
Dragon Rider
Monta un dragón, salva el reino

Dos siluetas se enfrentan ante un atardecer pintado. Da un paso adelante, elige una postura alta o baja y fíjate en la señal: bloquea un latido antes de que caiga la hoja y el atacante se tambalea, totalmente expuesto a un golpe gratis. Tres golpes ganan una ronda y tres rondas ganan el duelo.
¿Te ha gustado Blade Duel?
Blade Duel es un combate de espadas uno contra uno basado en la sincronización, dibujado con siluetas negras y marcadas ante cielos pintados. Avanzas y retrocedes por un escenario plano y mantienes una postura alta o baja. Un golpe es rápido y sale desde la postura en la que estás. Un golpe pesado es lento, pero rompe una guardia mantenida en la otra postura. Una finta empieza un golpe y lo retira para engañar al otro duelista, y un dash te saca de su alcance. Mantén el bloqueo para absorber un golpe, o púlsalo dentro de los 120 milisegundos previos al impacto de la hoja para parar: el atacante se tambalea, todo pasa a cámara lenta un instante y tienes un golpe gratis. No hay sangre por ninguna parte. Un impacto es un destello de luz y un tambaleo.
El escalafón son diez duelistas que parecen personas de verdad. Taro the Woodcutter se frota las palmas antes de cada golpe pesado y queda totalmente expuesto después. Suzu the Lantern Keeper pica en cada finta. Goro the Gatekeeper maneja una hoja larga pero tarda en cambiar de postura, y Kaze the Dune Runner se aleja con un dash tras un bloqueo y se confía de más tras una parada. Se vuelven más afilados hasta llegar a Shiro the Moon Blade, que mezcla todas las señales y manías del escalafón. Cada uno lucha ante un fondo propio, desde un bosque de bambú y la muralla de un castillo hasta una duna del desierto, un lago helado, el borde de un volcán y un puente bajo la luna. Tres golpes ganan una ronda, al mejor de cinco rondas se gana el duelo, y las rondas perfectas dan hasta tres estrellas.
Cuando ya conoces el escalafón, Endless es un desafío de oponentes aleatorios que se vuelven más afilados a medida que avanzas. Tienes cinco corazones para toda la partida y recuperas uno por cada victoria perfecta, y el multiplicador de puntuación sube con cada duelista que derrotas, así que cada partida es una oportunidad de conseguir una nueva puntuación máxima. Practice te pone ante un muñeco de entrenamiento de paja que ataca a un ritmo constante y muestra la ventana de parada en una barra de tiempo, para que veas exactamente cuánto te adelantaste o te retrasaste. Las rondas son rápidas, normalmente bastante menos de un minuto. Juega con teclado, ratón o pantalla táctil; tus estrellas y tus mejores puntuaciones se guardan en tu navegador.
Blade Duel se gana esperando. Cada duelista de la escalera tiene un gesto delator, como Taro el Leñador, que se frota las palmas antes de cada golpe pesado, así que fíjate en él antes de comprometerte. Mantener el bloqueo absorbe un golpe, pero tocarlo dentro de los 120 milisegundos previos a que caiga la hoja es una parada: el atacante se tambalea y consigues un golpe gratis. Practice es el sitio para aprender ese ritmo, porque el muñeco de paja balancea su golpe a un compás constante y la barra de tiempo muestra si fuiste pronto o tarde.
Cambia también de posturas. Un golpe pesado es lento, pero rompe una guardia mantenida en la otra postura, y una finta engaña a duelistas como Suzu la Guardiana de la Linterna, que muerde el anzuelo con todas. Usa la esquiva para retirarte fuera de alcance cuando no sepas qué viene. En Endless tienes cinco corazones para toda la partida y recuperas uno con cada duelo impecable, así que una ronda cuidadosa vale más que una apresurada.
Sí. Blade Duel es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta que crear. Tus estrellas y mejores puntuaciones se guardan en el navegador con el que juegas.
Sí. En una pantalla táctil un stick te da pasos adelante y atrás, y empujar su mitad superior o inferior elige la postura alta o baja. Junto a él hay botones de STRIKE, HEAVY, FEINT, BLOCK y DASH. También se juega con teclado y ratón.
Pulsa bloquear dentro de los 120 milisegundos previos a que caiga la hoja, en lugar de mantenerlo. Una parada hace tambalearse al atacante, ralentiza todo un instante y te da un golpe gratis. Practice muestra la ventana de parada en una barra de tiempo.
Tres golpes ganan una ronda y un duelo es al mejor de cinco rondas, así que gana quien se lleve tres rondas primero. Las rondas son rápidas, normalmente de bastante menos de un minuto, y las rondas impecables dan hasta tres estrellas.
Explora, lucha y escapa en pequeños mundos audaces.

Monta un dragón, salva el reino

Tres pisos de profundidad y un Slime King

Esquiva los faroles y roba el oro

Cuatro tumbas, veinte salas y un látigo fiel

Aguanta a la horda hasta el amanecer

Abre camino a puñetazos por la calle

Columpiate por cavernas de cristal brillante

Sube treinta pisos, un hechizo a la vez

Aprovecha el viento, cava la X, despierta al Kraken

Corre, salta, desliza, no pares

Agáchate, talona, lánzate

Apunta, dispara, deja la bañera limpia

Suelta, combina, haz crecer el melón

Cruza la carretera, esquiva el tren, súbete al tronco

Alimenta a los koi, haz crecer el estanque

Un toque. Siempre dorados.

Atrapa cometas, esquiva las rocas

Poca gravedad, saltos larguísimos

Diez fases, jefes enormes y un caza valiente
Blade Duel
Lee la señal, para el golpe y contraataca