
Cave Dash
Kaiva, väistä, kerää timantteja
Logiikkapulmia, sanapelejä, klassisia kortti- ja lautapelejä sekä verkkaista strategiaa. Kaikki täällä palkitsee ajattelusta refleksien sijaan ja toimii suoraan selaimessa.

Kaiva, väistä, kerää timantteja

Klassinen Klondike, kauniisti jaettuna

Liu'uta, yhdistä, saavuta 2048

Pinoa, tyhjennä, älä täytä kenttää

Yhdistä kolme, ketjuta vyöryt

Logiikkaa, hermoja ja yksi väärä klikkaus

Neljä vaikeustasoa, yksi oikea vastaus

Jokainen jako on voitettavissa

Kahdeksan sarjaa, yksi, kaksi tai neljä maata

Täsmää maa, säästä kasit

Viisi noppaa, viisitoista kierrosta

Kilpaile neljällä nappulalla kotiin

Kilpaile, lyö, vie kotiin

Yhdistä pisteet, tuki pöytä

Löydä jokainen sana sivulta

Kuusi yritystä, yksi sana päivässä

Arvaa sana ennen kuin ilmapallot poksahtavat

Kuusikymmentä sekuntia, kuinka moneen ehdit?

Rakenna kylä, pystytä linna

Kierrä, ajattele nopeammin, valloita linna

Osta halvalla, purjehdi kauas, myy kalliilla

Pidä valot päällä, pidä heidät hengissä

Rakenna kiskot, aja linjaa

Kerää romua, rakenna botteja, valloita piha

Heitä noppaa, valloita kartta

Onnelliset eläimet, onnelliset vierailijat

Vältä patarouva tai ammu koko kuu

Yhdistä, koputa, gin

Yhdistä kolmeentoista, tyhjennä pyramidi

Onko sinulla haita? Ongi!

Kaikki säännöt, oikea moottori, ei latauksia

Hyppää, kruunaa, aja nurkkaan

Kylvä siemenet, laske helmet

Käännä linjat, hallitse nurkat

Viisi kertaa viisi, yksi kuppi kahvia

Yksi kirjain per puola, aina huipulle asti

Seitsemän kirjainta, yksi makea keskus

Kuusikymmentä sekuntia, ei laskinta

Käännä putkia, avaa venttiili

Taivuta säde, murra holvi

Rakenna satama, pidä laivat tulossa

Rakenna saari, vuodenaika kerrallaan

Kolme peräkkäin, yksi nappula vähemmän

Löydä laivasto, upota laivasto

Kiipeä kolme huippua, yksi kortti kerrallaan

Käännä kaksi korttia. Löydä kaksoset.

Suunnittele järjestys, älä koskaan vedä

Numerot sisään, kuva ulos

Seitsemän kirjainta, kaksi minuuttia

Arvaa sana, tuo kissanpentu turvallisesti alas

Yhdistä vapaat laatat, tyhjennä pöytä

Mahjong rakennettuna kuutiolohkoksi

Napauta laattoja, yhdistä kolme, tyhjennä pino

Yhdistä parit, tyhjennä lauta

Tähtää, kimmota, poksauta niitty puhtaaksi

Kuusikymmentä hedelmätarhan match-3-kenttää

Ammu kuulia, katkaise ketju

Napauta ryhmää ja katso laudan romahtavan

Yhdistä viisi, pidä lauta vapaana

Yhdistä pisteet, sulje neliö

Kaksitoista huonetta, yksi avain kerrallaan

Kahdeksan esinettä piilossa. Löydätkö ne?

Bongaa, mikä on muuttunut

Kuusitoista maalausta, 12–150 palaa

Kodikkaat etsivän logiikkaruudukot kuvina

Murra kolmekymmentä mekaanista pulmalaatikkoa

Piilotettuja esineitä taskulampun valossa

Bongaa kahdeksan piilossa olevaa kissaa vilinästä

Murra koodi, kirjoita sana

Etsi, yhdistä, rakenna lautta

Laske, istuta ja yhdistä lukuja

Nappaa oikea kirjain ilmapallosta

Muotoja, kuvioita ja kuvia 4–10-vuotiaille

Aseta kello jokaiselle asiakkaalle

Valitse oikea pingviini ja katso sen liukuvan

Sekoita, yhdistä ja maalaa mustekalan kanssa

Lennä pienellä koneella maailmankartan yllä

Ensimmäinen konekirjoituspeli, joka lentää kuuhun

Yhdistä, kuuntele ja muista eläimet

Leikkaa, tarjoile ja vertaile viipaleita

Sekoita, hinnoittele ja kuule, mitä katu sanoo

Polkuja, laitteita ja oma vuoristorata

Laske ne alas, pysäköi ja lähetä ajallaan matkaan

Pyöritä merenrantahotellia kerros kerrallaan

Idea, näyttelijät, kuvaukset, ensi-ilta

Kasvata kasveja, täytä kauppa, voita halla

Lajittele paketit, voita liikenne

Kuratoi kaupungin museota

Pidä laakson valot päällä

Hissit ylös, rinteet alas, hiihtäjiä kaikkialla

Vuoropohjaista tönimistä ruudukossa

Ryhmä-RPG pienoiskoossa

Heitä, sijoita ja suunnittele tiesi alas

Viihtyisä pakanrakennus-roguelike

Valmista varusteet, katso tönäisyt

Kiipeä, taistele, valitse parannus, toista

Yhdistä kolme riimua, löydä kaikki 36 loitsua

Ystävysty, kouluta ja kehitä söpöjä hirviöitä

Johda karavaani vuoristomarkkinoille

Harjoittele viikko, voita turnaus


Napauta, poksauta ja rakenna tarina pala palalta


Yhdistä jalokiviä, lataa sankari ja tutki saaria


Yhdistä kolme, siivoa tontit ja rakenna oma kaupunkisi


Yhdistä aineksia ja rakenna Pepen pizzeria


Yhdistä jalokiviä ja sytytä oikeiden tähdistöjen tähtiä


Yhdistä hyytelöitä, ansaitse tähtiä, maalaa Valerien tarina


Yhdistä karkkeja, ansaitse tähtiä ja tee tilaussuklaita
Hyvä aivopeli voitetaan ajattelulla, ei nopeilla sormilla. Katsot lautaa, päättelet, minkä täytyy olla totta, ja teet siitä seuraavan siirron. Monet täällä olevista pulmista on tarkistettu niin, että vastaus on täsmälleen yksi tai että jokainen jako tai kenttä on ratkaistavissa, eli huolellinen pelaaja löytää aina tien läpi arvaamatta.
Se kattaa laajan kirjon. On numero- ja logiikkapulmia kuten Sudoku ja Minesweeper, sanapelejä, pasianssikortteja, klassisia lautapelejä tietokonevastustajaa vastaan, mahjongia, pakohuoneita ja pulmarasioita sekä hitaampia strategia- ja tycoon-pelejä, joissa suunnitellaan rautatietä tai kauppareittiä. Mukana on myös rauhallisia oppimispelejä lapsille laskemisesta kellonaikojen lukemiseen. Useimmissa saat pysähtyä miettimään niin pitkään kuin haluat.
Jos pidät numeroista ja logiikasta, aloita pelistä Sudoku, jossa on neljä vaikeustasoa ja vihje, joka nimeää päättelyn sen sijaan, että vain täyttäisi ruudun. Minesweeper tekee ensimmäisestä klikkauksestasi aina turvallisen, ja jokainen numero kertoo, kuinka moni miina koskettaa sitä. Pelissä 2048 liu'utat ja yhdistät laattoja kohti 2048-laattaa, ja kumoaminen korjaa siirron, jota kadut. Picture Cross muuttaa numerovihjeet piilokuvaksi.
Sanoihin sopivat Five Letters, jossa on kuusi yritystä piilotettuun sanaan, ja Honeycomb, joka pyytää jokaista vähintään nelikirjaimista sanaa, jossa käytetään keskikirjainta. Maths Blitz pyörittää nopeita laskuja kahdenkymmenen sisäisestä yhteenlaskusta prosentteihin. Kortti- ja lautapelaajat voivat valita pelin FreeCell, jossa jokainen kortti on alusta asti näkyvissä, tai pelin Chess, jossa on kaikki säännöt, oikea shakkimoottori tasoilla Easy, Normal ja Sharp sekä neljäkymmentä matti yhdessä ja matti kahdessa -tehtävää. Reversissä on kaksikymmentäneljä pulmaa, joista jokaisella on yksi paras kivi.
Jos haluat jotain pidemmäksi istunnoksi, Locked Roomissa on kaksitoista pakohuonetta kuvavihjeineen ja ilman ajastinta, joka koskaan päättäisi pelisi. Lockbox Lab on kolmekymmentä mekaanista pulmarasiaa, joista jokaisella on oma mekanisminsa. Laser Maze pyytää kääntämään peilejä, kunnes säde sytyttää jokaisen anturin, ja Steam Rails antaa laskea raiteita ja ajaa junia kaupunkien ja tehtaiden välillä.
Useimpia aivopelejä pelataan hiirellä tai sormella. Klikkaat tai napautat ruutua, korttia tai laattaa ja vedät, kun peli sitä vaatii, kuten korttien siirtämisessä pelissä FreeCell tai raiteiden laskemisessa pelissä Steam Rails. Monet toimivat myös näppäimistöltä: pelissä Sudoku valitset ruudun nuolinäppäimillä ja kirjoitat 1–9, ja sanapeleissä kirjoitat sanan ja painat Enteriä. H näyttää vihjeen ja U kumoaa siirron monessa pelissä, ja P keskeyttää.
Puhelimella tai tabletilla ohjaimet vaihtuvat kosketukseen. Minesweeperissä on lippu-tila miinojen merkitsemiseen napautuksella, ja Sudoku antaa napautettavan numerorivin. Koska kelloa on harvoin, nämä pelit sopivat muutaman minuutin hetkiin: Sudoku säilyttää käynnissä olevan pulman selaimessasi, joten voit sulkea sivun ja jatkaa myöhemmin.
Kyllä. Jokainen Kiloon aivopeli on ilmainen pelata selaimessa. Mitään ei tarvitse ladata tai asentaa, eikä tiliä tarvita. Parhaat aikasi, huipputuloksesi ja ratkaistut pulmat tallentuvat selaimeen, jolla pelaat, joten voit palata ja jatkaa.
Kyllä, jokainen tämän sivun aivopeli toimii puhelimilla ja tableteilla tietokoneiden lisäksi. Napautat ruutuja, kortteja ja laattoja klikkaamisen sijaan ja vedät, kun peli sitä pyytää. Sanapeleissä näkyy napautettavia kirjaimia, ja Minesweeperissä on kosketukselle tehty lippu-tila.
Sudoku on hyvä ensimmäinen valinta: valitse helpoin sen neljästä vaikeustasosta ja käytä vihjettä, kun jäät jumiin, sillä se selittää, miksi numero sopii. Jos pidät sanoista, kokeile Five Lettersiä. Jos pidät korteista, FreeCellissä jokainen kortti on alusta asti näkyvissä.
Yleensä ei. Useimmissa täällä olevissa aivopeleissä ei ole aikarajaa tai kello mittaa vain parasta aikaasi. Locked Roomissa ei ole ajastinta, joka koskaan päättäisi peliäsi, ja Mahjong Gardenissa on Relaxed-tila ilman kelloa. Muutama, kuten Maths Blitz ja Lightning Quiz, on tehty tarkoituksella ajastimen ympärille.
Kyllä. Oppimispelit on tehty nuoremmille pelaajille: Memory Zoo on rauhallinen muistipeli 4–10-vuotiaille eikä vaadi lukemista, ja Shape Sorter käsittelee muotoja, kuvioita ja kuvia samanikäisille. Clock Shopissa ja Letter Catchissa ei ole ajastimia eikä häviämistä, ja Number Gardenissa ei voi epäonnistua.
107 peliä tunnisteella aivopelit · kaikki ilmaiseksi pelattavissa selaimessa.