
Colour Mix
Bland, match og mal med en blekksprut

Hoderegning på et snødekt fjell for barn fra fire til ti år. Et regnestykke dukker opp på skiltet, tre pingviner holder opp svarkort, og den du trykker på med riktig svar jubler og suser ned sklia til mål. Velg en feil, så vingler den bare. Pluss med prikker på 4+, tall til hundre på 6+, gangetabellen, deling og lag-måltallet-oppgaver på 8+.
Likte du Sum Slide?
Sum Slide er hoderegning på et snødekt fjell. Et regnestykke dukker opp på et veiviserskilt av tre i store sifre, for eksempel fire pluss tre, tolv minus fem eller sju ganger åtte, og tre pingviner venter øverst på tre isete sklier, hver med et svarkort. Trykk på pingvinen med riktig svar, så kaster den kortet i været og suser ned sklia til mållinjen, der en voksende flokk pingviner jubler den inn. Trykk på en feil, og den vingler bare og blir stående. Det er ingen liv, ingen klokke og ingenting å tape, og etter en ny bom lyser riktig pingvin, så ingen blir sittende fast.
Tre store knapper på tittelskjermen velger nivå. 4+ er pluss og minus innenfor ti, med prikker under hvert tall å telle og en tallinje som hopper til svaret etter en ny bom. 6+ går opp til tjue og deretter til hundre i tiere, med doblinger og tallvenner til ti og tjue. 8+ tar med gangetabellene fra to til ti, deling som å dele fisk mellom tallerkener, regnestykker i to steg og et lag-måltallet-puslespill: velg to av fire kort som til sammen eller ganget gir tallet på skiltet. Noen regnestykker har et hull i stedet, som 3 + ? = 7, og da drar du et kort fra en pingvin inn i det. Første gang en ny type regnestykke dukker opp, viser en tegneserihånd hvordan det fungerer, så ingenting trenger å leses.
En runde er ti regnestykker, og å fullføre en gir stjerner, en stigende læringsmåler for det nivået og et nytt klistremerke til klistremerkeboken: seksten fjelldyr, fra en snøleopard og en rød panda til en jak, en steinbukk og en pika. Den daglige runden gir alle de samme regnestykkene for dagen og deler ut dagens klistremerke. På 8+ finnes det også en rask modus for en hjerneoppvarming, der en snøball ruller sakte langs ryggen og du svarer på så mange du vil før den når snømannen. Den lar deg aldri feile, den bare teller, og beste antall lagres som en poengrekord. Musikken er en myk spilledåse, tempoet er avslappet, og alt fungerer med en finger, en mus eller talltastene, med fremgangen lagret i nettleseren.
Sum Slide haster aldri med deg, så den beste vanen er å regne ut hvert stykke før du trykker på en pingvin. På 4+ teller du prikkene under hvert tall i stedet for å gjette. Etter en andre bom hopper tallinjen til svaret, og det er et godt øyeblikk å telle med. På 6+ vokser regnestykkene til tjue og så til hundre i tiere, med dobler og tallvenner til ti og tjue, så de er verdt å øve på borte fra skjermen også.
På 8+ leser du et hullstykke som 3 + ? = 7 som et spørsmål om hvor mange til du trenger, og drar så kortet inn i hullet eller bare klikker på det. I lag-målet-oppgaven kan de to kortene enten legges sammen eller ganges til tallet på skiltet, så sjekk begge før du velger. Hurtigmodusen på 8+ er en mild oppvarming og ikke en prøve: snøballen svikter deg aldri, den teller bare hvor mange du svarer på før den når snømannen, og din beste telling huskes.
Ja. Sum Slide er gratis å spille i nettleseren din på Kiloo, uten noe å laste ned og uten konto. Fremgangen din, inkludert stjerner, klistremerker og lært-måleren for hvert nivå, huskes i nettleseren du spiller i.
Ja. På berøringsskjerm trykker du på en pingvin for å velge svaret eller drar kortet dens inn i hullet. På datamaskin klikker du på en pingvin eller trykker 1 til 4, og drar eller klikker på et kort for hullstykkene. P pauser og M demper lyden.
På 8+ finnes en hurtigmodus som hjerneoppvarming. En snøball ruller sakte langs ryggen, og du svarer på så mange regnestykker du vil før den når snømannen. Den svikter deg aldri, den bare teller, og din beste telling huskes som rekord.
4+ er å legge sammen og trekke fra innenfor ti, med prikker å telle. 6+ går opp til tjue, så til hundre i tiere, med dobler og tallvenner. 8+ legger til gangetabellene fra to til ti, deling av fisk mellom tallerkener, to-stegs regnestykker og lag-målet-oppgaver.
Tall, bokstaver, former og klokken, lært gjennom lek.

Bland, match og mal med en blekksprut

Fly et lite fly rundt på verdenskartet

Et første tastaturspill som flyr til månen

Match, lytt og husk dyrene

Del, server og sammenlign biter

Tell, plant og match tall

Fang riktig bokstav på en ballong

Former, mønstre og bilder for 4 til 10 år

Still klokken for hver kunde

Bestig tre topper, ett kort om gangen

Tall inn, bilde ut

Sju bokstaver, to minutter

Match frie brikker, rydd bordet

Trykk på en gruppe, se brettet smuldre

Still opp fem, hold brettet fritt

Koble prikkene, lukk et kvadrat

Åtte ting gjemmer seg. Klarer du å se dem?

Finn det som er endret

Seksten malerier, 12 til 150 brikker
Sum Slide
Velg riktig pingvin og se den skli