
Locked Room
Kaksitoista huonetta, yksi avain kerrallaan

Herää pienellä trooppisella saarella ja löydä tiesi kotiin: tutki kahdeksan maalattua kohtausta, yhdistele löytämääsi, käy kauppaa papukaijan kanssa ja sido lautta, jolla purjehdit pois.
Pidiitkö pelistä Island Escape?
Island Escape on point and click -seikkailu pienellä trooppisella saarella. Heräät hiekkarannalta seuranasi vain ystävällinen vihreä papukaija, ja ainoa tie kotiin on lautta, joka sinun täytyy rakentaa itse. Kahdeksan käsin maalattua kohtausta liittyy yhteen saaren ympärillä: ranta, palmulehto, kalliolammikko, vesiputous, tuulinen kallionhuippu, pimeä luola, vanha haaksirikko ja piilotettu poukama. Napauta kohtauksen reunassa olevia nuolia kävelläksesi, ja kun löydät pullossa olevan kartan, voit hypätä suoraan takaisin mihin tahansa paikkaan, jossa olet käynyt.
Napauta mitä tahansa katsoaksesi sitä tai poimiaksesi sen, ja käytä sitten kantamaasi ympäröivään maailmaan. Sido liaani keppiin, niin sinulla on onkivapa; avaa kookospähkinä terävällä simpukankuorella, niin sinulla on kulho. Ruoki nälkäinen rapu, kanna vettä vesiputouksesta luolan tukkivalle tulelle, välähdytä peiliä kalliolla olevalle isolle siniselle papukaijalle ja vaihda sille tuore kala sen kaulan ympärillä olevaan avaimeen. Laske kilpikonnan munat avataksesi arkun, käännä totemin kasvot vastaamaan vanhaa kalliokaiverrusta, sido sitten tukit, köysi, purje ja peräsin lautaksi ja suuntaa kohti auringonlaskua. Jokainen vihje on kuva, väri tai lukumäärä, joten tämä on kunnon pieni aivopähkinä, joka ei koskaan pyydä sinua lukemaan tekstiseinää.
Täällä ei voi epäonnistua, eikä mikään kello lopu: rentoudu ja tutki omaan tahtiisi tai kisaa par-aikaa pikaisessa kolmen tähden pakoreissussa. Kolme vihjettä saa seuraavan hyödyllisen asian hehkumaan, väärä arvaus ei koskaan kuluta esinettä, ja papukaija pitää sinulle seuraa kaksisanaisilla kommenteillaan. Edistymisesi tallentuu itsestään jokaisen askeleen jälkeen, ja jokaisella suurella hetkellä on tarinan tallennuspiste, joten voit pysähtyä päivälliselle ja jatkaa täsmälleen siitä, mihin jäit.
Island Escape palkitsee tarkkaa katsomista enemmän kuin nopeaa liikkumista. Klikkaa kaikkea uudessa kohtauksessa ennen kuin jatkat matkaa, sillä useimmat pulmat tarvitsevat jotain, minkä löysit muualta saarelta, ja vihjeet ovat aina kuvia, värejä tai määriä tekstin sijaan. Kun olet jumissa, kokeile vetää yksi esine toisen päälle: köynnös ja keppi tai kookospähkinä ja terävä simpukka muuttuvat joksikin uudeksi. Väärä arvaus ei koskaan kuluta esinettä, joten kokeileminen ei maksa mitään.
Poimi pullopostissa oleva kartta mahdollisimman pian, sillä sen avulla voit hypätä suoraan takaisin mihin tahansa jo vierailemaasi kohtaukseen sen sijaan, että kävelisit sinne nuolilla. Säästä kolme vihjettä todellisiin umpikujiin; jokainen saa seuraavan hyödyllisen asian hehkumaan. Jos tavoittelet kolmea tähteä, tarvitset nopean pakenemisen par-ajan sisällä. Jos et, unohda kello kokonaan, sillä mikään ei voi epäonnistua ja edistymisesi tallentuu itsestään jokaisen askeleen jälkeen.
Kyllä. Island Escape on ilmainen pelata selaimessa Kiloossa, eikä mitään tarvitse ladata eikä tiliä tarvita. Edistymisesi tallentuu itsestään jokaisen askeleen jälkeen, ja jokaisessa suuressa hetkessä on luvun tallennuspiste, joten voit lopettaa ja jatkaa siitä, mihin jäit.
Kyllä. Puhelimella tai tabletilla napautat katsoaksesi ja ottaaksesi, vedät kohtausta katsoaksesi ympärille ja nipistät zoomataksesi. Tietokoneella klikkaat, vedät yhden esineen toisen päälle yhdistääksesi ne, painat H:ta vihjettä varten ja Esc sulkee lähikuvan.
Mikään ei voi epäonnistua eikä kello lopu, eikä väärä arvaus koskaan kuluta esinettä. Jos et näe, mitä tehdä seuraavaksi, yksi kolmesta vihjeestä saa seuraavan hyödyllisen asian hehkumaan, ja papukaija pitää seuraasi matkan varrella.
Käsin maalattuja kohtauksia on kahdeksan: ranta, palmulehto, kalliolampi, vesiputous, tuulinen kallionhuippu, pimeä luola, vanha haaksirikko ja piilotettu poukama. Kuljet niiden välillä nuolilla tai hyppäät ympäriinsä pullopostin kartalla, kun löydät sen.
Löydä vihje, murra lukko, bongaa piilossa oleva.

Kaksitoista huonetta, yksi avain kerrallaan

Kahdeksan esinettä piilossa. Löydätkö ne?

Bongaa, mikä on muuttunut

Kuusitoista maalausta, 12–150 palaa

Kodikkaat etsivän logiikkaruudukot kuvina

Murra kolmekymmentä mekaanista pulmalaatikkoa

Piilotettuja esineitä taskulampun valossa

Bongaa kahdeksan piilossa olevaa kissaa vilinästä

Murra koodi, kirjoita sana

Yhdistä kolme, ketjuta vyöryt

Käännä putkia, avaa venttiili

Rakenna satama, pidä laivat tulossa

Kiipeä kolme huippua, yksi kortti kerrallaan

Numerot sisään, kuva ulos

Seitsemän kirjainta, kaksi minuuttia

Yhdistä vapaat laatat, tyhjennä pöytä

Mahjong rakennettuna kuutiolohkoksi

Napauta laattoja, yhdistä kolme, tyhjennä pino

Kuusikymmentä hedelmätarhan match-3-kenttää
Island Escape
Etsi, yhdistä, rakenna lautta