
Arrow Range
Întinde, respiră, eliberează

Ține poziția ghemuită pe rampa de elan, dă drumul chiar la marginea mesei, îndoaie-te în V împotriva vântului și atinge tasta când vine zăpada. Patru trambuline, cinci judecători și un tabel de scor care numără distanța, stilul, vântul și poarta, exact ca în sportul real.
Ți-a plăcut Ski Jump?
Ski Jump e un joc de sărituri cu schiurile, văzut din lateral, construit în jurul a patru momente. Pe rampa de elan ții apăsat butonul ca să rămâi ghemuit, ceea ce menține viteza ridicată, dar îți consumă încet echilibrul, așa că trebuie să te ridici o dată și să te așezi din nou înainte de masă. La margine dai drumul: în limita a un metru și jumătate de buza mesei ai o desprindere perfectă, iar orice moment mai devreme sau mai târziu te costă înălțime și viteză. În aer ții apăsat ca să te apleci în față, în forma de V, și eliberezi ca să revii, căutând banda îngustă în care schiurile plutesc cel mai bine. Când dealul se apropie, atingi tasta o dată pentru telemark; dacă ești târziu, aterizezi pe ambele picioare și pierzi puncte de stil, iar dacă ești foarte târziu, cazi pe spate.
Patru trambuline sunt construite după geometria reală a săriturilor cu schiurile: Pinewood e un trambulin mic, cu punctul K la 68 de metri, Silverhorn e trambulinul normal de campionat, cu punctul K la 95, Storfjell e un trambulin mare de pe care pleci de la masă cu aproape o sută de kilometri la oră, iar Vindheim e un trambulin de zbor unde saltul durează șapte secunde și panta continuă să fugă de sub tine. Fiecare poate fi jucat în plină zi, la amurg cu reflectoare sau în ninsoare deasă, și fiecare îți reține cea mai lungă săritură pe un marcaj roșu pictat în zăpadă.
Tabelul de scor e chiar cel al sportului. Punctele de distanță pornesc de la șaizeci la punctul K și cresc cu fiecare metru, cinci judecători acordă note de stil, iar cea mai bună și cea mai slabă notă sunt eliminate, în timp ce vântul și poarta de start sunt compensate pe banda de afișaj, ca un vânt din spate norocos să nu câștige niciodată o rundă de unul singur. Sari o singură dată, înfruntă nouă rivali în două runde cu un clasament complet, parcurge o carieră de douăsprezece competiții care deschide trambulinele mai mari, sau dă telefonul din mână în mână pentru doi până la patru jucători. Reluările rulează de la camera de pe deal, atingerea și tastatura funcționează amândouă, P pune pauză și M oprește sunetul.
Ski Jump se reduce la patru momente, iar fiecare poate fi exersat separat. Pe rampa de lansare, ținerea poziției ghemuite îți menține viteza, dar îți mănâncă încet echilibrul, așa că ridică-te o dată și stabilizează-te înainte de prag, în loc să stai ghemuit tot drumul în jos. Dă drumul la mai puțin de un metru și jumătate de buză pentru o decolare perfectă; orice mai devreme sau mai târziu te costă înălțime și viteză.
În aer, ține apăsat ca să te pliezi înainte în V și dă drumul ca să revii, căutând banda îngustă în care schiurile plutesc cel mai bine, nu aplecându-te cât poți de mult. Pe măsură ce panta se apropie, atinge o dată pentru telemark. O atingere târzie dă o aterizare pe ambele picioare și mai puține puncte de stil, iar una foarte târzie te pune pe spate. Începe pe Pinewood, trambulina mică, și ține minte că vântul și compensarea porții înseamnă că un vânt din față norocos nu va câștiga singur o rundă, deci un salt curat e ceea ce contează.
Da. Ski Jump se joacă gratuit în browser, pe Kiloo. Nu ai nimic de descărcat și niciun cont de creat. Cel mai lung salt pe fiecare trambulină se salvează în browser și apare ca un marcaj roșu în zăpadă.
Da. Pe telefon sau tabletă ții apăsat ca să te ghemuiești, dai drumul la margine, ții apăsat ca să te apleci și atingi ca să aterizezi. Pe calculator ții apăsat Space sau W ca să te ghemuiești și să sari și folosești săgețile ca să te înclini în aer.
Cariera de douăsprezece competiții deschide trambulinele mai mari pe măsură ce o parcurgi. Cele patru trambuline merg de la Pinewood, o trambulină mică cu punctul K la 68 de metri, prin Silverhorn și Storfjell, până la Vindheim, o trambulină de zbor.
Punctele de distanță încep de la șaizeci la punctul K și se schimbă cu metrul. Cinci arbitri dau note de stil, iar cea mai bună și cea mai slabă se elimină. Vântul și poarta de start sunt compensate și ele, deci condițiile singure nu hotărăsc o rundă.
Lovește, trimite mingea și provoacă un prieten.

Întinde, respiră, eliberează

Ține mâna sigură, apoi eliberează

Găsește ritmul, treci peste garduri


Bagă-ți grupul, apoi bila 8, sau bate cronometrul

Nouă găuri, mori de vânt și apă

Solo sau doi jucători pe un ecran

Șaizeci de secunde, o mână fierbinte

Curbeaz-o peste zid

Trimite-l cu efect în punctul perfect

Cronometrează lovitura, treci peste zid

Sari drumul, evită trenul, călărește buștenii

Alunecă, curbează și mătură până la buton

Sări pe pagină în sus

Ghemuiește-te, taie curba, dă-i drumul

Obiecte, derapaje și opt karturi

Turtește-te, lipește-te și sări

Podeaua e lavă. Continuă să alergi.

Sări, rotește-te și adună fiecare nestemată

Gravitație zero, accelerație maximă

Aruncă, potrivește, crește pepenele
Ski Jump
Ghemuit, desprindere, înclinare, telemark