
Bridge Builder
Bau das Fachwerk, dann schick den Lastwagen

Eine Erfinderwerkstatt an einer Lochwand: Setz Rampen, Trampoline, Ventilatoren, Federn, eine Wippe, einen Flaschenzug-Eimer und mehr auf das Raster, drück Test und sieh zu, wie der Ball durch deine Maschine rollt, hüpft und fliegt, bis er im Korb, an der Glocke oder auf der Startrampe landet.
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Machine Maker ist ein Kettenreaktions-Puzzle in einer gemütlichen Erfinderwerkstatt. Jede Aufgabe beginnt mit einem Ball, der in einer Rutsche wartet, oder einem Hebel, der bereit zum Anstoßen ist, einem Ziel irgendwo auf der Lochwand und ein paar Regalbrettern, die schon an die Wand geschraubt sind: Bring den Ball in den Korb, läute die Glocke, zünde die Kerzen auf der Geburtstagstorte an oder schick die Spielzeugrakete durchs Dach. Vom Tablett platzierst du Rampen und Bretter, eine Wippe, ein Trampolin, einen Ventilator, der seitlich bläst, eine Feder, einen Eimer am Flaschenzug, ein Förderband, einen Ballon, eine Bowlingkugel, Dominosteine, einen Magneten und einen Schalter, der einen Motor anwirft. Teile rasten im Raster ein, ein Geisterbild zeigt, wo sie landen, und viele lassen sich drehen.
Drück Test, und die Physik läuft: eine Simulation mit festem Zeitschritt, die auf jedem Gerät exakt dasselbe Ergebnis liefert, sodass eine Maschine, die einmal funktioniert, jedes Mal funktioniert. Bälle hüpfen, Dominosteine kippen, die Wippe katapultiert, der Ventilator schiebt, und ein Ballon, der in die Reißzwecken treibt, platzt sanft zu Konfetti. Nichts geht kaputt: Drück Back, und dein Aufbau ist genau so, wie du ihn verlassen hast. Vierzig knifflige Denkaufgaben wachsen von einer einzelnen Rampe zu großen Maschinen mit drei Zielen auf einmal, und jede vergibt drei Sterne: das Ziel erreichen, das Teilelimit einhalten und die Par-Vorgabe schaffen. Jede Aufgabe ist nachweislich lösbar.
Free build ist der Ort zum Entspannen: eine große Werkstatt mit unbegrenzt vielen Teilen, zwanzig Speicherplätzen in deinem Browser, einem Photo-Button für deine Lieblingskonstruktion und einem Loop-Modus, der die Maschine zurücksetzt und jedes Mal neu startet, wenn sie fertig ist. Rückgängig und Wiederholen gehen fünfzig Schritte zurück, der Radiergummi räumt auf, und mit den Zoom-Buttons, dem Mausrad oder einer Zwei-Finger-Geste kommst du nah an die Details heran.
Machine Maker lässt jedes Mal dieselbe Physik laufen, eine Maschine, die einmal funktioniert, funktioniert also immer, und eine, die scheitert, scheitert genau an derselben Stelle. Nutze das. Drück Test, sieh, wo die Kugel danebengeht, drück Back und ändere immer nur ein Teil; dein Aufbau wartet genau so, wie du ihn verlassen hast. Der Geist zeigt, wo ein Teil landet, bevor du es loslässt, und viele Teile lassen sich drehen, was oft ein Problem löst, ohne dass etwas Neues dazukommt.
Erreiche in den Challenges zuerst einfach das Ziel, auch mit einer unbeholfenen Maschine. Suche dann nach Teilen, die du wegnehmen kannst, denn die anderen beiden Sterne verlangen, im Teilelimit zu bleiben und Par zu erreichen. Jede Challenge ist als lösbar bewiesen, wenn du also feststeckst, sieh dir die Regale an, die schon auf dem Brett stehen. Spätere Challenges haben drei Ziele auf einmal, plane also den ganzen Weg der Kugel, bevor du etwas setzt. Free build hat unbegrenzt Teile und einen Schleifenmodus, in dem du einfach zusehen kannst, wie eine Maschine wieder und wieder läuft.
Ja. Machine Maker ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar, ohne Download und ohne Konto. Deine Free-build-Maschinen landen in zwanzig Speicherplätzen in deinem Browser, und die Foto-Taste hält ein Bild deiner Lieblingskonstruktion fest.
Ja. Auf Handy oder Tablet ziehst du Teile mit dem Finger, tippst ein gesetztes Teil an, um es zu drehen, und zoomst mit zwei Fingern. Am Computer ziehst du mit der Maus und löschst per Rechtsklick oder nutzt die Pfeile, Enter zum Setzen, R zum Drehen und die Leertaste zum Testen.
Jede der vierzig Challenges vergibt drei Sterne: einen für das Erreichen des Ziels, einen für das Bleiben im Teilelimit und einen für das Erreichen von Par. Auch eine unordentliche erste Lösung bringt den Zielstern, löse sie also zuerst und räum sie danach auf.
Nein. In Machine Maker geht nichts kaputt. Ein Ballon, der in die Reißzwecken treibt, platzt sanft zu Konfetti, und wenn du nach einem Test Back drückst, steht jedes Teil genau wieder dort, wo es war, du kannst es also gleich noch einmal versuchen.
Bau Brücken, Türme, Städte und Maschinen und teste sie.

Bau das Fachwerk, dann schick den Lastwagen

Stapel Blöcke und bau, was du willst

Schwingen, loslassen, stapeln mit echter Physik

Bau eine Holzbahn und sieh zu, wie sie rollt
Mal eine Mini-Stadt und sieh sie wachsen

Leg die Reihe, stups den ersten an, sieh sie fallen

Stapel eine Burg, die stehen bleibt

Bau es in die Eiche, dann teste es

Teile stapeln, Triebwerk zünden

Drei verbinden, Kaskaden auslösen

Fels antippen, Crew anheuern, tiefer graben

Baue eine Station, entzünde einen Stern

Tippen, plündern und den Goldberg wachsen lassen

Lass eine Kolonie wachsen, ein Krümel nach dem anderen

Zeichne, male und stempele alles

Tippen zum Ausmalen, Seite für Seite

Mixen, kombinieren, auf den Laufsteg

Beat eintippen, Track bauen
Sprites zeichnen, animieren, exportieren
Machine Maker
Bau die Maschine, drück Test, sieh sie laufen