
Steam Rails
Lägg rälsen, kör linjen

Landa en kommandohubb på grå regolit och låt den växa till en fungerande koloni. Varje modul måste kopplas till resten med ett rör innan ström, luft, vatten eller mat kan nå den, och varje nätverk visar dig exakt vad det producerar och vad det är skyldigt. Gör du fel börjar larmlamporna blinka.
Gillade du Colony Moon?
Colony Moon börjar med en kommandohubb, en landningsplatta och två personer. Allt annat bygger du själv, ruta för ruta, på en kraterbotten av mjukt grått damm, gamla stövelavtryck och blå is. Sexton sorters moduler väntar i byggmenyn: solpaneler som lutar för att följa solen, batteribanker, habitat, en växthuskupol med rader av glödande sallad inuti, vattenutvinnare som bara fungerar stående på en isfläck, syregeneratorer, ett laboratorium, en verkstad, en roverhangar, en kommunikationsantenn och en landningsplatta för shuttlen. Inget fungerar förrän det är anslutet, så du drar ett rör från en modul till nästa och ser kabeln och röret löpa längs med det.
Fyra nätverk håller kolonin vid liv: ström, syre, vatten och mat. Var och en visar sitt utbud och sin efterfrågan live högst upp på skärmen, och var och en räknas ut per nätverk, så en modul lämnad utanför änden av ett rör har ingenting alls. Dygnscykeln varar ungefär fyra minuter. I dagsljus bär panelerna basen och laddar batterierna; på natten kör hela stället på vad du lagrat, upplyst bara av jordsken och habitatens varma fönster. Tar det slut går de lägst prioriterade modulerna släckta, en röd fyr börjar blinka ovanför dem, och besättningen blir missnöjd nog att be om en plats på nästa shuttle hem.
Kolonister anländer med shuttle närhelst det finns en säng och livsuppehållet ligger bekvämt före efterfrågan, och var och en har ett yrke: ingenjör, botaniker, forskare, läkare eller tekniker. De studsar mellan moduler i klumpiga vita dräkter medan en rover rullar ut för att laga vad senaste meteorskuren spräckte. Dammstormar sänker solproduktionen, solutbrott slår ut kommunikationen, och en försörjningskapsel dyker ibland ner med en hög delar. Tolv forskningsnoder gör allt bättre – tunnare paneler, djupare celler, hydroponik, djupare borrar, återvunnet vatten, större habitat – och målstegen kräver tio, sedan tjugofem, sedan femtio blomstrande kolonister, vilket betyder varje nätverk i överskott ett helt dygn. Det går att spela med en tumme på mobilen och med tangentbordet på en dator, och det sparar sig självt allt eftersom.
Varje modul måste kopplas till basen med ett rör innan den gör något, och varje nätverk räknas ut per ansluten grupp, så en modul i änden av ett saknat rör får ingenting alls. Kolla röret efter varje bygge och håll ett öga på siffrorna för tillgång och efterfrågan högst upp på skärmen i stället för att vänta på röda signalljus.
Natten är det verkliga provet. Ett dygn varar ungefär fyra minuter, och efter mörkrets inbrott lever kolonin på det batterierna lagrade under dagen, så bygg batteribanker vid sidan av solpanelerna och sikta på ett tydligt överskott före solnedgången. Dammstormar minskar också solenergin, ännu en anledning att ha reserv. Vattenutvinnare fungerar bara på en isfläck, så planera din layout runt den blå isen. Nya kolonister kommer bara när det finns en ledig bädd och livsuppehållet ligger bekvämt före efterfrågan, så att växa för fort är ett vanligt misstag: lägg till bostäder när ström, syre, vatten och mat alla har överskott, och använd forskning för att få varje modul att räcka längre.
Ja. Colony Moon är gratis att spela i webbläsaren på Kiloo. Det finns inget att ladda ner och inget konto att skapa, och spelet sparar sig självt under tiden, så din koloni väntar i samma webbläsare nästa gång.
Ja. På mobil eller surfplatta trycker du på en modul och sedan på en ruta för att bygga den, och drar från en modul till en annan för att dra ett rör. På dator väljer 1 till 6 en menyflik, piltangenterna panorerar och + och − zoomar.
Oftast är den antingen inte ansluten eller så har kolonin fått brist. En modul behöver ett rör till resten av basen innan ström, syre, vatten eller mat kan nå den. Tar ett nätverk slut slocknar modulerna med lägst prioritet och ett rött signalljus blinkar ovanför dem.
Målstegen kräver tio, sedan tjugofem, sedan femtio kolonister som mår bra. Att må bra betyder att varje nätverk, från ström och syre till vatten och mat, håller sig i överskott ett helt dygn, så en stor koloni behöver lager och reservförsörjning, inte bara fler bäddar.
Planera, bygg och tänk ett steg längre.

Lägg rälsen, kör linjen

Samla skrot, bygg robotar, ta gården

Kasta tärningen, ta kartan

Glada djur, glada besökare

Bygg en hamn, håll skeppen kommande

Bygg en ö, säsong för säsong

Bygg en by, res ett slott

Kringgå, utmanövrera, ta slottet

Köp billigt, segla långt, sälj dyrt

Ett första tangentbordsspel som flyger till månen

Spräng stenarna, undvik skräpet

Håll linjen, våg efter våg

Försvara ringen, däck för däck

Väx en station, tänd en stjärna

Flippra, ramp, bana, multiboll

Fånga kometerna, undvik stenarna

Låg gravitation, långa hopp

Neontunnlar, inga bromsar

Tio banor, stora bossar, ett modigt litet jaktplan
Colony Moon
Håll lamporna tända, håll dem vid liv