
Bullseye Darts
Nyugtasd a kezed, engedd el

Húzd hátra a húrt, tartsd stabilan a célgyűrűt a széllel szemben, majd engedd el. Szalmacélok 18, 30 és 50 méteren, madzagra kötött almák, egy mező tele lufikkal, és három vetélytárs íjász, aki kétszer nem hibázik.
Tetszett a(z) Arrow Range?
Az Arrow Range egy nyári vásár lövőállásához visz el. A rét csíkosra nyírva fut felfelé a képernyőn, fa bakokon álló szalmacélokkal tizennyolc, harminc és ötven méteren, csíkos sátrakkal és zászlófüzérekkel mindkét oldalon, almafákkal, egy várral a dombon, és egy kötél mögött álló falusi tömeggel, akik ünnepelnek egy tízes találatnál, és felnyögnek egy hibánál. Az íjat úgy látod, mintha a sajátod lenne: a nyél a markodban, a húr az arcod mellett hátrahúzva, a célgyűrű pedig kint lebeg a pályán.
Nyomd meg, és húzd hátra a feszítéshez. Minél jobban húzod, annál teljesebb a feszítés, és csak egy teljes feszítés juttatja a nyilat oda, ahová a gyűrű mutat — ha korán engeded el, a vessző rövidre esik, ötven méteren pedig csúnyán rövidre. Ahogy mozgatod a kezed, a gyűrű veled mozog. Ha túl sokáig tartod a teljes feszítést, az íj remegni kezd, szóval a jó lövés az, amit még remegés előtt leadsz. A pálya mellett szélzsák áll, és a szél minden sorozatnál változik: tizennyolc méteren egy erősebb fuvallat egy-két gyűrűbe kerül, ötvenen pedig simán lesodorja a nyilat a szalmáról, hacsak nem korrigálsz rá. A nyilak tompán csapódnak a szalmába, és ott is maradnak a sorozat végéig. A tábla tíztől egyig pontoz a középponttól kifelé, egy X-szel a legközepén, egy vonalat érintő vessző pedig mindig a jobbik gyűrűt kapja, pontosan úgy, ahogy egy bíró is ítélné.
Ötféleképpen lőhetsz. A Target Round hat sorozat, soronként három nyíllal a három távolságon, összesen száznyolcvan pontért, és a legjobb köröd mindig megmarad. A Moving Targets madzagon lógó almákat lendít, farönköket görget a füvön, és egy kocsi szalmacélt tol végig a réten. A Balloon Pop hatvan másodpercet ad neked egy egyre emelkedő, színes lufimezőn, és ha kétszer egymás után ugyanazt a színt lövöd ki, az duplán fizet. A Knockout három tisztességes íjásszal állít szembe Könnyű, Normál vagy Éles fokozaton, és minden sorozat után a leggyengébb pontszámú lép le a vonalról. A Pass and Play egyetlen íjat ad körbe két-négy íjász között, akiknek saját nevet is adhatsz. Az állványon három íj vár — egy megbízható vadászíj, egy gyors tiszafa hosszúíj és egy szarv reflexíj tűs irányzékkal, ami a szelet is olvassa —, és a jobb kettő akkor nyílik meg, ahogy javul a Target Round eredményed. Érintésre, egérrel és billentyűzettel is működik, a pálya alkalmazkodik az álló helyzetű telefonhoz és a széles képernyőhöz is, a P szünetet tart, az M pedig némít.
Az Arrow Range-ben a feszítés dönti el a legtöbb lövést. A teljes feszítés oda küldi a nyilat, ahová a célgyűrű mutat, a korai elengedés viszont rövidre ejti, és ez ötven méteren számít a legtöbbet. A bökkenő az, hogy a túl sokáig tartott teljes feszítés remegni kezd, ezért húzd teljesen hátra, állítsd be a gyűrűt, és engedd el, amíg az íj még stabil, ne a tökéletes pillanatra várj.
Minden sorozat előtt nézd meg a szélzsákot, mert a szél minden alkalommal változik. Tizennyolc méteren egy erős szél csak egy-két gyűrűt visz, de ötvenen a szél irányába el kell célozni, különben a nyíl teljesen elhagyja a szalmát. A Target Round a kezdéshez a hely: mindhárom távolságot lefedi, megtartja a legjobb eredményedet, és egy jobb kör nyitja meg a tiszafa hosszúíjat és a szarv visszahajló íjat. Ne feledd, hogy egy vonalat érintő nyíl a magasabb gyűrűt kapja, így az arany szélén lévő lövés is számít.
Igen. Az Arrow Range ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókot sem kell létrehozni; válassz kört, és kezdj lőni. A legjobb köreid abban a böngészőben mentődnek el, amelyikben játszol.
Igen. Telefonon vagy tableten megnyomod és hátrahúzod a feszítéshez, húzással célozol, az ujjad felemelésével lősz, és a lőtér függőlegesen tartott telefonon is elfér. Számítógépen a Space-t tartod a feszítéshez, a nyilakkal célozol, és elengedéssel lősz.
Igen. A körbeadás egy íjat ad körbe két-négy íjász között ugyanazon az eszközön, mindegyik saját névvel. A számítógép elleni versenyhez a Knockout három tisztességes íjász ellen állít Könnyű, Normál vagy Éles szinten, és minden sorozatban a legalacsonyabb pontszám kiesik.
A céltábla a közepén tíztől a szélén egyig pontoz, a legközepére X jár, a vonalat érintő nyíl pedig a jobb gyűrűt kapja. Egy Target Round hat sorozat háromszor három nyíllal 18, 30 és 50 méteren, összesen 180 pontból.
Puttolj, üsd vissza, és játssz egy barát ellen.

Nyugtasd a kezed, engedd el

Találd meg a ritmust, ugord át az akadályokat


Tedd lyukba a csoportod és a nyolcast, vagy az idő ellen

Kilenc lyuk, szélmalmok és víz

Egyedül vagy két játékossal egy képernyőn

Hatvan másodperc, egy forró kéz

Csavard a fal fölé

Hajlítsd be a zsebbe

Időzítsd az ütést, repítsd át a falon

Guggolj, indíts, dőlj, telemark

Tárgyak, driftek és nyolc kart

Nulla gravitáció, teljes gáz

Ejtsd, párosítsd, növeld a görögdinnyét

Csapkodj, rámpázz, keringj, multiball

Ugord át az utat, kerüld ki a vonatot, lovagolj a farönkön

Gyere csak közelebb, és pukkants egy dugót!

Koppintsd ki az autókat a zsúfolt parkolóból

Told el az autókat, szabadítsd ki a pirosat

Akaszd be, vontasd el, told be

Csúsztass, ívelj, söpörj a gombig
Arrow Range
Feszíts, lélegezz, engedj