
Balloon Words
Errate das Wort, bevor die Ballons platzen

Errate das versteckte Fünf-Buchstaben-Wort in sechs Versuchen. Jeder Versuch stempelt sich als Reihe hölzerner Lettern auf die Seite, die sich umdrehen und zeigen, wie nah du warst: Grün für die richtige Stelle, Gelb für den richtigen Buchstaben an der falschen Stelle, Grau für einen Buchstaben, der gar nicht vorkommt.
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Five Letters ist ein Wortspiel auf dem Schreibtisch eines Druckers. Das Spielfeld ist ein warmes Blatt Papier unter einer Schreibtischlampe, und jeder getippte Buchstabe ist eine kleine Holzletter, die mit einem Klack einrastet. Drück Enter, und die Reihe stempelt sich mit einem dumpfen Tintenschlag ab, dann dreht sich jede Letter nacheinander um: Grün heißt, der Buchstabe steht im Wort und an der richtigen Stelle, Gelb heißt, er kommt woanders im Wort vor, und Grau heißt, er kommt gar nicht vor. Löst du es, bekommt die Seite einen Schauer aus Tintenspritzern und Papierschnipseln.
Es gibt ein tägliches Wort, dasselbe für alle an diesem Datum, und das Spiel führt deine Tagesserie, wie viele Rätsel du gelöst hast und wie viele Versuche jedes brauchte, dargestellt als kleine Balkenkarte. Willst du mehr als ein Wort am Tag, teilt Endlos so schnell ein neues Wort aus, wie du löst. Der Schwierige Modus verpflichtet dich auf jeden aufgedeckten Hinweis: Ist eine Letter erst grün, muss der Buchstabe dort bleiben, und ein gelber Buchstabe muss in jedem folgenden Versuch irgendwo auftauchen.
Die Wortliste wurde eigens für dieses Spiel erstellt: ein paar Tausend Alltagswörter als Lösungen, und neuntausend weitere als akzeptierte Versuche, sodass die Lösung nie obskur ist, aber die Wörter, die du wirklich probierst, erkannt werden. Tippe auf einer Tastatur oder die Lettern auf dem Bildschirm an; das Feld füllt auf einem Handy den oberen Bildschirmbereich mit den Tasten unter dem Daumen und breitet sich auf einem größeren Bildschirm mit der Statistikkarte daneben aus. Deine Serie und Statistiken werden nur in deinem Browser gespeichert.
Dein erster Tipp leistet bei Five Letters die meiste Arbeit, wähle also ein Wort mit fünf verschiedenen Buchstaben statt eines mit einem wiederholten. Lies jede Zeile, bevor du die nächste eintippst: Ein grüner Block hat seinen Platz gefunden, ein gelber Buchstabe gehört an eine andere Stelle im Wort, und ein grauer Buchstabe kann für den Rest des Rätsels ausgeschlossen werden. Der häufigste Fehler ist, einen Versuch an ein Wort zu verschwenden, das graue Buchstaben wiederverwendet oder einen gelben Buchstaben an dieselbe Stelle zurücksetzt.
Die Lösungen sind alltägliche Wörter. Wenn du nicht weiterkommst, denk also an schlichte Wörter, die du in einem Satz benutzen würdest, nicht an seltene. Starte mit dem Tageswort, um deine Serie aufzubauen, und wechsle zu Endless, wenn du mehr Übung willst. Der Hard-Modus lohnt einen Versuch, sobald du dich sicher fühlst, denn er zwingt dich, jeden grünen Buchstaben an seinem Platz zu lassen und jeden gelben Buchstaben in jedem neuen Tipp zu verwenden, was sorgfältiges Lesen mehr belohnt als Glückstreffer.
In Five Letters hast du sechs Versuche, ein verborgenes Wort mit fünf Buchstaben zu erraten. Tipp als ersten Versuch ein Wort mit fünf Buchstaben ein und schick es ab. Neben den Lösungen akzeptiert das Spiel mehr als neuntausend Wörter als Versuche, die Wörter, die du ausprobierst, werden also erkannt.
Wenn du einen Versuch abschickst, wird die Zeile auf die Seite gestempelt, und jeder Block dreht sich um und gibt dir einen Hinweis. Grün heißt, der Buchstabe ist im Wort und an der richtigen Stelle. Gelb heißt, der Buchstabe ist im Wort, aber an einer anderen Stelle. Grau heißt, der Buchstabe kommt im Wort gar nicht vor. Nutze diese Hinweise für deinen nächsten Versuch: Lass die grünen Buchstaben, wo sie sind, probier die gelben an neuen Stellen und lass die grauen weg. Du löst das Rätsel, indem du das Wort in sechs Versuchen findest, und die Lösung ist immer ein alltägliches Wort.
Das Tageswort ist an diesem Datum für alle gleich und baut deine Serie aus. Endless gibt dir jedes Mal ein neues Wort, wenn du eins gelöst hast. Der Hard-Modus hält dich an jeden Hinweis: Grüne Buchstaben müssen an ihrem Platz bleiben, und gelbe Buchstaben müssen in jedem späteren Versuch vorkommen. Deine Serie, die gelösten Rätsel und wie viele Versuche jedes gebraucht hat, werden in deinem Browser gespeichert. Am Computer tippst du die Buchstaben, schickst mit Enter ab und entfernst mit der Rücktaste einen Buchstaben. Auf Handy oder Tablet tippst du die Blöcke auf dem Bildschirm an. P pausiert und M schaltet den Ton stumm.
Five Letters gehört zu einer Familie von Wortspielen, die auf einer einfachen Idee beruhen: ein verborgenes Wort erraten und Hinweise auf seine Buchstaben nutzen, um es einzukreisen. Die tägliche Form mit fünf Buchstaben ist für sehr viele Menschen zu einer gemeinsamen Gewohnheit geworden, weil alle dasselbe Wort bekommen und vergleichen können, wie viele Versuche sie gebraucht haben.
Kiloos Five Letters verlegt das Rätsel auf einen Druckertisch unter einer Lampe. Jeder Buchstabe ist eine Letter aus Holz, die an ihren Platz fällt, jeder Versuch wird mit Tinte gestempelt, und ein gelöstes Wort endet in einem Regen aus Tintenklecksen und Papierschnipseln. Die Wortliste wurde für dieses Spiel geschrieben, mit ein paar tausend alltäglichen Lösungen, das verborgene Wort ist also nie etwas Ausgefallenes. Damit passt es zu allen, die Wörter mögen, von jüngeren Spielern mit wachsendem Wortschatz bis zu erfahrenen Rätslern, die für eine strengere Prüfung den Hard-Modus einschalten können. Das Tageswort hält deine Serie am Laufen, eine kleine Karte mit Balken zeigt, wie viele Versuche deine Rätsel gebraucht haben, und Endless ist da, wenn ein Wort nicht reicht.
Ja. Five Letters ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar, ohne Download und ohne Konto. Deine Serie, die Zahl der gelösten Rätsel und wie viele Versuche jedes gebraucht hat, bleiben in deinem Browser und nirgendwo sonst.
Ja. Auf dem Handy liegt das Brett oben auf dem Bildschirm, die Buchstabenblöcke sind unter deinem Daumen, und du tippst sie an, um jeden Tipp zu buchstabieren. Am Computer kannst du tippen, mit Enter abschicken und mit der Rücktaste einen Buchstaben entfernen.
Es gibt ein Tageswort, und es ist an diesem Datum für alle dasselbe. Wenn du danach weiterspielen willst, gibt dir Endless jedes Mal ein neues Wort, wenn du eines gelöst hast, für so viele Runden, wie du willst.
Im Hard-Modus muss jeder Hinweis, den du aufdeckst, verwendet werden. Ein Buchstabe, der grün geworden ist, muss in jedem späteren Tipp an dieser Stelle bleiben, und ein gelber Buchstabe muss in jedem folgenden Tipp irgendwo vorkommen.
In Five Letters heißt Grün, dass der Buchstabe im Wort und an der richtigen Stelle ist. Gelb heißt, dass der Buchstabe im Wort ist, aber an einer anderen Stelle. Grau heißt, dass der Buchstabe im Wort gar nicht vorkommt, du kannst ihn also bei späteren Versuchen weglassen.
Du hast sechs Versuche, das verborgene Wort mit fünf Buchstaben zu finden. Jeder Versuch zeigt, welche Buchstaben an der richtigen Stelle sind, welche an der falschen und welche nicht im Wort vorkommen, jeder Versuch sollte also nutzen, was die vorigen Zeilen dir verraten haben.
Buchstaben, Hinweise und Blitzrunden.

Errate das Wort, bevor die Ballons platzen

Sechzig Sekunden, wie viele schaffst du?

Fünf mal fünf, eine Tasse Kaffee

Ein Buchstabe pro Sprosse, immer weiter hinauf

Sieben Buchstaben, ein süßer Kern

Sechzig Sekunden, kein Taschenrechner

Sieben Buchstaben, zwei Minuten

Rate das Wort, bring das Kätzchen sicher runter

Finde jedes Wort auf der Seite

Paare zu dreizehn bilden, die Pyramide räumen

Rohre drehen, Ventil öffnen

Zielen, abprallen, die Wiese freiräumen

Gruppe antippen, das Brett bröckelt weg

Fünf in eine Reihe, das Brett frei halten

Punkte verbinden, ein Quadrat schließen

Entdecke, was sich verändert hat

Rundenbasiertes Stupsen auf dem Kachelraster

Aufsteigen, kämpfen, Upgrade wählen, wiederholen

Befreunde, trainiere und entwickle niedliche Monster
Five Letters
Sechs Versuche, ein Wort am Tag