
Sum Slide
Válaszd a jó pingvint, és nézd, ahogy csúszik

Tanulj meg órát olvasni egy bagoly vezette hangulatos óraüzletben. A vevők egy kártyán megadott idővel hozzák az óráikat a pulthoz, te pedig addig húzod a mutatókat, amíg helyes nem lesz – ekkor az óra megkondul, és a fal összes órája csatlakozik.
Tetszett a(z) Clock Shop?
A Clock Shop óraolvasós játék négy és tíz év közötti gyerekeknek. Egy kerek szemüveges bagoly vezeti az üzletet, és egymás után jönnek a vevők – egy róka, egy medve, egy nyúl, egy panda és még tizenkét másik, mind élénk, barátságos rajzstílusban. Mindegyik hoz egy órát, és egy kis kártyán megmutatja, milyen időre van szüksége: digitális kijelzőn, a legkisebb játékosoknak pedig a nap egy képén, például napfelkelte, ebéd vagy lefekvés. Húzd körbe a nagy mutatókat, amíg az óra egyezik, és csengess a pulton lévő csengővel. Az óramutató követi a percmutatót, pontosan úgy, mint egy igazi órán, így a gyerekek érzik, hogyan mozog együtt a két mutató. Amikor az idő helyes, a vevő órája megkondul, kiugrik a kakukk, és a fal minden órája eljár egy kis táncot.
Három szint nő a gyerekkel együtt. A 4+ az egész és a fél órákra korlátozódik, kiemelt óramutatóval és olvasnivaló nélkül. A 6+ a negyedórákat és az ötperces lépéseket hozza, a számlap körül percszámokkal. A 8+ a pontos percig megy, azt kérdezi, mennyi idő telik el az egyik órától a másikig, és a 24 órás időket egy kis nap- vagy holdablakkal párosítja az órához. Néha a vevő órája már be van állítva, és neked kell kiválasztanod a helyes kártyát. A bagoly sosem ír le semmit: ráböki a mutatóra, amelyet meg kell lökni, és a csuklóján lévő órára koppint, amíg gondolkodsz, az animált kéz pedig az első alkalommal megmutatja, hogyan működik egy új típusú vevő.
Itt nincs mit elveszíteni. A rossz válasz csak megrázza az órát, miközben a bagoly mutatja az utat, a második próbálkozás után pedig megmutatja a helyes időt, és jön a következő vevő. Tíz vevő egy forduló, minden forduló konfettivel és egy matricával zárul a matricás albumba, a nap első fordulójáért pedig egy napi napocska-matrica is jár. Szintenként egy tudásmérő töltődik. A fordulók gyorsak, a zenélő doboz dallama szelíd, és semmi sincs időhöz kötve, így ez laza kis agytorna, nem verseny. A haladás a saját eszközödön mentődik.
A Clock Shop-ban a percmutatót kell irányítani. Az óramutató követi, ugyanúgy, mint egy igazi órán, ezért húzd körbe a hosszú mutatót, és nézd, ahogy a rövid vele együtt araszol, ahelyett hogy a kettőt külön próbálnád beállítani. A mutatók közti kapcsolat a játék szíve, és érdemes az első néhány alkalommal felhívni rá egy gyerek figyelmét.
Kezdd a 4+ szinttel, ahol csak az egész és a fél óra kerül elő, az óramutató ki van emelve, a kártyákon pedig napfelkelte vagy lefekvés idő képei vannak. Lépj a 6+ szintre, ha az könnyűnek érződik: itt jön a negyed után, a háromnegyed és az ötperces lépések, a számlap körül percszámok gyűrűjével. A 8+ szinten az óra a pontos percig megy, és kiszámolod, mennyi idő telik el két óra között, és párosítod a 24 órás időket a nap vagy a hold ablakával. Billentyűzeten a nyílbillentyűk finoman tolják az időt, ami kis módosításoknál kényelmes. Amikor a bagoly egy mutatóra mutat, azt kell mozgatni. Semmi sincs időre, ezért addig ne csengess, amíg az óra nem néz ki jól.
Igen. A Clock Shop ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókra sincs szükség, a haladás pedig, a csillagokkal, matricákkal és az egyes szintek megtanult mérőjével együtt, a saját eszközödön mentődik.
Igen. Telefonon vagy tableten az ujjaddal húzol egy óramutatót, aztán a csengőre vagy egy kártyára koppintasz. Számítógépen az egérrel húzol, és a csengőre kattintasz, vagy a nyílbillentyűkkel tolod az időt, az Enter megkongatja a csengőt, az 1-től 3-ig választ kártyát.
Igen, a 8+ szinten. Ott a gyerekek 24 órás időket párosítanak a számlaphoz, egy kis nap vagy hold ablak segítségével. Ugyanez a szint a pontos percet és azt is kéri, mennyi idő telik el egyik órától a másikig.
Az óra csak megingik, miközben a bagoly arra a mutatóra mutat, amelyet meg kell lökni. A második próbálkozás után megmutatja a helyes időt, és jön a következő vevő. Tíz vevő tesz ki egy kört, és minden kör konfettivel és matricával ér véget.
Számok, betűk, formák és az óra – játszva tanulva.

Válaszd a jó pingvint, és nézd, ahogy csúszik

Keverj, párosíts és fess egy polippal

Repülj egy kis géppel a világtérképen

Az első gépelős játék, ami a Holdig repül

Párosíts, hallgass és emlékezz az állatokra

Szeletelj, tálalj és hasonlíts össze szeleteket

Számolj, ültess és párosíts számokat

Kapd el a jó betűt egy lufin

Formák, minták és képek 4–10 éveseknek

Hatvan másodperc, számológép nélkül

Fordítsd a csöveket, nyisd meg a szelepet

Mássz meg három csúcsot, egy lappal

Számok be, kép ki

Hét betű, két perc

Párosítsd a szabad köveket, tisztítsd le az asztalt

Koppints, párosíts hármat, tisztítsd le a halmot

Koppints egy csoportra, nézd, ahogy a tábla omlik

Sorakoztass fel ötöt, tartsd szabadon a táblát

Kösd össze a pontokat, zárj be egy négyzetet
Clock Shop
Állítsd be az órát minden vevőnek