower defense, що розгортається полярною ніччю. Стежки з утрамбованого снігу тягнуться через синьо-білі снігові поля, замерзлі озера та між крижаними скелями, і в кінці кожної стежки стоїть маленьке селище іглу з теплими помаранчевими вікнами. Полярне сяйво весь час котиться небом, забарвлюючи сніг у зелений і фіолетовий, і змінює колір із кожною новою хвилею.
П'ять веж, кожна з трьома рівнями. Сніжкові гармати, які обслуговують пінгвіни, закидають сніжки з розбризком і є єдиним, що тріщить по броні снігового голема. Морж працює з крижаним променем — безперервним променем, що наповнює шкалу заморожування загарбника, доки той не перетвориться на крижану статую; вдар по статуї — і вона розлетиться на скалки. Гарпунний пост йєті кидає довгу стрілу, що пробиває цілу шеренгу й тягне легких загарбників на крок назад дорогою. Полярна сова тримає тотем полярного сяйва, який ніколи не стріляє, зате розширює радіус і прискорює всі вежі поруч, а на третьому рівні заморожування перескакує з одного загарбника на іншого. Казарми іглу висилають двох пінгвінів-охоронців, які просто стають на шляху.
Загарбники бувають шести видів: полярні лисиці на санчатах, що ухиляються від першого гарпуна, тюлені, що ковзають удвічі швидше там, де стежка перетинає лід, броньовані снігові големи, яких не заморозити, доки не спаде броня, крижані кажани, що літають прямо над твоїми гарматами, морозні духи, що лікують усе поруч себе, і вовнистий мамонт, що трощить пінгвінів-охоронців і розкидає шерсть уздовж доріжки. Заметілі налітають кожні кілька хвиль і вдвічі скорочують радіус будь-якої вежі, що стоїть не поруч із тотемом сяйва. Дванадцять карт, викладених вручну, у трьох регіонах, від п'ятнадцяти до двадцяти п'яти хвиль кожна, бос кожну п'яту хвилю, три зірки за карту без жодної втраченої життя, і нескінченний забіг на останній карті для тих, кому все ще мало.
Frost Line винагороджує вежі, що працюють разом. Крижаний промінь моржа наповнює шкалу замороження одного рейдера, доки той не стане крижаною статуєю, а статуя розлітається лише тоді, коли в неї щось влучає, тож постав снігову гармату чи гарпунну вежу там, де вона дістане ціль променя. Снігові големи потребують особливої уваги: їхня броня не дає їм замерзнути, і пробивають її лише снігові гармати, тож на кожній стежці потрібна принаймні одна гармата. Крижані кажани літають просто над твоїми гарматами, тож не покладайся лише на них.
Тотем полярного сяйва ніколи не стріляє, але розширює й пришвидшує вежі навколо себе й тримає їх на повній дальності, коли хуртовина вполовину скорочує всі інші, тож збудуй навколо нього свою найсильнішу групу. Стеж, де стежка перетинає лід, бо тюлені ковзають там удвічі швидше. Пінгвіни-вартові з казарм-іглу тримають рейдерів на місці, крім шерстистого мамонта, який пробиває їх. Розбирайся з морозними вогниками рано, бо вони лікують усе навколо. Для трьох зірок потрібно втримати мапу, не втративши жодного життя, тож натискай F для подвійної швидкості лише тоді, коли хвиля під контролем.
Так. У Frost Line можна грати безкоштовно в браузері на Kiloo. Нічого завантажувати й створювати не потрібно. Вибери мапу й починай ставити вежі, щоб утримати полярних рейдерів подалі від села з іглу.
Так. На телефоні чи планшеті ти торкаєшся вежі, потім світного майданчика, щоб її поставити. На комп'ютері натомість клацай, а клавіатура додає скорочення: 1–5 вибирає вежу, Space викликає наступну хвилю, F подвоює швидкість, а T перемикає пріоритет цілі.
Крижаний промінь моржа — безперервний промінь, що наповнює шкалу замороження одного рейдера. Коли шкала повна, рейдер стає крижаною статуєю, а влучання в статую розбиває її на уламки. Снігових големів не можна заморозити, доки є броня, а на третьому рівні тотем полярного сяйва змушує замороження перестрибувати від одного рейдера до наступного.
Є дванадцять мап, зроблених вручну, у трьох регіонах, кожна з п'ятнадцятьма–двадцятьма п'ятьма хвилями та босом кожної п'ятої хвилі. Три зірки дає втримана мапа без жодного втраченого життя, а на останній мапі є ще й нескінченний забіг для тих, хто хоче продовжити.
Будуй, покращуй і тримай оборону.

Списи, валуни й смола проти динозаврів

Розганяй мідь, тримай вежу

Тримай стежку, тримай місто

Захищай королеву, стільник за стільником

Тримай фортецю, хвиля за хвилею

Тримай кільце, палуба за палубою

Тримай ганок освітленим

Захищай бухту з моря і суходолу

Солодкі вежі проти кислих загарбників

Присядь, ріж, лети

Ліпи, кидай, ховайся!

Підйомники вгору, траси вниз, лижники всюди

Ковзай, закручуй і замітай до кнопки

Нескінченний спуск на санях: стрибай і збирай подарунки

Біжи, стрибай, ковзай, не зупиняйся

Стрибай сторінкою вгору

Підлога — це лава. Не зупиняйся.

Шість спроб, одне слово на день

Купуй дешево, пливи далеко, продавай дорого
Frost Line
Заморожуй, розбивай, тримай іглу