
Air Hockey
Flik, blok, scoor

Twee stevige speelgoedtanks staan tegenover elkaar in een zandbak vol houten blokken. Granaten ketsen tot twee keer af van de muren, één treffer maakt een einde aan een tank, en de ronde is voor wie nog rijdt. Wie het eerst vijf rondes wint, wint de wedstrijd.
Vond je Tank Duel leuk?
Tank Duel is een duel op hetzelfde scherm, gespeeld op een diorama op tafelformaat: een bak zand met houten blokken, grasplekken, plassen en kratten, en twee gietijzeren tanks met glanzende verf en dikke zwarte contouren. De tanks bewegen met een beetje gewicht, de toren draait mee met de romp, en elke granaat die je afvuurt laat een dun vlekje bewegingsonscherpte na. Rijd over het zand en je bandensporen blijven een paar seconden achter voordat de wind ze meeneemt.
De truc zit in de ricochet. Een granaat kaatst twee keer af van de houten muren voordat hij verdwijnt, dus het schot dat een ronde wint, gaat vaak nergens in de buurt van de andere tank. Kratten versplinteren als je ze raakt en openen nieuwe paden, struiken verbergen een tank tot hij beweegt, water is een muur waar je overheen kunt schieten maar nooit doorheen kunt rijden, en de rode rubberen kussens slingeren een granaat sneller terug dan hij aankwam. Je eigen granaten kunnen jou op de terugweg net zo goed doden, dus tel de hoeken voordat je de trekker overhaalt. Tussen de rondes vallen er op dezelfde plek voor beide kanten power-ups binnen: een drievoudig schot, een snelheidsboost, een schild dat één klap opvangt, een directe laserstraal, of mijnen die uit de achterkant van de tank vallen terwijl je vuurt.
Er zijn acht met de hand getekende arena's plus eentje die het spel ter plekke bouwt, en een rotatie-instelling die je na elke ronde verder laat gaan. Speel met z'n tweeën op één toetsenbord of één telefoon, of neem het op tegen de computer op Easy, Normal of Sharp — Sharp berekent bankschoten, ontwijkt wat al in de lucht is en duikt weg achter dekking tijdens het herladen. Op een telefoon in portret loopt de arena omhoog over het scherm en staan de bediening en het scorebord van de tweede speler ondersteboven, zodat je het toestel plat op tafel kunt leggen en er aan weerszijden van kunt gaan zitten. Kies je kleur uit zes lakjes, zet de wedstrijd op drie, vijf of tien rondes, en bekijk het winnende schot in slow motion.
In Tank Duel beëindigt één treffer de ronde, dus denk aan hoeken voordat je schiet. Elke kogel kaatst twee keer van de houten muren af, wat betekent dat je een tank achter een blok kunt bereiken door het schot via een muur te spelen. Dezelfde kaats kan je eigen kogel naar je terugbrengen, dus check na elke rebound waar hij heen gaat, en wees extra voorzichtig bij de rode rubberen kussens, die een kogel sneller terugsturen dan hij kwam.
Gebruik de arena. Struiken verbergen je tot je beweegt, kratten breken open tot nieuwe banen en water stopt je tank maar niet je kogels. De pickups verschijnen tussen de rondes voor beide kanten op dezelfde plek, dus als eerste aankomen telt: een schild redt je bij één fout en een driedubbel schot dekt meerdere hoeken tegelijk. Speel je alleen, begin dan tegen de Easy-computertank, probeer dan Normal voor Sharp, die zelf kaatsschoten plant en kogels ontwijkt die al in de lucht zijn.
In Tank Duel staan twee speelgoedtanks tegenover elkaar in een zandbakarena met houten blokken, en één treffer haalt een tank uit de ronde. De tank die nog rijdt, wint de ronde. Kogels kaatsen tot twee keer van de houten muren af voordat ze vervagen, dus een kogel kan een tank bereiken die zich achter een blok verstopt, en hij kan net zo makkelijk naar jou terugkomen.
De arena verandert hoe je speelt. Kratten versplinteren als ze geraakt worden en openen nieuwe banen, struiken verbergen een tank tot hij beweegt, water houdt tanks tegen maar laat kogels eroverheen vliegen, en de rode rubberen kussens sturen een kogel sneller terug dan hij kwam. Tussen de rondes valt voor beide kanten een paar pickups op dezelfde plek: een driedubbel schot, een snelheidsboost, een schild dat één treffer opvangt, een directe laserstraal of mijnen die uit de achterkant van de tank vallen terwijl je schiet.
Voor een wedstrijd kies je je kleur uit zes lakken en stel je de wedstrijd in op drie, vijf of tien rondes, en het winnende schot wordt in slow motion herhaald. Op een toetsenbord rijdt speler een met WASD en schiet hij met Space, en speler twee gebruikt de pijltjestoetsen en Enter. Op een telefoon sleep je de stick op het scherm om te rijden en tik je op FIRE om te schieten; staand wijzen de knoppen van de tweede speler de andere kant op, zodat twee mensen aan tegenovergestelde kanten kunnen zitten. P pauzeert, M dempt het geluid en R start een nieuwe partij.
Tank Duel is een arenaspel van bovenaf voor twee, in de traditie van eenvoudige tankspellen waarin hoeken en snelle reacties meer tellen dan vuurkracht. Kiloo zette het op een diorama op tafel: een bak zand met houten blokken, plukjes gras, plassen en kratten, en twee metalen speelgoedtanks met glanzende lak en dikke zwarte contouren, waarvan de rupssporen nog een paar seconden in het zand blijven staan.
Tank Duel is gemaakt voor twee spelers op één apparaat, aan één toetsenbord of aan weerszijden van een telefoon die plat ligt, en door de korte rondes pas je makkelijk een paar potjes in een vrij moment. Speel je alleen, dan neem je het op tegen de computer op Easy, Normal of Sharp; Sharp berekent kaatsschoten, ontwijkt kogels die al in de lucht zijn en duikt achter dekking terwijl hij herlaadt. De tanks zijn speelgoed en een treffer beëindigt gewoon de ronde, dus het past bij gezinnen net zo goed als bij vrienden. Acht met de hand getekende arena's plus een die het spel ter plekke bouwt, met een rotatie-instelling die na elke ronde de arena verandert, houden de wedstrijden afwisselend.
Ja. Tank Duel is gratis te spelen in je browser op Kiloo. Je hoeft niets te downloaden en geen account aan te maken, dus je kunt meteen een duel starten tegen een vriend of de computer.
Ja. Je sleept de stick op het scherm om te rijden en tikt op FIRE om te schieten. Rechtop loopt de arena omhoog over het scherm en wijzen de knoppen van de tweede speler de andere kant op, zodat twee mensen de telefoon plat kunnen leggen en aan tegenovergestelde kanten kunnen zitten.
Ja. Op een toetsenbord gebruikt de eerste speler WASD en Space en de tweede de pijltjestoetsen en Enter. Op een telefoon deel je het scherm vanaf tegenovergestelde kanten. Je kunt ook alleen spelen tegen de computer op Easy, Normal of Sharp.
Een match gaat tot drie, vijf of tien gewonnen rondes, afhankelijk van wat je kiest. Elke ronde duurt tot een tank wordt geraakt, dus rondes zijn kort en het winnende schot wordt in slow motion herhaald. Met R start je een rematch.
Elke kogel kaatst tot twee keer van de houten muren af, dus je kunt op een muur mikken en de rebound een tank achter dekking laten vinden. Rode rubberen kussens sturen een kogel nog sneller terug. Let na elke kaats op de baan, want je eigen kogel kan terugkomen en jou raken.
Tussen de rondes valt voor beide kanten een paar pickups op dezelfde plek. Je kunt een driedubbel schot vinden, een snelheidsboost, een schild dat één treffer opvangt, een directe laserstraal of mijnen die uit de achterkant van je tank vallen terwijl je schiet.
Pak een vriend erbij en deel het scherm.

Flik, blok, scoor

Bump, zet, smash

Duw je vriend van de ring af

Snijd ze af, laat je niet snijden

Kies je hoek, raad de duik

Richt, vuur, laat de koning vallen

Bots, glij en graai de sterren

Time de ruk, win het touw

Sluit het vakje, ga nog een keer

Solo of twee spelers op één scherm

Items, drifts en acht karts

Vijf dobbelstenen, vijftien rondes

Race met vier pionnen naar huis

Race, sla, breng ze thuis

Leg de ogen aan, blokkeer de tafel

Raad het woord voor de ballonnen knappen

Zestig seconden, hoeveel haal jij er?

Omsingel, overdenk, verover het kasteel

Speren, rotsblokken en teer tegen de dinosaurussen
Tank Duel
Laat een granaat kaatsen, win de ronde