
Steam Rails
Leg het spoor, run de lijn

Land een commandohub op grijze regoliet en laat hem uitgroeien tot een werkende kolonie. Elke module moet met een buis aan de rest worden verbonden voordat stroom, lucht, water of voedsel hem kan bereiken, en elk netwerk laat je precies zien wat het produceert en wat het tekortkomt. Doe je het verkeerd, dan beginnen de alarmlampjes te knipperen.
Vond je Colony Moon leuk?
Colony Moon begint met een commandohub, een landingsplatform en twee mensen. Al het andere bouw je zelf, tegel voor tegel, op een kratervloer van zachte grijze stof, oude laarsafdrukken en blauw ijs. Zestien soorten modules wachten in het bouwmenu: zonnepanelen die kantelen om de zon te volgen, batterijbanken, habitats, een broeikaskoepel met rijen gloeiende sla erin, waterwinners die alleen werken op een ijsplek, zuurstofgeneratoren, een laboratorium, een werkplaats, een roverhangar, een communicatieschotel en een landingsplatform voor de shuttle. Niets werkt totdat het is aangesloten, dus je sleept een buis van de ene module naar de andere en kijkt hoe de kabel en de leiding ernaast meelopen.
Vier netwerken houden de kolonie in leven: stroom, zuurstof, water en voedsel. Elk toont zijn aanbod en vraag live bovenaan het scherm, en elk wordt per netwerk berekend, dus een module die niet op een buis is aangesloten, krijgt helemaal niets. De dag-en-nachtcyclus duurt ongeveer vier minuten. Bij daglicht dragen de panelen de basis en laden ze de batterijen op; 's nachts draait de hele boel op wat je hebt opgeslagen, alleen verlicht door aardelicht en de warme ramen van de habitats. Raak je door je voorraad heen, dan vallen de modules met de laagste prioriteit uit, begint er een rood baken boven hen te knipperen, en wordt de bemanning ontevreden genoeg om te vragen om een plek op de volgende shuttle naar huis.
Kolonisten arriveren per shuttle zodra er een bed is en de levensondersteuning ruim voor loopt op de vraag, en elk kiest een vak: ingenieur, botanicus, wetenschapper, medicus of technicus. Ze stuiteren tussen de modules in dikke witte pakken terwijl een rover naar buiten sjokt om te repareren wat de laatste meteorenregen kraakte. Stofstormen verlagen de zonne-opbrengst, zonnevlammen slaan je communicatie uit, en af en toe valt er een bevoorradingscapsule binnen met een stapel onderdelen. Twaalf onderzoeksknooppunten maken alles beter — dunnere panelen, diepere cellen, hydrocultuur, diepere boren, teruggewonnen water, grotere habitats — en de doelenladder vraagt om tien, dan vijfentwintig, dan vijftig bloeiende kolonisten, wat betekent dat elk netwerk een hele dag en nacht een overschot heeft. Het speelt met een duim op een telefoon en met het toetsenbord op een desktop, en het slaat zichzelf op terwijl je speelt.
Elke module moet met een buis aan de basis worden verbonden voor hij iets doet, en elk netwerk wordt per verbonden groep uitgerekend, dus een module aan het eind van een ontbrekende buis krijgt helemaal niets. Controleer de buis na elke bouw en houd de cijfers voor aanbod en vraag bovenaan het scherm in de gaten in plaats van op rode alarmlampjes te wachten.
De nacht is de echte test. Een dag en nacht duurt ongeveer vier minuten, en na het donker draait de kolonie op wat de accu's overdag hebben opgeslagen, dus bouw accubanken naast je zonnepanelen en mik op een duidelijk overschot voor zonsondergang. Stofstormen verlagen ook de zonne-opbrengst, nog een reden om stroom in reserve te houden. Waterwinners werken alleen op een ijsvlek, dus plan je indeling rond het blauwe ijs. Nieuwe kolonisten komen alleen als er een vrij bed is en de levensondersteuning ruim voor ligt op de vraag, dus te snel groeien is een veelgemaakte fout: voeg leefruimtes toe zodra stroom, zuurstof, water en voedsel allemaal een overschot hebben, en gebruik onderzoek om elke module verder te laten komen.
Ja. Colony Moon is gratis te spelen in je browser op Kiloo. Er valt niets te downloaden en je hoeft geen account aan te maken, en het spel bewaart zichzelf onderweg, dus je kolonie wacht de volgende keer in dezelfde browser op je.
Ja. Op een telefoon of tablet tik je op een module en daarna op een tegel om hem te bouwen, en sleep je van de ene module naar de andere om een buis te leggen. Op een computer kies je met 1 tot 6 een menutabblad, schuiven de pijltjestoetsen en zoomen + en −.
Meestal is hij niet verbonden of heeft de kolonie een tekort. Een module heeft een buis naar de rest van de basis nodig voordat stroom, zuurstof, water of voedsel hem kan bereiken. Raakt een netwerk op, dan gaan de modules met de laagste prioriteit uit en knippert er een rood lampje boven.
De doelladder vraagt om tien, dan vijfentwintig, dan vijftig kolonisten die het goed doen. Goed doen betekent dat elk netwerk, van stroom en zuurstof tot water en voedsel, een hele dag en nacht in overschot blijft, dus een grote kolonie heeft opslag en reservevoorraad nodig, niet alleen meer bedden.
Plan, bouw en wees de ander te slim af.

Leg het spoor, run de lijn

Verzamel schroot, bouw bots, verover het terrein

Gooi de dobbelstenen, verover de kaart

Blije dieren, blije bezoekers

Bouw een haven, laat de schepen blijven komen

Bouw een eiland, seizoen na seizoen

Bouw een dorp, verhef een kasteel

Omsingel, overdenk, verover het kasteel

Koop laag, vaar ver, verkoop hoog

Een eerste typespel dat naar de maan vliegt

Blaas de rotsen op, ontwijk het puin

Houd stand, golf na golf

Verdedig de ring, dek voor dek

Bouw een station, ontsteek een ster

Flipperen, oprijden, omlopen, multiball

Vang de kometen, ontwijk de rotsen

Lage zwaartekracht, lange sprongen

Neontunnels, geen remmen

Tien levels, grote eindbazen, één dapper jagertje
Colony Moon
Hou de lichten aan, hou ze ademend