
Blob Volley
Passing, umpan, smash

Hantam keping melintasi meja dengan lubang udara yang berdengung, jaga gawang selebar pemukulmu, dan jadilah yang pertama mencetak tujuh gol. Dua orang berbagi satu layar, atau lawan komputer yang membaca pantulan sebelum keping sampai.
Kamu suka Air Hockey?
Air Hockey menghadirkan meja arcade sungguhan di browser. Keping meluncur di atas bantalan udara, jadi hampir tidak melambat di antara pukulan, dan kecepatan pemukulmu saat menyentuh keping itulah yang menentukan tembakannya: sentuh pelan dan keping melayang perlahan, sentil kuat dan keping menghantam dinding seberang. Dinding memberi pantulan yang bersih, mulut gawang punya bibir melengkung yang bisa memantulkan tembakan nyaris masuk kembali ke permainan, dan tidak ada pemukul yang boleh melewati garis tengah, jadi seluruh permainannya soal sudut dan ketepatan waktu, bukan jangkauan.
Mainkan berhadapan di satu perangkat. Letakkan ponsel di meja di antara kalian dan lapangan berubah tegak: pemain satu menggeser pemukul di bagian bawah, pemain dua di bagian atas, dan papan skor atas berputar supaya terbaca dengan benar dari sisi seberang. Dua jari dilacak secara terpisah, jadi kedua pemain bisa bergerak bersamaan. Di laptop meja terbaring mendatar, pemain satu di kiri dengan mouse atau W A S D dan pemain dua di kanan dengan tombol panah.
Sendirian, pilih Easy, Normal, atau Sharp. Easy mengejar keping dan terlambat membaca pantulan, Normal membaca satu pantulan ke depan, dan Sharp menghitung di mana keping akan melewati garis gawangnya, menunggu di titik itu, dan menantinya. Pertandingan berlangsung sampai lima, tujuh, atau sebelas gol, pemain yang kebobolan mendapat bola awal, dan ada hitungan tiga-dua-satu sebelum setiap bola awal. Pilih juga salah satu dari tiga meja: lempeng arcade neon dengan tepi bercahaya, meja klasik kayu dan krem, atau lembaran es dengan garis merah dan biru. Tekan P untuk menjeda, M untuk membisukan suara, R untuk tanding ulang.
Di Air Hockey kecepatan pemukulmu saat menyentuh keping masuk ke tembakannya, jadi gerakkan pemukul menembus keping, jangan sekadar menyentuhnya. Sentuhan pelan membuat keping melayang perlahan, yang mudah dibaca lawan, sedangkan sentilan cepat mengirimnya keras ke dinding seberang. Keping hampir tidak melambat di atas bantalan udaranya dan dinding memberi pantulan yang bersih, jadi tembakan lewat dinding samping datang dari sudut yang lebih sulit dijaga. Tidak ada pemukul yang boleh melewati garis tengah, jadi sudut dan ketepatan waktu lebih penting daripada mengejar.
Saat bertahan, tetaplah di antara keping dan gawangmu, yang hanya selebar pemukulmu. Tembakan yang menyerempet bibir melengkung mulut gawang bisa memantul kembali ke permainan, jadi jangan lengah saat tembakan nyaris masuk. Melawan komputer, mulailah di Easy, yang terlambat membaca pantulan, naik ke Normal, yang membaca satu pantulan ke depan, dan simpan Sharp untuk nanti, karena ia menghitung di mana keping akan melewati garis gawangnya dan menunggu di sana.
Di Air Hockey dua pemukul berhadapan di seberang meja, dan tujuannya memasukkan keping ke gawang lawan sambil menjaga gawangmu sendiri. Sebelum pertandingan kamu memilih meja, lawan, dan panjang pertandingan: yang pertama mencetak lima, tujuh, atau sebelas gol. Hitungan mundur tiga-dua-satu berjalan sebelum setiap bola awal, dan pemain yang kebobolan gol terakhir mendapat bola awal berikutnya.
Kamu bisa menggerakkan pemukul ke mana saja di separuh mejamu, tapi tidak pernah melewati garis tengah. Keping meluncur di atas bantalan udara, jadi hampir tidak melambat, dan kecepatan pemukulmu saat bertemu keping masuk ke tembakannya. Sentuhan pelan membuatnya melayang perlahan, sedangkan sentilan cepat mengirimnya keras ke dinding seberang. Dinding memberi pantulan yang bersih, dan mulut gawang punya bibir melengkung yang bisa mengembalikan tembakan nyaris masuk ke permainan. Gawangmu hanya selebar pemukulmu, jadi bertahan sama-sama soal posisi dan kecepatan. Pemain pertama yang mencapai jumlah gol yang dipilih menang, dan R memulai tanding ulang.
Di laptop meja terbaring mendatar: pemain satu bermain di kiri dengan mouse atau W A S D, dan pemain dua di kanan dengan tombol panah. Di ponsel atau tablet, setiap pemain menggeser pemukul dengan jari di separuh mejanya sendiri, dan kedua jari dilacak bersamaan. P menjeda dan M membisukan suara.
Air hockey adalah game meja yang dikenal dari arena permainan dan ruang rekreasi: meja licin dengan udara yang berembus dari lubang-lubang kecil, keping yang ringan, dan dua pemukul yang dipegang tangan. Air Hockey dari Kiloo menghadirkan meja itu di browser, dengan gesekan rendah, dinding yang bersih, dan tembakan sentil yang membuat versi aslinya begitu cepat.
Game ini dibuat terutama untuk dua orang yang berbagi satu perangkat. Letakkan ponsel atau tablet di meja di antara kalian dan lapangan berubah tegak, dengan papan skor atas yang berputar menghadap pemain lain, jadi Air Hockey cocok untuk teman, kakak beradik, atau orang tua dan anak. Sendirian, komputer tersedia dalam tiga tingkat: Easy mengejar keping, Normal membaca satu pantulan ke depan, dan Sharp menghitung di mana keping akan melewati garis gawangnya dan menunggu di sana. Tiga meja mengubah tampilannya, lempeng arcade neon dengan tepi bercahaya, meja klasik kayu dan krem, dan lembaran es dengan garis merah dan biru, dan pertandingan sampai lima gol cukup singkat untuk main sebentar.
Ya. Air Hockey bisa dimainkan gratis di browser di Kiloo. Tidak ada yang perlu diunduh; pilih meja, pilih panjang pertandingan, dan bola awal dimulai setelah hitungan mundur tiga-dua-satu.
Bisa. Di ponsel atau tablet, geser pemukulmu dengan jari di separuh mejamu, melawan komputer atau bersama teman. Di laptop kamu memakai mouse atau W A S D, dan pemain kedua memakai tombol panah.
Bisa. Letakkan ponsel atau tablet di meja di antara kalian dan lapangan berubah tegak: pemain satu memainkan bagian bawah, pemain dua bagian atas, dan papan skor atas berputar menghadap sisi seberang. Dua jari dilacak terpisah, jadi kalian berdua bisa bergerak bersamaan.
Kamu memilih sampai lima, tujuh, atau sebelas gol. Pemain yang kebobolan mendapat bola awal berikutnya, dan hitungan mundur tiga-dua-satu berjalan sebelum setiap bola awal. P menjeda permainan, dan R memulai tanding ulang setelah selesai.
Setiap pemain menjaga gawang di ujungnya dan berusaha memasukkan keping ke gawang lawan. Pemukul tidak boleh melewati garis tengah, pemain yang kebobolan mendapat bola awal berikutnya, dan yang pertama mencapai lima, tujuh, atau sebelas gol, sesuai pilihanmu, memenangkan pertandingan.
Bisa. Air Hockey punya tiga lawan komputer. Easy mengejar keping dan terlambat membaca pantulan, Normal membaca satu pantulan ke depan, dan Sharp menghitung di mana keping akan melewati garis gawangnya, menunggu di titik itu, dan menantinya.
Ajak teman, berbagi layar.

Passing, umpan, smash

Dorong temanmu keluar dari ring

Potong jalannya, jangan sampai terpotong

Pilih sudutmu, tebak arah lompatannya

Bidik, tembak, jatuhkan rajanya

Tabrak, meluncur dan rebut bintangnya

Tarik tepat waktu, menangkan tali

Tutup kotaknya, jalan lagi

Pantulkan peluru, menangkan ronde

Main sendiri atau berdua di satu layar

Item, drift dan delapan gokart

Lima dadu, lima belas ronde

Bawa empat pion pulang

Berpacu, pukul, keluarkan bidak

Cocokkan mata, kunci mejanya

Tebak katanya sebelum balonnya meletus

Enam puluh detik, berapa yang bisa kamu jawab?

Kepung, akali, rebut kastelnya

Tombak, batu besar, dan ter melawan dinosaurus
Air Hockey
Sentil, tahan, cetak gol