
Deck Delve
Rahat bir deste kurma roguelike'ı

Her turda beş iri zar at ve kahramanının yuvalarına sürükleyerek vur, savun ve iyileş; yirmi katlı bir zindanın sevimli canavarları da bir sonra ne yapacaklarını sana tam olarak gösterir.
Dice Dungeon hoşuna gitti mi?
Dice Dungeon, rahat bir masa üstünde oynanan hızlı bir zar yerleştirme roguelike'ı. Her tur beş iri zar atıp kahramanının ahşap yuvalarına sürüklersin: kılıç zarın üzerindeki sayı kadar vurur, kalkan o kadar engeller, iksir o kadar iyileştirir, fener yalnızca çift sayı alır ama aynı anda hem vurur hem engeller, şans yuvası da bir altıyı bekler ve on vurur. Canavarlar bir sonraki hamlelerini kafalarının üstünde gösterir, bu yüzden her atış küçük bir zekâ bulmacasıdır: gelen büyük darbeyi engelle, canın azaldığında iyileş ya da her şeyi kılıçlara yığıp canavar harekete geçmeden puf diye kaybolmasını sağla.
Dallanan bir harita, dört kanatta yirmi kattan geçer; kilerden ve kütüphaneden mutfağa ve çatıya kadar. Yol boyunca dinlenebileceğin ya da bir yuvayı güçlendirebileceğin kamp ateşleri, bulduğun altınları kabul eden dükkânlar, gizem odaları ve her beş katta bir patron var: Marshmallow King, Professor Owl, Teapot Titan ve huysuz bir Storm Cloud. Her dövüşten sonra zarları değiştiren üç yadigârdan birini seçersin; asla düşük gelmeyen hileli bir zar, yeniden atma tılsımı ya da değerini bir sonraki tura taşıyan yapışkan bir zar gibi.
Kahramanın geri çekildiğinde oyun kampta biter; en iyi katın, kendi yuva düzenleri olan yeni kahramanların kilidini açar: Witch, Chef ve Jester. Yirminci katı geç, sonsuz ve giderek zorlaşan turlara devam edip yüksek skor kovalayabilirsin. Her atış ve her canavarın planı oyunun seed'inden gelir, oyun da yerleştirdiğin her zardan sonra kaydedilir; böylece sekmeyi dövüşün ortasında kapatıp tam kaldığın yerden devam edebilirsin. Fareyle, klavyeyle ya da telefonda parmağınla oyna.
Dice Dungeon'daki her tur canavarın başının üstünde gösterilen bir sonraki hamlesiyle başlar, bu yüzden tek bir zar koymadan önce onu oku. Büyük bir savurma geliyorsa kalkana yüksek bir zar koy. Canavar bitmek üzereyse kılıçlara zar yığ, harekete geçmeden yok olabilir. İksiri çok beklemeden azalınca kullan. Altıyı on vuran şanslı yuva için sakla ve fenere çift bir sayı ver, çünkü hem vurur hem engeller.
Haritada her beşinci katta patron olduğunu aklında tutarak dallar arasında rotanı planla. Kamp ateşleri dinlenmeni ya da bir yuvayı güçlendirmeni sağlar, dükkânlar bulduğun jetonları alır; sonraki patrona hazırlanmak için ikisini de kullan. Oynayışına uyan emanetleri seç: yüklü bir zar ya da yeniden atma tılsımı kötü atışları yumuşatır, yapışkan bir zar iyi bir değeri sonraki tur için tutar. Bir koşu bittiğinde en iyi katın yeni kahramanları açar, bu yüzden daha derine inmeye çalışmak her zaman değer.
Evet. Dice Dungeon, Kiloo'da tarayıcında ücretsiz oynanır. İndirecek bir şey ve açılacak bir hesap yok. Koşun koyduğun her zardan sonra kaydedilir, bu yüzden sekmeyi bir savaşın ortasında kapatıp tam kaldığın yerden devam edebilirsin.
Evet. Telefonda bir zarı bir yuvaya sürüklersin ya da bir zara, sonra bir yuvaya dokunursun. Klavyede zar seçmek için 1 ile 5'e, yuva için A S D F G'ye basarsın; Enter turu bitirir, R yeniden atar.
Yeni kahramanlar en iyi katınla açılır. Bir koşu bittiğinde kampa dönersin ve daha derin katlara ulaşmak, her biri kendi yuva düzenine sahip Cadı, Aşçı ve Soytarı'yı açar.
Yirminci kat, yol boyunca her beş katta bir patronla dört kanadın sonudur. Onu geçince sonsuz, daha zor turlara devam edip yüksek skor kovalayabilirsin.
Seviye atla, ganimet topla ve bir kat daha derine in.

Rahat bir deste kurma roguelike'ı

Ekipmanı kur, vuruşları izle

Tırman, dövüş, bir geliştirme seç, tekrarla

Üç rün karıştır, 36 büyünün hepsini bul

Sevimli canavarlarla dost ol, eğit, evrimleştir

Bir kervanı dağ panayırına ulaştır

Bütün hafta antrenman yap, turnuvayı kazan

Karo ızgarada sıra tabanlı vuruşlar

Minyatür bir takım RPG'si

On üçe eşleştir, piramidi temizle

Beşe beş, bir fincan kahve

Yedi harf, bir tatlı merkez

Yedi harf, iki dakika

Nişan al, sektir, çayırı temizle

Bilyeleri at, zinciri kır

Bir gruba dokun, tahtanın çöküşünü izle

Beşi diz, tahtayı açık tut

Noktaları bağla, bir kare kapat

Neyin değiştiğini fark et
Dice Dungeon
Zar at, yerleştir, planla ve aşağı in