
Letter Scramble
Hét betű, két perc

A feladatok egy split-flap táblára pörögnek, az óra pedig magát emészti. Válaszolj négy vaskos gombbal vagy a számbillentyűzettel, tartsd életben a sorozatot, hogy emeld a szorzót, és nézd, ahogy a konzol pirosra vált, ha tíz másodperc alá esel. Blitz, Countdown, Ladder, egy napi feladatsor, és egy kétjátékos Duel, a húszon belüli összeadástól egészen a százalékokig és a nulla alatti válaszokig.
Tetszett a(z) Maths Blitz?
A Maths Blitz egy űrállomás székébe ültet, amit senki sem rendezett át 1974 óta. A konzol zöld és borostyánszín foszforban ível el előtted, bal oldalon egy hajóablak van egy gázóriással és egy lassan forgó állomással kint, egy kis robot másodpilóta pedig egy középső képernyőről figyel. Egy feladat kattog fel a fenti split-flap táblára — hétszer hat, vagy nyolcvan negyven százaléka, vagy tizenkettő meg nyolc, majd szorozva hárommal —, és annyi időd van, amennyit az óra ad.
Kétféleképpen válaszolhatsz, és bármikor válthatsz közöttük. Négy lekerekített gomb ad egy jó választ és három rosszat, amelyek valós hibákból épülnek fel: eggyel eltérő érték, felcserélt számjegyek, a szomszédos szorzótábla, vagy teljesen rossz művelet. A számbillentyűzet megadja a számjegyeket, egy backspace-t, egy előjelgombot és egy nagy zöld entert, és magától is elküldheti a választ, amint elég számjegyet beírtál. Minden gombnak valódi mozgása van, a másodpilóta pedig felmutat egy hüvelykujjat egy jó válaszért, egy verejtékcseppet egy rosszért, és napszemüveget vesz fel, ha ötször egymás után eltalálod.
Ötféleképpen játszhatsz. A Blitz hatvan másodperc egy sorozatszorzóval, ami minden öt jó válasznál emelkedik, és egy három másodperces büntetéssel minden hibáért, csendben pedig emeli vagy csökkenti a nehézséget attól függően, mennyire gyorsan haladsz. A Countdown tíz másodperccel indít, és minden helyes válaszért több időt ad, de az állomás egyre fukarabb lesz, minél tovább bírod. A Ladder száz feladat, szintenként tíz, három élettel. A Daily Blitz mindenkinek ugyanazt a feladatsort adja egy adott napon, és sorozatot tart, ha visszatérsz. A Duel szemközt osztja meg a képernyőt két játékosnak egy telefonon, az első tizenötig nyer. A feladatok a húszon belüli összeadástól a szorzótáblákon és a pontos osztáson át a zárójelekig, kétlépéses láncokig, hiányzó számokig, százalékokig, törtekig, és végül a nulla alatti válaszokig terjednek. Gyakorolhatsz akár csak egyetlen műveletet is, ha akarod — vannak erre kapcsolók a konzolon —, a legjobb eredményeid pedig módonként és szintenként a böngésződben maradnak.
A Maths Blitz jobban bünteti a találgatást, mint a lassúságot. A Blitz-ben minden mellé válasz három másodpercbe kerül, a rossz gombokat pedig gyakori hibákból építik, mint az eggyel eltérő válasz, a felcserélt számjegyek vagy a szomszédos szorzótábla. Az a rossz válasz a csapda, amely helyesnek néz ki, ezért szánj rá fél másodpercet, hogy biztos légy. A sorozatszorzó minden öt helyes válasznál emelkedik, ami azt jelenti, hogy az egyenletes futam többet ér, mint a gyors tippek rohama.
Próbáld ki a válaszadás mindkét módját. A négy gomb gyors, ha a választások messze vannak egymástól, a számbillentyűzet viszont teljesen kikerüli a hasonló válaszokat, és magától is beadhat, ha elég számjegyet gépeltél be. Ha egyfajta példa folyton elkap, használd a konzol kapcsolóit, hogy csak azt a műveletet gyakorold. A Ladder jó hely az építkezéshez, szintenként tíz feladattal és három élettel, a Countdown pedig azoknak való, akik szeretik megnézni, meddig bírják.
Igen. A Maths Blitz ingyen játszható a böngésződben a Kilooon, nem kell letölteni semmit, és fiók sem kell hozzá. Az egyes módok és szintek legjobb eredményei, valamint a Daily Blitz sorozatod abban a böngészőben maradnak meg, amelyikben játszol.
Igen. Telefonon vagy tableten megkoppintod a négy válaszgomb egyikét, vagy használod a képernyőn lévő számbillentyűzetet. Számítógépen beírhatsz számjegyeket és megnyomhatod az Entert, vagy az 1-től 4-ig terjedő számokkal gombot választhatsz.
Igen. A Duel szemtől szembe osztja a képernyőt, így két játékos oszthat egy telefont, és az nyer, aki először ér el tizenöt helyes választ. Mindkét játékos megkapja a konzol saját oldalát a válaszoláshoz.
A feladatok tíz szinten futnak, a húszon belüli összeadástól a szorzótáblákon és a pontos osztáson át a zárójelekig, kétlépéses láncokig, hiányzó számokig, százalékokig, törtekig és nulla alatti válaszokig. Egyetlen műveletet külön is gyakorolhatsz.
Betűk, nyomok és villámkérdések.

Hét betű, két perc

Találd ki a szót, hozd le biztonságban a cicát

Találd meg az összes szót az oldalon

Hat próbálkozás, egy szó naponta

Találd ki a szót, mielőtt a lufik kipukkadnak

Hatvan másodperc, hányat tudsz megválaszolni?

Ötször öt, egy csésze kávé

Egy betű fokonként, egészen a tetejéig

Hét betű, egy édes középpont

Fordíts két lapot. Találd meg az ikreket.

Számolj, ültess és párosíts számokat

Állítsd be az órát minden vevőnek

Válaszd a jó pingvint, és nézd, ahogy csúszik

Szeletelj, tálalj és hasonlíts össze szeleteket

Edzz egész héten, nyerd meg a tornát

Ejtsd, párosítsd, növeld a görögdinnyét

Ugord át az utat, kerüld ki a vonatot, lovagolj a farönkön

Gyere csak közelebb, és pukkants egy dugót!

Koppintsd ki az autókat a zsúfolt parkolóból
Maths Blitz
Hatvan másodperc, számológép nélkül