
Dino Ridge
Mızraklar, kayalar ve katranla dinozorlara karşı

Kartopu toplarını, buz ışınlarını ve zıpkın direklerini penguenlerle, bir mors ve bir yetiyle donat, kutup akıncılarını heykellere dönüştür ve iglo köyüne ulaşmadan önce onları parçala.
Frost Line hoşuna gitti mi?
Frost Line, kutup gecesinde oynanan bir kule savunma oyunudur. Sıkıştırılmış kar patikaları mavi-beyaz kar tarlaları boyunca, donmuş göllerin üzerinden ve buz uçurumları arasından geçer; her patikanın sonunda sıcak turuncu pencereli küçük bir iglo köyü durur. Gökyüzünde sürekli bir kutup ışığı dalgalanır, karı yeşile ve mora boyar ve dalgalar yükseldikçe renk değiştirir.
Her biri üç kademeli beş kule vardır. Penguenlerin kullandığı kartopu topları sıçrayan kartopları fırlatır ve bir kar golemi'nin zırhını çatlatan tek şeydir. Bir mors buz ışınını çalıştırır; bu, bir akıncının donma göstergesini bir buz heykeline dönüşene kadar dolduran sürekli bir ışındır — heykele vur, parçalara ayrılsın. Yetinin zıpkın direği, tüm bir sırayı delen ve hafif olanları patikada bir adım geri süründüren uzun bir cıvata fırlatır. Bir kar baykuşu, hiç ateş etmeyen ama çevresindeki her kuleyi genişleten ve hızlandıran kutup ışığı totemini korur; üçüncü kademede donma bir akıncıdan diğerine sıçrar. Iglo kışlaları, sadece yolun üzerinde duran iki penguen muhafızı gönderir.
Akıncılar altı türde gelir: ilk zıpkından kaçan kızaklı kutup tilkileri, patika buza değdiğinde iki kat hızda kayan foklar, zırhı gidene kadar dondurulamayan zırhlı kar golemleri, toplarının tam üzerinden uçan buz yarasaları, çevrelerindeki her şeyi iyileştiren kırağı ruhları ve penguen muhafızları ezip geçen, şeridin boyunca kürk döken yünlü bir mamut. Kar fırtınaları birkaç dalgada bir eser ve bir kutup ışığı totemine yakın durmayan her kulenin menzilini yarıya indirir. Üç bölge boyunca on iki elle hazırlanmış harita, her birinde on beşten yirmi beşe dalga, her beşinci dalgada bir patron, tek bir can bile kaybetmeden tutulan bir harita için üç yıldız ve on ikisi de bittiğinde daha fazlasını isteyenler için sınırsız bir koşu.
Frost Line birlikte çalışan kuleleri ödüllendirir. Morsun buz ışını bir akıncının donma göstergesini, buz heykeline dönene kadar doldurur ve bir heykel yalnızca bir şey ona çarptığında parçalanır; bu yüzden ışının hedefine ulaşabilecek bir yere kartopu topu ya da zıpkın direği koy. Kar golemleri özel ilgi ister: zırhları donmalarını engeller ve onu yalnızca kartopu topları çatlatır, bu yüzden her patikada en az bir top olmalı. Buz yarasaları toplarının tam üstünden uçar, o yüzden yalnızca toplara güvenme.
Aurora totemi hiç ateş etmez ama çevresindeki kuleleri genişletir ve hızlandırır, bir kar fırtınası herkesin menzilini yarıya indirdiğinde onları tam menzilde tutar; bu yüzden en güçlü grubunu onun çevresine kur. Patikanın buzdan geçtiği yere dikkat et, çünkü foklar orada iki kat hızlı kayar. Iglo kışlasından gelen penguen muhafızlar akıncıları yerinde tutar, yalnızca yünlü mamut onları ezip geçer. Buz hayaletlerini erkenden hallet, çünkü çevrelerindeki her şeyi iyileştirirler. Üç yıldız için haritayı tek bir can kaybetmeden tutmak gerekir; bu yüzden hızı ikiye katlamak için F'ye ancak dalga kontrol altına girince bas.
Evet. Frost Line, Kiloo'da tarayıcında ücretsiz oynanır. İndirecek bir şey ve açılacak bir hesap yok. Bir harita seç ve kutup akıncılarını iglo köyünden uzak tutmak için kuleleri yerleştirmeye başla.
Evet. Telefonda ya da tablette önce bir kuleye, sonra yerleştirmek için parlayan bir zemine dokunursun. Bilgisayarda bunun yerine tıklarsın ve klavye kısayollar ekler: 1–5 kule seçer, Space sonraki dalgayı çağırır, F hızı ikiye katlar, T hedef önceliğini değiştirir.
Morsun buz ışını, bir akıncının donma göstergesini dolduran sürekli bir ışındır. Gösterge dolunca akıncı bir buz heykeline dönüşür ve heykele vurmak onu parçalara ayırır. Kar golemleri zırhları gidene kadar dondurulamaz; üçüncü kademede aurora totemi donmanın bir akıncıdan diğerine atlamasını sağlar.
Üç bölgeye yayılmış, her biri on beş ila yirmi beş dalgalı ve her beşinci dalgada bir patronlu on iki elle hazırlanmış harita var. Bir haritayı tek bir can kaybetmeden tutmak üç yıldız kazandırır; son haritanın devam etmek isteyenler için sınırsız bir koşusu da vardır.
İnşa et, geliştir, hattı tut.

Mızraklar, kayalar ve katranla dinozorlara karşı

Pirinci aşırı hızlandır, kuleyi koru

Patikayı tut, kasabayı koru

Kraliçeyi koru, petek petek

Kaleyi tut, dalga dalga

Halkayı tut, güverte güverte

Veranda ışığını söndürme

Koyu denizden ve kumdan koru

Tatlı kuleler, ekşi istilacılar

Çömel, kes, gönder

Sık, fırlat, eğil!

Liftler yukarı, pistler aşağı, her yerde kayakçılar

Kay, kavis yap, merkeze süpür

Sonsuz gece yamacında kay, alçakları aş, hediyeleri kap

Koş, zıpla, kay, durma

Sayfada yukarı zıpla

Zemin lav. Koşmaya devam et.

Altı deneme, günde bir kelime

Ucuza al, uzağa yelken aç, pahalıya sat
Frost Line
Dondur, parçala, igloları koru