
Slingshot Siege
Zurückziehen, loslassen, Roboter umhauen

Zieh vom Stein zurück, wähle Inturn oder Outturn und lass los, dann wisch vor dem Stein, um ihn weiter zu tragen und auf Kurs zu halten. Vierzig kurze Curling-Puzzles, Matches gegen einen Bot oder einen Freund und ein Daily End zum Teilen.
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Curling Club ist Curling von oben auf einer hellen Vereinsbahn, mit Zuschauern in Bommelmützen dicht an den Banden. Zieh vom Stein im Hack zurück, um Linie und Gewicht festzulegen, wähle Inturn oder Outturn und lass los. Ein gepunkteter Pfad zeigt, wo ein ungewischter Stein hin-curlen würde, und er biegt stärker ab, je langsamer der Stein wird, genau wie auf echtem Eis. Sobald er gleitet, tippe oder reibe auf das Eis vor ihm, um zu wischen: Der Stein läuft weiter und gerader, aber die Besen werden müde, also spar sie dir für den Moment auf, auf den es ankommt.
Die vierzig Puzzles verteilen sich auf vier Clubs, vom Village Rink bis zum Night Final. Jedes stellt ein paar Steine auf und eine Aufgabe, die du mit den gegebenen Steinen lösen musst: Draw zum Button, den roten Guard rausspielen, an einen Stein freezen, deinen eigenen Stein in den Four-Foot raisen, ein Paar splitten, Hit and Roll hinter Deckung oder zwei Punkte holen. Jedes Puzzle hat drei Sterne zu holen, fürs Ziel, fürs Bleiben im Par und fürs Anhalten auf dem markierten Punkt, mit sofortigem Neustart und Rückgängig für den letzten Stein. Die Physik ist echt und deterministisch, also landet derselbe Wurf immer gleich, und der entscheidende Stoß läuft in Zeitlupe.
Der Match-Modus ist ein richtiges Curlingspiel, End für End, gegen einen Bot in drei Stärken oder zu zweit an einem Gerät, über zwei bis acht Ends, wobei der Hammer an die Seite geht, die nicht gepunktet hat. Das Daily End gibt allen am selben Tag dieselbe Stellung, mit einem Ergebnis zum Teilen und einer Serie, die du halten kannst, und Draw Practice ist ein endloser Lauf aus Draws auf ein bewegtes Ziel, bei dem drei Fehlversuche das Ende bedeuten und dein Highscore gespeichert wird. Mit P pausierst du, mit M schaltest du den Ton stumm.
Beginne jeden Wurf mit dem gepunkteten Pfad. Er zeigt, wo ein ungewischter Stein einbiegen würde, und das Einbiegen nimmt zu, wenn der Stein langsamer wird, wähle also eine Innen- oder Außendrehung, die den Stein um Wächter herum zum Ziel biegt. Weil die Physik festgelegt ist, landet derselbe Wurf immer gleich, ändere also, wenn ein Rätsel schiefgeht, immer nur eine Sache: die Linie, die Wucht oder die Drehung.
Wischen lässt den Stein weiter und gerader laufen, aber die Besen werden müde. Wirf etwas zu leicht und wische gegen Ende, wenn das Einbiegen am stärksten ist, statt von Anfang an zu wischen. Für drei Sterne brauchst du das Ziel, Par und einen Halt auf der markierten Stelle, die genaue Wucht zählt also mehr als Kraft. Denk im Match-Modus daran, dass der Hammer an die Seite geht, die nicht gepunktet hat, und probiere den Bot zuerst auf der niedrigsten Stufe. Draw Practice ist ein guter Weg, die Wucht zu lernen, bevor du dich an die schwereren Clubs wagst.
Ja. Curling Club ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar. Es gibt nichts herunterzuladen und kein Konto. Dein Draw-Practice-Highscore wird in dem Browser gespeichert, in dem du spielst, und das tägliche End gibt dir eine Wertung zum Teilen.
Ja. Auf Handy oder Tablet ziehst du vom Stein zurück, um zu werfen, und tippst dann auf das Eis davor oder streichst darüber, um zu wischen. Am Computer ziehst du mit der Maus oder zielst und stellst die Wucht mit den Pfeiltasten ein, wirfst mit der Leertaste und hältst die Leertaste zum Wischen.
Ja. Der Match-Modus ist ein vollständiges Curlingspiel, End für End, für zwei Spieler an einem Gerät oder gegen einen Bot in drei Stufen. Ein Match dauert zwei bis acht Ends, und der Hammer geht an die Seite, die nicht gepunktet hat.
Wischt du das Eis vor einem gleitenden Stein, läuft er weiter und gerader. Die Besen werden jedoch müde, du kannst also nicht den ganzen Weg wischen. Heb es dir für den Moment auf, in dem es zählt, etwa um einen Stein an einem Wächter vorbei oder auf den Button zu tragen.
Zielen, Timing, den Rest macht die Physik.

Zurückziehen, loslassen, Roboter umhauen

Ballons binden, Schnüre kappen, sicher heimschweben

Arm zurückziehen, Regal leerräumen

Stapeln, ausbalancieren, drei Sekunden halten

Teile platzieren, Ball abschießen

Sprung timen, Trick landen

Brett kippen, Löcher meiden

Schnipsen, Ventilator beachten, ab in den Korb

Kugel zurückziehen, das Haus zum Einsturz bringen

Fallen lassen, verbinden, zur Melone wachsen

Über die Straße hüpfen, dem Zug ausweichen, auf dem Stamm reiten

Herein, herein, lass die Korken knallen!

Packen, werfen, wegducken!

Sieben Buchstaben, ein süßer Kern

Eine Woche trainieren, das Turnier gewinnen

Ducken, schwingen, runter damit

Kometen fangen, Felsen ausweichen

Zehn Level, fette Bosse, ein kecker Kampfflieger

Twin-Stick-Arena-Shooter in Neon
Curling Club
Gleiten, curlen und wischen bis zum Button