
Reversi
Hatları çevir, köşeleri tut

Boncukları oyulmuş bir tik ağacı çukurundan kaldır ve tahtanın etrafına birer birer bırak. Kendi hazinene inersen bir daha oynarsın; kendi tarafındaki boş bir çukura inersen karşısındaki her şeyi alırsın. Sonunda en çok tohum kazanır.
Mancala hoşuna gitti mi?
Mancala, her ucunda derin bir hazine ve on iki oyulmuş çukuru olan, örülü bir hasır minderin üzerine serilmiş uzun bir sıcak tik ağacı tahtasıdır, yanında soğumakta olan bir fincan çayla birlikte. Tohumlar kehribar, yeşim, kobalt, yakut ve şeffaf cam boncuklardır ve gerçeklerinin yaptığı gibi çukurlarda birikirler. Çukurlarından birindeki her şeyi topla, oyun onu tahta etrafında saat yönünün tersine, çukur başına bir boncuk olacak şekilde yürütür, her boncuk indiğinde küçük bir tıkırtıyla.
Standart oyun Kalah'tır. Geçerken kendi hazinen bir boncuk alır, diğer oyuncununki her zaman atlanır ve tam olarak son boncuğun kendi hazinene düşerse tekrar ekersin — art arda iki ya da üç ekstra sıra, oyunların kazanıldığı yerdir. Son boncuğunu kendi sıranda boş bir çukura düşür, onu karşısındaki çukurdaki her şeyle birlikte süpürürsün. Bir sıra kuruduğunda diğer oyuncu kalan her şeyi toplar ve daha derin hazine onu alır. Ayarlar çukur başına üç, dört ya da altı boncuk tutar ve insanların gerçekten tartıştığı ev kurallarını, artıkların ne olacağı da dahil.
İçinde tam bir Oware da vardır: hazinelere ekim yok, son boncuğun bir düşman çukurunu ikiye ya da üçe getirdiğinde bir alma, sıra boyunca geriye zincirleme, büyük vuruş kuralı ve diğer sırayı beslenmiş tutma görevi. Aynı cihazda bir arkadaşına karşı oyna — telefonda tahta dikey durur, böylece her biriniz isminiz doğru yönde kendi hazinenizde oturursunuz — ya da sen hâlâ sayarken on hamle derinliğe kadar arayan bir bilgisayara karşı Easy, Normal ya da Sharp'ta çık. Ekmek için bir çukura dokun, son boncuğun tam olarak nereye ineceğini görmek için birini basılı tut, yanlış saydığında geri al ve sadece istersen sayıları aç.
Mancala'nın anahtarı fazladan sıradır. Kalah'ta son boncuğun kendi hazinene inerse bir daha ekersin; art arda iki üç fazladan sıra oyunların kazanıldığı yerdir. Her çukurundaki boncukları say, tam hazinene biten çukuru bul ve o hamlenin bir sonrakini hazırlayıp hazırlamadığına bak. Bir çukuru basılı tutmak son boncuğun tam nereye ineceğini gösterir; tahmin etmek yerine bunu kullan.
Almalar diğer silahtır: son boncuğunu kendi sırandaki boş bir çukura bırakırsan karşısındaki çukurun tüm içeriğini alırsın. Aynı nedenle rakibinin boş çukurlarına da göz at, çünkü bunlardan birinin karşısındaki dolu bir çukurun risk altındadır. Bir sıra boşalınca oyun biter; bu yüzden her tarafta kaç boncuk kaldığına dikkat et. Easy seviyesine karşı Kalah ile başla, yanlış saydığında geri al ve öğrenirken C ile çukur sayılarını aç.
Mancala on iki çukurlu bir tahtada oynanır: altısı senin tarafında, altısı rakibininkinde ve her iki uçta birer hazine. Standart oyun olan Kalah'ta amaç, oyunu rakibinin hazinesindekinden daha çok boncukla bitirmektir. Sıran geldiğinde kendi çukurlarından birini seçersin ve içindeki bütün boncuklar saat yönünün tersine, her çukura bir boncuk olacak şekilde tahtaya ekilir. Kendi hazinenin yanından geçerken oraya bir boncuk bırakırsın, rakibinin hazinesi ise her zaman atlanır.
Son boncuğun kendi hazinene inerse hemen yeniden ekersin. Kendi sırandaki boş bir çukura inerse onu, karşısındaki çukurun bütün boncuklarıyla birlikte alırsın. Bir sıra boşalınca oyun biter; diğer oyuncu kalanları toplar ve hazinesi daha dolu olan kazanır. Ayarlar, çukur başına üç, dört ya da altı boncukla başlamana ve bu artan boncuklara ne olacağı da dahil olmak üzere ev kurallarını seçmene izin verir.
Tahtadaki diğer oyun Oware farklı oynanır: hazinelere hiçbir şey ekilmez ve son boncuğun rakibinin tarafındaki bir çukuru iki ya da üç yaptığında alırsın; sıra boyunca geriye doğru zincirleme alma, büyük vuruş kuralı ve öbür sırayı besleme zorunluluğu da vardır. Bilgisayarda 1'den 6'ya kadar sayı tuşları bir çukur seçer, U geri alır, H ipucu gösterir, C çukur sayılarını gösterir, P duraklatır ve M sesi kapatır. Telefonda ya da tablette çukurlarından birine dokunursun; son boncuğun nereye ineceğini görmek için bir çukuru basılı tutabilirsin.
Mancala, Afrika ve Asya'da oynanan bütün bir ekme oyunları ailesinin adıdır ve hâlâ oynanan en eski tahta oyunları arasındadır. Kalah, Afrika dışındaki pek çok oyuncunun ilk öğrendiği sürümdür; Oware ise Batı Afrika'nın en yaygın bilinen biçimlerinden biridir. Kiloo'nun Mancala'sında ikisi de var; oyun, örülmüş bir rafya hasırın üzerine konmuş, on iki oyuk çukuru ve her iki ucunda derin birer hazinesi olan uzun, sıcak bir tik ağacı tahtada oynanır. Tohumlar kehribar, yeşim, kobalt, yakut ve şeffaf renklerde cam boncuklardır; düştükçe yığılır ve şıngırdarlar.
Saymayı ve bir iki hamle ilerisini planlamayı seven herkese uyar; kurallar çocukların kapabileceği kadar kısadır. Aynı cihazda bir arkadaşınla oynayabilirsin; telefonda tahta dik durur, böylece her biriniz kendi hazinenizin başında oturursunuz. Ya da on hamle derinliğe kadar hesap yapan bilgisayara Easy, Normal veya Sharp seviyesinde karşı çıkarsın. Geri al, ipuçları, ekme önizlemesi ve isteğe bağlı çukur sayıları tahmin etmeden öğrenmeni sağlar.
Evet. Mancala, Kiloo'da tarayıcında ücretsiz oynanır. İndirecek bir şey ve açılacak bir hesap yok. Aynı cihazda bir arkadaşınla oyna ya da bilgisayara karşı Easy, Normal veya Sharp seviyesini seç.
Evet. Çukurlarından birine dokun, boncuklar tahtada birer birer dolaşır. Telefonda iki kişi oynarken tahta dik durur; böylece her biriniz kendi hazinenin yanında oturur ve adınız doğru yönde görünür. Bilgisayarda 1 ile 6 arasındaki tuşlar bir çukur seçer.
Kalah standart oyundur: kendi hazinene ekersin, son boncuğun oraya inince fazladan sıra gelir ve kendi tarafındaki boş bir çukurdan alırsın. Oware'de hazinelere ekim yoktur ve son boncuğun rakip çukuru iki ya da üç yaptığında alırsın.
Ayarlar çukur başına üç, dört ya da altı boncuk seçmene izin verir. Ayrıca insanların tartıştığı ev kurallarını da barındırır; oyun sonunda artan boncuklara ne olacağı da bunlardan biridir.
Kalah'ta Mancala'yı, oyun bittiğinde hazinende rakibinden daha çok boncuk bulundurarak kazanırsın; oyun bir sıra boşaldığında biter. Son boncuğun hazinene indiğinde gelen fazladan sıralar ve kendi tarafındaki boş çukurlardan yaptığın almalar öne geçmenin başlıca yollarıdır.
Evet. Mancala'nın kuralları kısadır ve bolca sayma içerir; çocuklar oynarken bunu çalışabilir. Aynı cihazda bir arkadaşlarıyla ya da Easy seviyesinde bilgisayarla oynayabilir, C ile çukur sayılarını açabilir, son boncuğun nereye ineceğini görmek için bir çukuru basılı tutabilir ve yanlış sayılmış bir hamleyi geri alabilirler.
Tek ya da çok kişilik klasik masa oyunları.

Hatları çevir, köşeleri tut

Üç adam yan yana, rakipte bir eksik

Filoyu bul, filoyu batır

Beş zar, on beş tur

Dört pulu eve götür

Yarış, vur, çıkar

Puanları eşleştir, masayı tıka

Her kural, gerçek bir motor, indirme yok

Sek, taçlandır, köşeye sıkıştır

Seri yap, kapat, gin

Hiç köpekbalığın var mı? Balığa çık!

Çevir, rampaya çık, yörüngeye gir, çoklu top

Kutuyu kapat, tekrar oyna

Klasik Klondike, güzelce dağıtılmış

Kaydır, birleştir, 2048'e ulaş

İstifle, temizle, taşırma

Mantık, sinirler ve tek bir yanlış tık

Dört zorluk seviyesi, tek doğru cevap

Her dağıtım kazanılabilir
Mancala
Tohumları ek, boncukları say