
Slime Saga
Minyatür bir takım RPG'si

Minik bir şövalye, bir oda ızgarası ve tek bir kural: her hamle bir sıradır. Sevimli canavarlara çarp, sayıları net ekipmanlar seç ve kampta şekerleme yapman gerekene dek ne kadar derine inebileceğini gör.
Grid Knight hoşuna gitti mi?
Grid Knight, karo ızgarada oynanan hızlı, sıra tabanlı bir roguelike. Küçük bir şövalye odalardan oluşan bir katı keşfediyor ve her adım bir sıra demek: sen hareket ediyorsun, ardından odadaki her canavar da bir hamle yapıyor. Bir slime'a, yarasaya, mantara ya da kurmalı bir yengece doğru yürüyerek ona pat diye vurursun; o da pırıltılara karışıp puf diye kaybolur, çoğu zaman geride bir altın bırakır. Kalpleri, altınları ve anahtarları topla, sandıkları aç, merdivenlerin kapısının kilidini aç ve aşağı in.
Burası refleksten çok bir zekâ oyunu. Her canavar canını gösteriyor, slime'lar iki turdan birinde dinleniyor, mantarlar çevrelerindeki karolara spor üflemeden önce geri sayım yapıyor ve yengeçler yalnızca yan yan koşturuyor; böylece her hamleni planlayabilirsin. Sandıklar iki seçenek sunar, daha keskin bir kılıç ya da fazladan bir kalp gibi; ekipmanların sayıları da açıktır: kılıçtan saldırı, kalkandan savunma, çizmelerden bir kaçınma şansı ve bir tılsımdan şanslı bir çifte vuruş. Yirmi kat bir kilerden, bir kristal mağaradan, bir yeraltı bahçesinden ve saat mekanizmalı bir atölyeden geçer; her beş katta ekipmanı altınla takas eden dost canlısı bir kurbağa dükkâncı, her on katta da bir patron bekler.
Şövalye bayıldığında kampta uyanır ve bir sonraki deneme sıfırdan başlar, ama ilerlemen taşınır: yeni katlar ve patron zaferleri daha iyi başlangıç ekipmanlarının kilidini açar, her canavarla tanıştıkça da bir canavar rehberi dolar. 20. kattan sonra iniş sonsuz hâle gelir ve en iyi katın ile yüksek skorun tarayıcında saklanır. Günlük zindan o gün herkes için aynıdır ve oyun her turdan sonra kaydedilir; yani sekmeyi dövüşün ortasında kapatıp daha sonra kaldığın yerden devam edebilirsin.
Grid Knight sabrı ödüllendirir. Attığın her adım odadaki her canavara bir hamle hakkı verir, bu yüzden hareket etmeden önce odanın sırada ne yapacağına bak. Her canavarın üstünde canı gösterilir ve bu, kaç vuruş gerektiğini söyler. Balçıklar iki turda bir hareket eder, o yüzden yaklaşmayı dinlendikleri ana denk getir. Bir mantarın geri sayımı bitmek üzereyken çevresindeki karelerden uzak dur; yengeçler yalnızca yana gittiği için onların yoluna üstten ya da alttan gir. Space bir tur beklemeni sağlar ve çoğu zaman en güvenli hamle odur.
Bir sandık iki seçenek sunduğunda bu koşuda neyin eksik olduğunu düşün: sürekli azalıyorsan fazladan bir kalp, savaşlar uzuyorsa daha keskin bir kılıç. Her beş katta bir çıkan kurbağa dükkâncı için biraz para sakla ve her on katta bir patron bekle. Bayılmak boşa gitmez, çünkü yeni katlar ve patron zaferleri bir sonraki koşu için daha iyi başlangıç ekipmanı açar.
Evet. Grid Knight, Kiloo'da tarayıcında ücretsiz oynanır; indirecek bir şey ve açılacak bir hesap yoktur. Oyun her turdan sonra kaydedilir, en iyi katın ve yüksek skorun oynadığın tarayıcıda saklanır.
Evet. Telefonda ya da tablette oraya yürümek için bir kareye dokunur ya da tek adım atmak için kaydırırsın. Bilgisayarda ok tuşları ya da WASD kullanılır, Space bekler, eşyalar için 1, 2 ve 3 tuşlarına basarsın ya da yürümek için bir kareye tıklarsın.
Şövalye kampta uyanır ve yepyeni bir koşu başlar. İlerlemen yine de kaybolmaz: yeni katlara ulaşmak ve patronları yenmek daha iyi başlangıç ekipmanı açar, canavar kitabı da karşılaştığın her canavarı saklar.
Bir kiler, bir kristal mağara, bir yeraltı bahçesi ve bir saat mekanizmalı atölyeden oluşan yirmi kat var. 20. kattan sonra iniş sonsuza dek sürer, yani şövalyenin başarabildiği kadar derine gidebilirsin.
Seviye atla, ganimet topla ve bir kat daha derine in.

Minyatür bir takım RPG'si

Zar at, yerleştir, planla ve aşağı in

Rahat bir deste kurma roguelike'ı

Ekipmanı kur, vuruşları izle

Tırman, dövüş, bir geliştirme seç, tekrarla

Üç rün karıştır, 36 büyünün hepsini bul

Sevimli canavarlarla dost ol, eğit, evrimleştir

Bir kervanı dağ panayırına ulaştır

Bütün hafta antrenman yap, turnuvayı kazan

On üçe eşleştir, piramidi temizle

Beşe beş, bir fincan kahve

Yedi harf, bir tatlı merkez

Yedi harf, iki dakika

Nişan al, sektir, çayırı temizle

Bir gruba dokun, tahtanın çöküşünü izle

Beşi diz, tahtayı açık tut

Noktaları bağla, bir kare kapat

Neyin değiştiğini fark et

Bırak, eşleştir, karpuzu büyüt
Grid Knight
Karo ızgarada sıra tabanlı vuruşlar