
Bubble Cannon
Célozz, pattints, pukkaszd ki a rétet

Kösd össze két egyező követ legfeljebb három egyenes vonalból álló úttal, és mindkettő eltűnik. Negyven pálya csúszó gravitációval, egy óra, amely a gyors összekötéseket jutalmazza, és egy friss napi tábla.
Tetszett a(z) Tile Link?
A Tile Link a klasszikus kétkövet-összekötő feladvány, egy puha kék táblára kirakva. Minden kövön egy tömzsi kis kép van, a macskáktól és cseresznyéktől a rakétákig, serlegekig és szivárványokig, mind kódból rajzolva, vastag, barátságos körvonallal. Válassz két egyező követ, és ha legfeljebb három egyenes vonalból álló út összeköti őket anélkül, hogy másik kövön áthaladna, az út arannyal felvillan, és mindkét kő eltűnik. Az út futhat a tábla külső szélén is, ezért általában a szélek a legkönnyebb kezdőhely.
Negyven pálya nő a gyors 6 × 6-os táblától a teljes 14 × 8-asig, és mindegyiknek megvan a saját gravitációs szabálya. Néhány tábla nyugodtan marad. Másokon a megmaradt kövek minden összekötés után lefelé esnek, balra csúsznak, a közép felé szorulnak vagy szétválnak, így a tábla, amelyet egy pillanattal ezelőtt olvastál, mire újra ránézel, már elmozdult. Minden táblát párokban osztunk ki, és egy megoldón futtatunk át, mielőtt meglátnád, így mindig kitisztítható, és ha sarokba szorítod magad, és nincs több összekötés, a tábla észreveszi, és magától újrakeveredik.
Az óra nyomás alatt tart: minden összekötés két másodpercet ad vissza, az egymás utáni gyors összekötések kombót építenek, a végén megmaradt idő pedig pontokká és legfeljebb három csillaggá változik. Pályánként három tipp világít rá egy olyan párra, amely mellett a tábla kitisztítható marad, ha az agyadnak kell egy kis lökés. Van napi tábla is, éjfélig mindenkinek ugyanaz az osztás. Játssz egérrel, ujjal vagy billentyűzettel; a csillagaid, a legjobb pontszámaid és a napi eredményeid a böngésződben maradnak.
A Tile Link-ben két egyforma lapka csak akkor pukkan ki, ha legfeljebb három egyenes vonalból álló út köti össze őket anélkül, hogy másik lapkát keresztezne. Az út futhat a tábla külső oldalán is, ezért a széleken kezdd, ahol a legkönnyebb összeköttetést találni, és haladj befelé, ahogy a tábla megnyílik.
Figyeld az egyes pályák gravitációs szabályát. Azokon a táblákon, ahol a lapkák leesnek, balra csúsznak, középre préselődnek vagy minden összekötés után szétválnak, az elrendezés játék közben változik, ezért minden pukkanás után nézd meg újra, ahelyett hogy egy néhány lépéssel korábbi tervet követnél. Az óra is számít: minden összekötés két másodpercet ad vissza, az egymás utáni gyors összekötések pedig kombót építenek, ezért tartsd az egyenletes tempót, ne a tökéletes párt keresd. A végén megmaradt idő pontokká és csillagokká alakul. Használd a három tippet, ha elakadtál, mert mindegyik olyan párra mutat, amely megtartja a tábla letakaríthatóságát. Ha egyáltalán nincs több összekötés, a tábla magától megkeveredik, így sosem kell újraindítanod.
A Tile Link-ben a tábla képes lapkák párjaival van tele, és az a célod, hogy mindet letakarítsd, amíg jár az óra. Válassz két azonos képű lapkát. Ha legfeljebb három egyenes vonalból álló út összeköti őket anélkül, hogy másik lapkát keresztezne, az út aranyszínűen felvillan, és mindkét lapka kipukkan. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a két lapkát egy egyenes vonal, egy egyszer forduló vonal vagy egy kétszer forduló vonal köti össze. Az út a tábla külső oldalán is futhat, ezért a szélek gyakran a legkönnyebb kiindulópontok.
Minden pályának saját gravitációs szabálya van. Egyes táblákon a lapkák a helyükön maradnak, másokon viszont a megmaradt lapkák minden összekötés után leesnek, balra csúsznak, középre préselődnek vagy szétválnak, ezért minden pár után nézd meg újra a táblát. Minden összekötés két másodpercet ad vissza az órára, az egymás utáni gyors összekötések pedig kombót építenek. Amikor a tábla üres, a megmaradt idő pontokká válik, és legfeljebb három csillagot ér. Pályánként három tipped van, és ha egyáltalán nem maradt összekötés, a tábla magától megkeveredik.
Negyven pálya van, a hatszor hatostól a tizennégyszer nyolcasig, és egy napi tábla, amely éjfélig mindenkinek ugyanaz. Számítógépen két egyforma lapkára kattintasz, vagy a nyílbillentyűkkel mozogsz, az Enterrel vagy a Space-szel választasz, a H-val tippet kérsz. Telefonon vagy tableten két egyforma lapkára koppintasz. A P szüneteltet, az M némít.
A Tile Link összekötős rejtvény, a kőpárosító játékok régóta ismert fajtája, amelyben egy pár csak akkor vehető le, ha legfeljebb két fordulót tartalmazó rövid út köti össze. Az ilyen játékokat gyakran mahjong stílusú kövekkel játsszák, a szabály pedig gyorsan megtanulható, mégis másképp nézteti veled a táblát: utakat követsz a többi lapka körül, nem csak egyezéseket keresel.
A Kiloo Tile Link a Kiloo saját játéka, és egy lágy kék táblára teszi a rejtvényt, vaskos, barátságos képekkel, a macskáktól és a cseresznyéktől a rakétákig, a trófeákig és a szivárványokig. A gravitációs szabályai teszik többé egyszerű párosításnál, mert minden összekötés után elmozdulhat a tábla, és egy néhány lépéssel korábbi terv már nem biztos, hogy működik. Az óra enyhe nyomást ad, de minden összekötés időt hoz vissza, és minden táblát egy megoldó ellenőriz, így egy pálya mindig letakarítható. A Tile Link mindenkinek való, aki szereti a vizuális rejtvényeket és a gyors gondolkodást, a csillagaid, a legjobb pontszámaid és a napi eredményeid pedig a böngésződben maradnak meg.
Igen. A Tile Link ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókra sincs szükség. A csillagaid, a legjobb pontszámaid és a napi eredményeid abban a böngészőben maradnak, amelyikben játszol.
Igen. Telefonon vagy tableten két egyforma lapkára koppintva összekötöd őket. Számítógépen az egérrel kattinthatsz rájuk, vagy a nyílbillentyűkkel mozoghatsz, az Enterrel vagy a Space-szel választhatsz, a H pedig tippet ad.
A negyven pálya mindegyikének saját szabálya van. Egyes táblák mozdulatlanok maradnak, másokon a megmaradt lapkák minden összekötés után leesnek, balra csúsznak, középre préselődnek vagy szétválnak, így a tábla folyamatosan változik, ahogy takarítod.
A tábla észreveszi, ha már nincs lehetséges összekötés, és magától megkeveredik, így tovább játszhatsz. Minden táblát párokban osztanak ki, és mielőtt meglátod, egy megoldó ellenőrzi, így minden pálya mindig letakarítható.
A Tile Link-ben egyszerre két egyforma lapkát veszel le. Csak akkor köthetők össze, ha legfeljebb három egyenes vonalból álló út összeköti őket anélkül, hogy másik lapkát keresztezne, és az út a tábla külső oldalán is futhat. A pálya akkor van kész, ha minden párt letakarítottál.
A Tile Link-ben pályánként három tipped van. Mindegyik egy olyan párt világít meg, amely mellett a tábla letakarítható marad, így egy tipp használata sosem hagy elakadva. Billentyűzeten a H-val kérhetsz egyet.
Párosítsd a köveket, pukkaszd ki a buborékokat, tisztítsd le a táblát.

Célozz, pattints, pukkaszd ki a rétet

Hatvan gyümölcsöskerti match-3 pálya

Lődd a golyókat, törd meg a láncot

Koppints egy csoportra, nézd, ahogy a tábla omlik

Sorakoztass fel ötöt, tartsd szabadon a táblát

Kösd össze a pontokat, zárj be egy négyzetet


Koppints, pukkaszd, és rakd ki darabonként a történetet


Párosíts, tölts fel egy hőst, és járd be a szigeteket


Párosíts hármat, tisztítsd a telkeket, építs várost


Párosíts hozzávalókat, építsd Pepe pizzériáját

Párosíts tizenháromig, tisztítsd meg a piramist

Ötször öt, egy csésze kávé

Hét betű, egy édes középpont

Mássz meg három csúcsot, egy lappal

Fordíts két lapot. Találd meg az ikreket.

Számok be, kép ki

Hét betű, két perc

Nyolc dolog bújt el. Kiszúrod őket?

Találd meg, mi változott

Tizenhat festmény, 12-től 150 darabig
Tile Link
Kösd össze a párokat, tisztítsd le a táblát