
Hearts
Undgå damen, eller skyd månen

Sæt dig ved et pop-art-kortbord med en ugle, en ræv og en frø. Match øverste kort efter kulør eller tal, gem dine ottere til det øjeblik, du sidder fast, og bliv den første til at tømme hånden.
Kunne du lide Crazy Eights?
Crazy Eights er det kortspil, du allerede kender, spillet på et klart petroleumsblåt bord med tre meget udtryksfulde rivaler. Spil et kort, der matcher toppen af kassebunken efter kulør eller tal. Ottere er vilde: læg én, når du vil, og navngiv den kulør, bordet skal følge. Løber du tør for match, trækker du op til tre kort, før din tur går videre.
Hoot uglen, Rusk ræven og Blip frøen sidder på de andre pladser, og de skjuler ikke, hvad de tænker. De ser selvglade ud, når de smækker en otter ned og skifter kulør lige under næsen på dig, og de begynder at svede, i det øjeblik du er nede på dit sidste kort. Vælg én, to eller tre af dem, og sæt dem til Easy, Normal eller Sharp. Easy spiller, hvad end der passer, Normal gemmer på sine ottere og læner sig op ad sin stærkeste kulør, og Sharp tæller de kulører, der allerede er gået, og skærer dig af, når du kommer tæt på.
Tøm din hånd for at tage runden og score alt, hvad de andre stadig sidder med: halvtreds for en otter, ti for et billedkort og pålydende værdi for resten. Et scoretavle runde for runde holder styr på den løbende sum, og den første spiller til hundrede point vinder kampen. Tre valgfrie husregler findes på titelskærmen, hvis du kan lide dine kortspil lidt vildere: en toer får den næste spiller til at trække to, en dame springer dem over, og et es vender spillets retning. Kort kan trykkes eller trækkes, taltasterne spiller direkte fra din hånd, og din bedste kampscore gemmes i din browser.
Nøglen til Crazy Eights er tålmodighed med dine ottere. De er jokere, så du kan spille en når som helst og vælge kulør, men de er også halvtreds point værd for vinderen, hvis de stadig står på din hånd, når runden slutter. Gem en otter til dengang, intet andet passer, og vælg så den kulør, du har flest af, så dine næste ture bliver lette.
Spil billedkort og høje kort tidligt, når du kan matche dem, for alt, der er tilbage på din hånd, lægger sig til vinderens score, hvis en modstander bliver færdig først. Kan du ikke matche, trækker du op til tre kort, så det betaler sig at have en blanding af kulører på hånden.
Start mod én modstander på Easy for at lære forløbet. Easy spiller, hvad der passer, Normal gemmer sine ottere og læner sig op ad sin stærkeste kulør, og Sharp tæller de kulører, der er spillet, og prøver at afskære dig, når du er tæt på at blive færdig. Husreglerne på titelskærmen tilføjer toere, damer og esser, der ændrer tempoet, så prøv dem, når du kender grundspillet.
I Crazy Eights er målet i hver runde at være den første, der får tømt sin hånd. Alle har en hånd kort, og i midten ligger en bunke at trække fra og en aflægningsbunke. På din tur spiller du et kort, der passer til det øverste kort på aflægningsbunken i kulør eller tal: en hjerter seks kan lægges på en hvilken som helst hjerter eller en hvilken som helst sekser.
Ottere er jokere. Du kan spille en når som helst, uanset hvad det øverste kort er, og derefter bestemme, hvilken kulør bordet skal følge, med en vælger med alle fire kulører. Har du intet kort, der passer, trækker du op til tre kort, før din tur går videre. Den første spiller, der løber tør for kort, vinder runden og får point for de kort, der stadig er på de andre hænder: halvtreds for hver otter, ti for hvert billedkort og pålydende værdi for resten. En pointtavle holder styr på summerne runde for runde, og den første spiller, der når hundrede point, vinder kampen.
På titelskærmen kan du slå tre husregler til: en toer får næste spiller til at trække to, en dame springer næste spiller over, og et es vender spilleretningen. På en computer spiller taltasterne 1 til 9 og 0 et kort fra din hånd, D trækker et kort, P sætter på pause, M slår lyden fra, og R genstarter. På en telefon eller tablet trykker du på et kort for at spille det eller på bunken for at trække, og du kan også trække kortene.
Crazy Eights er et klassisk kortspil for nogle få spillere med et almindeligt spil kort, hvor alle kappes om at blive af med deres kort først. Kiloos Crazy Eights deler ud på et klart turkis pop art-bord mod tre dyremodstandere: uglen Hoot, ræven Rusk og frøen Blip. De skjuler ikke, hvad de tænker, ser selvtilfredse ud, når de skifter kulør med en otter, og begynder at svede, når du er nede på dit sidste kort. Du vælger en, to eller tre af dem og sætter dem til Easy, Normal eller Sharp, fra en modstander, der spiller, hvad der passer, til en, der tæller de kulører, der er spillet, og prøver at afskære dig.
Reglerne er hurtige at lære, så spillet passer til familier og yngre spillere og til alle, der vil have et kort kortspil mod computeren, og de valgfrie husregler giver mere liv i runderne, når du kender grundspillet. Din bedste kampscore gemmes i browseren på din computer, tablet eller telefon.
Ja. Crazy Eights er gratis at spille i din browser på Kiloo, uden noget at downloade og ingen konto at oprette. Din bedste kampscore gemmes i den browser, du spiller i.
Ja. På en telefon eller tablet trykker du på et kort for at spille det og på bunken for at trække, og du kan også trække kortene. På en computer spiller taltasterne direkte fra din hånd, og D trækker et kort.
Du spiller mod computermodstandere: uglen Hoot, ræven Rusk og frøen Blip. Vælg én, to eller tre af dem, og sæt dem til Easy, Normal eller Sharp. Den første spiller, der når hundrede point, vinder kampen.
Tre valgfrie husregler kan slås til fra titelskærmen. En toer får næste spiller til at trække to kort, en dame får næste spiller til at springe over, og et es vender spilleretningen.
Spil et kort, der passer til det øverste kort på aflægningsbunken i kulør eller tal. Ottere er jokere og lader dig bestemme den næste kulør. Passer intet, trækker du op til tre kort. Den første, der tømmer sin hånd, vinder runden i Crazy Eights, og den første til hundrede point vinder kampen.
Spilleren, der tømmer sin hånd i Crazy Eights, får point for hvert kort, de andre stadig har: halvtreds point for en otter, ti for et billedkort og pålydende værdi for resten. En pointtavle holder styr på summerne runde for runde, og den første spiller, der når hundrede point, vinder kampen.
Kabaler og bordspil med et rigtigt sæt kort.

Undgå damen, eller skyd månen

Meld, bank, gin

Par til tretten, ryd pyramiden

Har du nogen hajer? Fisk selv!

Bestig tre toppe, ét kort ad gangen

Vend to kort. Find tvillingerne.

Klassisk Klondike, smukt givet

Hver omgang kan vindes

Otte forløb, én, to eller fire kulører

Skub, sammenlæg, nå 2048

Stabl, ryd, undgå at fylde toppen

Logik, nerver og ét forkert klik

Fire sværhedsgrader, ét rigtigt svar

Fem terninger, femten runder

Kap fire brikker hjem

Kap, ram, bær af

Match prikkerne, bloker bordet

Find alle ordene på siden

Alle reglerne, en rigtig motor, intet download
Crazy Eights
Match kuløren, gem otterne