
Colony Moon
Håll lamporna tända, håll dem vid liv

Börja med en slup och några mynt. Köp kryddor där de växer, kör dem förbi vädret och piraterna, och sälj dem där man saknar dem. Varje låda du flyttar rubbar priset, så den feta rutten du hittade i morse är tunn till lunch.
Gillade du Trade Winds?
Trade Winds är ett handelsspel på ett sjökort. Hela världen är ett enda målat kort: åtta öar med hamnstäder, fyrar och väderkvarnar, prickade seglingsrutter mellan dem, en kompassros i hörnet och lodningar bläckade över det öppna vattnet. Du drar i kortet med ett finger, nyper för att zooma, och trycker på en ö för att lägga en kurs. Ditt skepp kryper längs rutten i verkliga sekunder, lämnar ett vitt kölvatten, medan måsar kretsar över uddarna och en och annan val rullar förbi.
Pengarna finns i skillnaden mellan hamnarna. Varje ö odlar två varor billigt och saknar två andra, så kryddor köpta vid Marigold Quay är värda tre gånger så mycket vid Sugarloaf – tills du landar fyrtio lådor av det och priset rasar genom golvet. Priserna rör sig också av sig själva, köp trycker upp dem, försäljning trycker ner dem och tiden drar tillbaka dem, så marknaden är aldrig densamma två gånger. Ryktesanslaget på varje kaj berättar var någon hört ett bra pris, andrahands och lite föråldrat, vilket är precis hur ett rykte fungerar. Hamnen tar sin del åt båda hållen, så det finns inget smart knep som trycker pengar; det enda sättet uppåt är en bättre rutt än den du seglade senast.
Havet har egna åsikter. Målade molnband driver över kortet: en medvind knuffar dig framåt, en kastby saktar ner dig och kan förstöra en last om du inte dubblat plankorna, och dimma är där piraterna gärna sitter. När en slup med svart segel skär över din bog kan du fly och tappa mark, betala tullen, eller köra ut kanonerna om du monterat några. Spendera vinsten på segelduk, ett djupare lastrum, ett tyngre skrov, kanoner, ett magasin att sitta på en last i tills priset kommer tillbaka, och ett andra och tredje skepp som jobbar sina egna rutter. Tjugo mål tar dig från din första försäljning till Trade Baron, och därefter är din nettoförmögenhet poängen.
I Trade Winds odlar varje ö två varor billigt och har brist på två andra, så grundplanen är enkel: köp där en vara odlas och sälj där den är knapp. Haken är att dina egna affärer flyttar priset. Att sälja en enorm last i en hamn pressar ner det, så sprid en stor last över mer än en hamn, eller behåll den i ett magasin tills priset återhämtar sig.
Använd ryktestavlan som en vink, inte som ett löfte, eftersom dess priser är på andra hand och lite gamla. Hamnen tar en andel både vid köp och försäljning, så korta hopp med litet prisgap lönar sig sällan. Titta på molnen på kartan: medvind gör dig snabbare, en kastby saktar ner dig och kan förstöra en låda om inte din plankning är dubblad, och dimma är där pirater väntar. Tidigt lägger du vinsterna på ett djupare lastrum och ett stadigare skrov, och lägger sedan till ett andra skepp som arbetar på sin egen rutt.
Ja. Trade Winds är gratis att spela i webbläsaren på Kiloo. Det finns inget att ladda ner och inget konto behövs; du börjar med en slup och några mynt och bygger vidare därifrån.
Ja. På mobil eller surfplatta trycker du på en ö för att lägga en kurs, drar för att flytta kartan och nyper för att zooma. På dator klickar du på en ö, använder 1 till 8 för att välja skepp, Tab för att byta skepp och + eller − för att zooma.
När en piratslup med svart segel skär över din för har du tre val: fly och tappa mark, betala tull, eller stå emot om du har monterat kanoner. Pirater gillar att vänta i dimma, så att undvika den sänker risken.
Du kan segla upp till tre skepp, vart och ett på sin egen rutt. Vinsterna köper också bättre segel, ett djupare lastrum, ett tyngre skrov, kanoner och magasin. Tjugo mål leder dig till Trade Baron, och därefter är ditt nettovärde poängen.
Planera, bygg och tänk ett steg längre.

Håll lamporna tända, håll dem vid liv

Lägg rälsen, kör linjen

Samla skrot, bygg robotar, ta gården

Kasta tärningen, ta kartan

Glada djur, glada besökare

Bygg en hamn, håll skeppen kommande

Bygg en ö, säsong för säsong

Bygg en by, res ett slott

Kringgå, utmanövrera, ta slottet

Vakta viken till havs och på stranden

Segla med vinden, gräv vid X, väck Kraken

Sikta bågen, sänk armadan

Bubbelblasta dig genom fem hav

Sex försök, ett ord om dagen

Para ihop till tretton, rensa pyramiden

Fem gånger fem, en kopp kaffe

En bokstav per steg, hela vägen upp

Sju bokstäver, en söt mittpunkt

Vrid rören, öppna ventilen
Trade Winds
Köp billigt, segla långt, sälj dyrt