
Bullseye Darts
Ține mâna sigură, apoi eliberează

Trage coarda spre tine, ține inelul de ochire ferm împotriva vântului și eliberează săgeata. Ținte de paie la 18, 30 și 50 de metri, mere legate cu sfoară, un câmp de baloane și trei arcași rivali care nu ratează de două ori.
Ți-a plăcut Arrow Range?
Arrow Range te așază la linia de tragere a unui bâlci de vară. Pajiștea se întinde în sus pe ecran, tunsă în dungi, cu ținte de paie pe capre de lemn la optsprezece, treizeci și cincizeci de metri, corturi dungate și ghirlande pe ambele părți, meri, un castel pe deal și o frânghie de sătenii care aplaudă un „zece” și oftează la un ratat. Vezi arcul așa cum ți-ai vedea propria mână: mânerul în pumn, coarda venind înapoi pe lângă obraz și inelul de ochire plutind peste teren.
Apasă și trage înapoi pentru a întinde arcul. Cu cât tragi mai mult, cu atât întinderea e mai completă, iar o întindere completă e cea care duce săgeata acolo unde arată inelul — dacă o lași prea devreme, săgeata cade scurt, foarte scurt la cincizeci de metri. Miști mâna ca să țintești și inelul se mișcă odată cu ea. Ții o întindere completă prea mult și arcul începe să tremure, așa că lovitura bună e cea pe care o tragi cât încă ești sigur pe mână. Un indicator de vânt stă lângă teren, iar vântul se schimbă la fiecare rundă; la optsprezece metri o adiere puternică te costă un inel sau două, la cincizeci de metri poate lua săgeata complet de pe paie dacă nu compensezi. Săgețile se înfig în paie și rămân acolo până la sfârșitul rundei. Ținta punctează de la zece la unu dinspre centru spre exterior, cu un X pentru mijlocul exact, iar o săgeată care atinge o linie primește inelul mai mare, exact cum ar decide un arbitru.
Cinci moduri de joc. Runda de țintă înseamnă șase serii a câte trei săgeți pe cele trei distanțe, dintr-un maxim de o sută optzeci de puncte, cu cea mai bună rundă reținută. Ținte mobile leagănă mere prinse în sfori, rostogolește bușteni pe iarbă și plimbă un car cu ținte de paie de-a lungul pajiștii. Balonul cu baloane îți dă șaizeci de secunde pe un câmp tot mai plin de culoare, iar spargerea aceleiași culori de două ori la rând îți dublează câștigul. Eliminatoriul te pune față în față cu trei arcași corecți, la nivel Easy, Normal sau Sharp, iar cel cu scorul cel mai mic la fiecare rundă părăsește linia. Joc pe rând dă un singur arc la doi până la patru arcași, fiecare cu numele lui propriu. Pe rastel stau trei arcuri — un arc de vânătoare stabil, un arc lung din tisă, rapid, și un arc recurbat din corn cu o miră care citește vântul — iar ultimele două se deblochează pe măsură ce runda ta de țintă se îmbunătățește. Merg atingerea, mouse-ul și tastatura deopotrivă, terenul se adaptează unui telefon ținut vertical sau unui ecran lat, P pune pauză, iar M oprește sunetul.
În Arrow Range, tragerea arcului hotărăște cele mai multe lovituri. O tragere completă trimite săgeata unde arată inelul de ochire, în timp ce a da drumul devreme o lasă scurtă, iar asta contează cel mai mult la cincizeci de metri. Problema e că o tragere completă ținută prea mult începe să tremure, așa că trage complet înapoi, stabilizează inelul și dă drumul cât arcul e încă stabil, în loc să aștepți un moment perfect.
Verifică mâneca de vânt înainte de fiecare serie, pentru că vântul se schimbă de fiecare dată. La optsprezece metri o briză puternică te costă doar un inel sau două, dar la cincizeci trebuie să ții ținta în lateral spre vânt, altfel săgeata iese cu totul din paie. Target Round este locul unde să începi: acoperă toate cele trei distanțe, păstrează cel mai bun scor, iar o rundă mai bună deschide arcul lung de tisă și arcul recurb din corn. Ține minte că o săgeată care atinge o linie ia inelul mai mare, deci o lovitură pe marginea aurului tot contează.
Da. Arrow Range se joacă gratuit în browser, pe Kiloo. Nu ai nimic de descărcat și niciun cont de creat; alege o rundă și începe să tragi. Cele mai bune runde se salvează în browserul în care joci.
Da. Pe telefon sau tabletă apeși și tragi înapoi ca să întinzi arcul, tragi ca să ochești și ridici degetul ca să tragi, iar poligonul se potrivește pe un telefon ținut vertical. Pe calculator ții apăsat Space ca să întinzi, ochești cu săgețile și dai drumul ca să tragi.
Da. Pass and Play dă un arc pe rând între doi și patru arcași pe același dispozitiv, fiecare cu numele lui. Pentru o întrecere împotriva calculatorului, Knockout te pune față în față cu trei arcași corecți la Easy, Normal sau Sharp, iar scorul cel mai mic din fiecare serie iese.
Fața țintei punctează de la zece în mijloc până la unu la margine, cu un X pentru centrul exact, iar o săgeată care atinge o linie ia inelul mai bun. Un Target Round are șase serii de câte trei săgeți la 18, 30 și 50 de metri, din 180.
Lovește, trimite mingea și provoacă un prieten.

Ține mâna sigură, apoi eliberează

Găsește ritmul, treci peste garduri


Bagă-ți grupul, apoi bila 8, sau bate cronometrul

Nouă găuri, mori de vânt și apă

Solo sau doi jucători pe un ecran

Șaizeci de secunde, o mână fierbinte

Curbeaz-o peste zid

Trimite-l cu efect în punctul perfect

Cronometrează lovitura, treci peste zid

Ghemuit, desprindere, înclinare, telemark

Obiecte, derapaje și opt karturi

Gravitație zero, accelerație maximă

Aruncă, potrivește, crește pepenele

Lovește, rampă, orbită, multibilă

Sari drumul, evită trenul, călărește buștenii

Hai mai aproape și pocnește un dop!

Scoate mașinile dintr-o parcare plină cu o atingere

Glisează mașinile, eliberează-o pe cea roșie

Agață, remorchează, intră cu spatele

Alunecă, curbează și mătură până la buton
Arrow Range
Întinde, respiră, eliberează