
Dino Ridge
Lanzas, rocas y alquitrán contra los dinosaurios

Tripula cañones de bolas de nieve, rayos de hielo y puestos de arpón con pingüinos, una morsa y un yeti, congela a los saqueadores polares hasta convertirlos en estatuas y hazlos añicos antes de que lleguen al pueblo de iglús.
¿Te ha gustado Frost Line?
Frost Line es un tower defense que se juega en una noche polar. Senderos de nieve compacta cruzan campos de nieve azul y blanca, sobre lagos helados y entre acantilados de hielo, y al final de cada sendero hay un pequeño pueblo de iglús con ventanas de un naranja cálido. Una aurora recorre el cielo todo el tiempo, tiñendo la nieve de verde y violeta, y cambia de color a medida que suben las oleadas.
Cinco torres, tres niveles cada una. Los cañones de bolas de nieve, tripulados por pingüinos, lanzan bolas que salpican y son lo único que agrieta la armadura de un gólem de nieve. Una morsa maneja el rayo de hielo, un haz continuo que llena el medidor de congelación de un saqueador hasta que se convierte en una estatua de hielo; golpea la estatua y estalla en fragmentos. El puesto de arpón del yeti lanza un dardo largo que atraviesa toda una fila y arrastra a los ligeros un paso hacia atrás por el sendero. Un búho nival cuida el tótem de la aurora, que nunca dispara pero amplía y acelera cada torre a su alrededor, y en el nivel tres la congelación salta de un saqueador a otro. Los cuarteles de iglú envían dos guardias pingüino que simplemente se ponen en medio.
Los saqueadores llegan en seis formas: zorros árticos en trineo que esquivan el primer arpón, focas que se deslizan al doble de velocidad allí donde el sendero cruza hielo, gólems de nieve blindados que no se pueden congelar hasta que pierden la armadura, murciélagos de hielo que vuelan directos sobre tus cañones, espíritus de escarcha que curan todo lo que tienen alrededor, y un mamut lanudo que aplasta a los guardias pingüino y deja pelo por todo el carril. Las ventiscas soplan cada pocas oleadas y reducen a la mitad el alcance de cualquier torre que no esté cerca de un tótem de aurora. Doce mapas hechos a mano en tres regiones, de quince a veinticinco oleadas cada uno, un jefe cada quinta oleada, tres estrellas por aguantar un mapa sin perder ni una sola vida, y una partida infinita en el último mapa para quien todavía quiera más.
Frost Line premia a las torres que trabajan juntas. El rayo de hielo de la morsa llena el medidor de congelación de un saqueador hasta que se convierte en una estatua de hielo, y una estatua solo se hace añicos cuando algo la golpea, así que coloca un cañón de bolas de nieve o un puesto de arpones donde alcance al objetivo del rayo. Los golems de nieve piden un cuidado especial: su armadura les impide congelarse y solo los cañones de bolas de nieve la rompen, así que cada sendero necesita al menos un cañón. Los murciélagos de hielo vuelan por encima de tus cañones, así que no te apoyes solo en cañones.
El tótem de la aurora nunca dispara, pero ensancha y acelera las torres de alrededor y las mantiene a todo su alcance cuando una ventisca reduce a la mitad el de todas las demás, así que construye tu grupo más fuerte junto a uno. Fíjate en dónde el sendero cruza hielo, porque allí las focas se deslizan al doble de velocidad. Los guardias pingüino del cuartel iglú sujetan a los saqueadores, salvo el mamut lanudo, que los arrolla. Ocúpate pronto de los fuegos fatuos helados, porque curan todo lo que tienen alrededor. Las tres estrellas piden mantener un mapa sin perder una sola vida, así que pulsa F para doblar la velocidad solo cuando una oleada esté controlada.
Sí. Frost Line es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta que crear. Elige un mapa y empieza a colocar torres para mantener a los saqueadores polares lejos del pueblo de iglús.
Sí. En un móvil o una tableta tocas una torre y luego una plataforma brillante para colocarla. En un ordenador haces clic, y el teclado añade atajos: del 1 al 5 elige una torre, Space llama a la siguiente oleada, F dobla la velocidad y T cambia la prioridad de objetivo.
El rayo de hielo de la morsa es un haz continuo que llena el medidor de congelación de un saqueador. Cuando el medidor se llena, el saqueador se convierte en una estatua de hielo, y golpearla la rompe en añicos. Los golems de nieve no se pueden congelar hasta que pierden la armadura, y en el nivel tres el tótem de la aurora hace que la congelación salte de un saqueador al siguiente.
Hay doce mapas hechos a mano en tres regiones, cada uno con de quince a veinticinco oleadas y un jefe cada cinco oleadas. Ganas tres estrellas por mantener un mapa sin perder una sola vida, y el último mapa tiene además una partida infinita para cuando quieras seguir.
Construye, mejora y aguanta la línea.

Lanzas, rocas y alquitrán contra los dinosaurios

Sobrealimenta el latón, aguanta la torre

Defiende el camino, defiende el pueblo

Protege a la reina, panal a panal

Defiende el castillo, oleada tras oleada

Defiende el anillo, cubierta a cubierta

Mantén la luz del porche encendida

Defiende la cala por mar y tierra

Torres dulces, invasores ácidos

Agáchate, talona, lánzate

¡Amásala, lánzala, agáchate!

Remontes arriba, pistas abajo, esquiadores por doquier

Desliza, curva y barre hasta el botón

Baja en trineo una pendiente infinita, salta y coge regalos

Corre, salta, desliza, no pares

Rebota página arriba

El suelo es lava. Sigue corriendo.

Seis intentos, una palabra al día

Compra barato, navega lejos, vende caro
Frost Line
Congélalos, hazlos añicos, protege los iglús