
Shadow Thief
Esquiva los faroles y roba el oro

Un héroe encapuchado con una espada, una voltereta para esquivar y una bolsa de bombas baja a una mazmorra iluminada con antorchas: tres pisos de salas llenas de slimes, murciélagos, esqueletos arqueros y caballeros con escudo, una puerta cerrada con llave en cada piso y, al fondo, un enorme Slime King con corona y bigote que te está esperando.
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Dungeon Delve es un roguelike rápido de exploración de mazmorras visto desde arriba. Cada partida es una mazmorra nueva de tres pisos, con entre seis y nueve salas cada uno, unidas por pasillos. En algún punto de cada piso, una sala esconde la llave, y las escaleras o el jefe esperan tras una puerta cerrada. La niebla cubre todas las salas que aún no has visitado, el minimapa se va completando a medida que exploras y un cronómetro corre en la esquina. Una partida completa dura unos diez minutos, y una derrota solo te devuelve al principio del piso en el que estabas.
El combate es cuestión de sincronizar bien los movimientos. Tu espada se mueve en un arco corto y encadena un combo de tres golpes que termina con un gran giro, y la voltereta te vuelve intocable un instante, así que puedes rodar justo a través de la flecha de un esqueleto o de la onda expansiva del Slime King. Los slimes saltan hacia ti, los murciélagos revolotean sin rumbo, los arqueros mantienen la distancia y los caballeros se cubren por delante con el escudo, así que hay que golpearlos por la espalda o justo después de que ataquen. Trampas de pinchos y de flechas protegen las salas más profundas, y las bombas abren paredes agrietadas para dejar al descubierto salas secretas.
Los cofres guardan corazones, bombas o una de las ocho reliquias, desde la espada de un gigante y las botas de pluma hasta un colmillo de vampiro, una armadura de espinas y un imán de oro, y cada piso tiene una tienda donde un comerciante topo vende corazones, bombas y reliquias a cambio del oro que vayas recogiendo. En el tercer piso espera el Slime King, en tres fases, cada una más furiosa que la anterior. Juega la mazmorra diaria, que es igual para todo el mundo ese día, empieza una partida rápida con una semilla aleatoria o escribe una semilla tuya, y persigue una puntuación máxima que se calcula con monstruos noqueados, oro, pisos y un final veloz. Teclado, ratón o pantalla táctil, y tus mejores puntuaciones se guardan en tu navegador.
Dungeon Delve va todo de sincronía, y la voltereta de esquiva es tu movimiento más importante. Te hace intocable un instante, así que rueda a través de la flecha de un esqueleto o de la onda expansiva del Slime King en lugar de intentar huir de ellas. Los caballeros con escudo bloquean de frente, así que golpéalos por la espalda o justo después de que ataquen. Los arqueros mantienen la distancia, así que acércate a ellos, y sigue moviéndote alrededor de los murciélagos, que revolotean de forma impredecible.
Explora bien cada planta. Una sala esconde la llave de la puerta cerrada, y las paredes agrietadas esconden salas secretas que solo se abren con una bomba, así que no gastes todas las bombas en combate. Recoge oro por el camino, porque cada planta tiene una tienda donde el mercader topo vende corazones, bombas y reliquias. Cuidado con las trampas de pinchos y flechas en las salas más profundas. Una derrota solo te devuelve al inicio de la planta en la que estabas, y para una puntuación alta cuentan los monstruos derrotados, el oro, las plantas y un final rápido.
Sí. Dungeon Delve es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta que crear, y tus mejores puntuaciones se guardan en tu navegador para que intentes superarlas.
Sí. En un móvil o una tableta el stick izquierdo mueve y los botones Sword, Roll y Bomb hacen el resto. En el ordenador te mueves con WASD o las flechas, atacas con J o Espacio, ruedas con K o Shift y sueltas una bomba con B.
Una partida completa dura unos diez minutos. Cada partida es una mazmorra nueva de tres plantas con entre seis y nueve salas cada una, y termina en la planta tres con el Slime King, que pelea en tres fases.
La mazmorra diaria es la misma para todos ese día, así que cada jugador se enfrenta a las mismas salas. También puedes empezar una partida rápida con una semilla al azar, o escribir una semilla propia para jugar una mazmorra concreta.
Explora, lucha y escapa en pequeños mundos audaces.

Esquiva los faroles y roba el oro

Cuatro tumbas, veinte salas y un látigo fiel

Aguanta a la horda hasta el amanecer

Abre camino a puñetazos por la calle

Columpiate por cavernas de cristal brillante

Sube treinta pisos, un hechizo a la vez

Aprovecha el viento, cava la X, despierta al Kraken

Lee la señal, para el golpe y contraataca

Monta un dragón, salva el reino

Suelta, combina, haz crecer el melón

Cruza la carretera, esquiva el tren, súbete al tronco

Atrapa cometas, esquiva las rocas

Diez fases, jefes enormes y un caza valiente

Shooter twin-stick de arena de neón

¡Acércate y dispara el corcho!

Defiende la puerta, flecha a flecha

¡Amásala, lánzala, agáchate!

Apunta el arco, hunde la armada

Dispara burbujas por cinco mares
Dungeon Delve
Tres pisos de profundidad y un Slime King