
Reversi
Draai de lijnen om, houd de hoeken vast

Til de kralen uit een uitgehold teakhouten kuiltje en laat ze een voor een rond het bord vallen. Land in je eigen voorraadkuil en je mag opnieuw; land in een lege kuil aan jouw kant en je pakt alles wat ertegenover ligt. Wie aan het eind de meeste zaadjes heeft, wint.
Vond je Mancala leuk?
Mancala is een lange plank van warme teak met twaalf uitgeholde kuiltjes en aan elk uiteinde een diepe voorraadkuil, uitgestald op een geweven rafia mat met een kopje thee dat er koud naast staat. De zaadjes zijn glazen kralen in amber, jade, kobalt, robijn en helder, en ze stapelen zich in de holtes precies zoals echte zaadjes dat zouden doen. Pak alles op uit een van je kuiltjes en het spel loopt het tegen de klok in rond het bord, één kraal per kuiltje, met een klein geklepper elke keer dat een kraal landt.
Het standaardspel is Kalah. Je eigen voorraadkuil krijgt een kraal als je erlangs komt, die van de ander wordt altijd overgeslagen, en als je allerlaatste kraal in je eigen voorraadkuil valt, mag je opnieuw zaaien — twee of drie extra beurten op rij is waar partijen worden gewonnen. Laat je laatste kraal in een lege kuil aan jouw kant vallen, dan veeg je die samen met alles in de kuil ertegenover naar binnen. Als één rij leegloopt, veegt de andere speler op wat er nog over is, en gaat dat naar zijn diepe voorraadkuil. Instellingen bieden drie, vier of zes kralen per kuiltje en de huisregels waar mensen echt over ruziën, waaronder wat er met het restant gebeurt.
Er zit ook een volledige versie van Oware in: niet zaaien in de voorraadkuilen, een vangst zodra je laatste kraal een vijandelijk kuiltje op twee of drie brengt, de keten terug langs de rij, de grand-slamregel en de plicht om de andere rij gevoed te houden. Speel tegen een vriend op hetzelfde apparaat — op een telefoon staat het bord rechtop zodat jullie elk aan je eigen voorraadkuil zitten met je naam de goede kant op — of neem het op tegen de computer op Easy, Normal of Sharp, die tien zetten diep zoekt terwijl jij nog aan het tellen bent. Tik op een kuiltje om te zaaien, houd er een vast om precies te zien waar de laatste kraal landt, maak ongedaan als je je verteld, en zet de getallen alleen aan als je ze wilt zien.
De sleutel tot Mancala is de extra beurt. Als in Kalah je laatste kraal in je eigen voorraadkuil landt, zaai je opnieuw, en twee of drie extra beurten achter elkaar is waar partijen worden gewonnen. Tel de kralen in elk van je kuilen, zoek degene die precies in je voorraad eindigt en kijk dan of die zet een volgende voorbereidt. Een kuil ingedrukt houden toont precies waar de laatste kraal landt, gebruik dat dus in plaats van te gokken.
Slaan is het andere wapen: laat je laatste kraal in een lege kuil in je eigen rij vallen en je pakt alles in de kuil ertegenover. Houd om dezelfde reden de lege kuilen van je tegenstander in de gaten, want een volle kuil van jou tegenover een van die kuilen loopt gevaar. Het spel eindigt als één rij leeg is, dus let op hoeveel kralen er aan elke kant nog liggen. Begin met Kalah tegen Easy, maak ongedaan als je je verteld hebt, en zet de kuiltellingen aan met C terwijl je leert.
Mancala wordt gespeeld op een bord met twaalf kuilen, zes aan jouw kant en zes aan die van je tegenstander, met aan elk uiteinde een voorraadkuil. In Kalah, het standaardspel, is het doel het spel te eindigen met meer kralen in je voorraadkuil dan je tegenstander in de zijne heeft. In je beurt kies je een van je eigen kuilen, en alle kralen daaruit worden tegen de klok in rond het bord gezaaid, één kraal in elke kuil. Kom je langs je eigen voorraadkuil, dan valt daar ook een kraal in, maar de voorraadkuil van je tegenstander wordt altijd overgeslagen.
Landt je laatste kraal in je eigen voorraadkuil, dan zaai je meteen opnieuw. Landt hij in een lege kuil in je eigen rij, dan sla je hem samen met alle kralen in de kuil ertegenover. Het spel eindigt als één rij leeg is; de andere speler neemt dan alles wat er nog ligt, en de volste voorraadkuil wint. In de instellingen kun je met drie, vier of zes kralen per kuil beginnen en huisregels kiezen, onder meer wat er met die overgebleven kralen gebeurt.
Oware, het andere spel op het bord, gaat anders: er wordt niet in de voorraadkuilen gezaaid, en je slaat als je laatste kraal een kuil aan de kant van je tegenstander op twee of drie brengt, met de keten terug langs de rij, de grand-slamregel en de plicht om de andere rij gevoed te houden. Op een computer kiezen de cijfertoetsen 1 tot 6 een kuil, U maakt ongedaan, H toont een hint, C toont de aantallen per kuil, P pauzeert en M dempt het geluid. Op een telefoon of tablet tik je op een van je kuilen, en je kunt een kuil ingedrukt houden om te zien waar de laatste kraal landt.
Mancala is de naam van een hele familie zaaispellen die in Afrika en Azië worden gespeeld, en ze horen bij de oudste bordspellen die nog steeds worden gespeeld. Kalah is de versie die veel spelers buiten Afrika als eerste leren, en Oware is een van de bekendste West-Afrikaanse vormen. Kiloo's Mancala heeft ze allebei, gespeeld op een lange plank van warme teak met twaalf uitgeholde kuilen en aan elk uiteinde een diepe voorraadkuil, op een geweven rafia mat. De zaadjes zijn glazen kralen in amber, jade, kobalt, robijn en helder, en ze stapelen zich op en kletteren als ze landen.
Het past bij iedereen die graag telt en een zet of twee vooruit plant, en de regels zijn kort genoeg voor kinderen. Je kunt tegen een vriend spelen op hetzelfde apparaat, waarbij het bord op een telefoon rechtop staat zodat jullie elk bij je eigen voorraadkuil zitten, of het opnemen tegen de computer op Easy, Normal of Sharp, die tien zetten diep zoekt. Ongedaan maken, hints, de vooruitblik op het zaaien en de optionele aantallen per kuil laten je leren zonder te gokken.
Ja. Mancala is gratis te spelen in je browser op Kiloo. Er valt niets te downloaden en je hoeft geen account aan te maken. Speel tegen een vriend op hetzelfde apparaat, of neem het op tegen de computer op Easy, Normal of Sharp.
Ja. Tik op een van je kuilen en de kralen gaan een voor een rond het bord. Als twee mensen op een telefoon spelen, staat het bord rechtop, zodat jullie elk bij je eigen voorraad zitten met je naam de goede kant op. Op een computer kiezen de toetsen 1 tot 6 een kuil.
Kalah is het standaardspel: je zaait in je eigen voorraad, je krijgt een extra beurt als je laatste kraal daar landt, en je slaat vanuit een lege kuil aan jouw kant. In Oware zaai je niet in de voorraden en sla je als je laatste kraal een kuil van de tegenstander op twee of drie brengt.
In de instellingen kies je drie, vier of zes kralen per kuil. Daar staan ook de huisregels waar mensen over twisten, waaronder wat er met de overgebleven kralen aan het eind van een partij gebeurt.
In Kalah win je Mancala door aan het eind meer kralen in je voorraadkuil te hebben dan je tegenstander, en het einde komt zodra één rij leeg is. Extra beurten, die je krijgt als je laatste kraal in je voorraadkuil landt, en slaan vanuit lege kuilen aan jouw kant zijn de belangrijkste manieren om voor te komen.
Ja. Mancala heeft korte regels en veel tellen, wat kinderen al spelend kunnen oefenen. Ze kunnen tegen een vriend spelen op hetzelfde apparaat of tegen de computer op Easy, de aantallen per kuil aanzetten met C, een kuil ingedrukt houden om te zien waar de laatste kraal landt en een verkeerd getelde zet ongedaan maken.
Klassieke tafelspellen voor één of meer.

Draai de lijnen om, houd de hoeken vast

Drie op een rij, één man minder

Vind de vloot, zink de vloot

Vijf dobbelstenen, vijftien rondes

Race met vier pionnen naar huis

Race, sla, breng ze thuis

Leg de ogen aan, blokkeer de tafel

Elke regel, een echte engine, geen download

Spring, kroon, drijf ze in het nauw

Meld, klop, gin

Heb je haaien? Vissen!

Flipperen, oprijden, omlopen, multiball

Sluit het vakje, ga nog een keer

Klassieke Klondike, prachtig gedeeld

Schuif, combineer, bereik 2048

Stapel, ruim op, loop niet vol

Logica, zenuwen en één verkeerde klik

Vier moeilijkheidsgraden, één juist antwoord

Elke deling is te winnen
Mancala
Zaai de zaadjes, tel de kralen