
Balloon Words
Adivina la palabra antes de que revienten los globos

Adivina la palabra oculta de cinco letras en seis intentos. Cada intento se estampa en la página como una fila de bloques de tipografía de madera que giran para mostrar lo cerca que estabas: verde si está en el lugar correcto, ámbar si la letra está pero en otro lugar, gris si esa letra no está en la palabra.
¿Te ha gustado Five Letters?
Five Letters es un juego de palabras ambientado en el escritorio de un impresor. El tablero es una cálida hoja de papel bajo una lámpara de mesa, y cada letra que escribes es un pequeño bloque de tipografía de madera que encaja en su sitio con un clic. Pulsa Intro y la fila se estampa con un golpe de tinta, y luego cada bloque gira por turnos: verde significa que la letra está en la palabra y en el lugar correcto, ámbar significa que está en la palabra en otro sitio, y gris significa que no está en la palabra en absoluto. Resuélvela y la página recibe una lluvia de salpicaduras de tinta y recortes de papel.
Hay una palabra diaria, la misma para todos en esa fecha, y el juego guarda tu racha de días, cuántos puzles has resuelto y cuántos intentos te ha llevado cada uno, dibujado como una pequeña tarjeta de barras. Cuando quieras más de una palabra al día, Infinito reparte una palabra nueva tan rápido como las resuelvas. El modo Difícil te obliga a usar cada pista que hayas descubierto: en cuanto un bloque se pone verde, esa letra tiene que quedarse en su sitio, y una letra ámbar tiene que aparecer en algún lugar de cada intento siguiente.
La lista de palabras se escribió para este juego: un par de miles de palabras cotidianas como respuestas, y nueve mil más aceptadas como intentos, así que nunca la respuesta es algo raro, pero las palabras que de verdad pruebas se reconocen. Escribe con el teclado o toca los bloques en pantalla; el tablero llena la parte superior de la pantalla del móvil con las teclas bajo el pulgar, y se extiende con la tarjeta de récords al lado en una pantalla más ancha. Tu racha y tus estadísticas se guardan solo en tu navegador.
Tu primer intento es el que más trabaja en Five Letters, así que elige una palabra con cinco letras distintas en lugar de una que repita alguna. Lee cada fila antes de escribir la siguiente: un bloque verde ha encontrado su sitio, una letra ámbar pertenece a otro lugar de la palabra, y una letra gris se puede descartar para el resto del puzle. El error más común es desperdiciar un intento en una palabra que reutiliza letras grises o que vuelve a poner una letra ámbar en el mismo sitio.
Las respuestas son palabras cotidianas, así que cuando te atasques, piensa en palabras sencillas que usarías en una frase y no en las raras. Empieza con la palabra diaria para formar tu racha y pasa luego a Endless cuando quieras más práctica. Merece la pena probar el modo Hard una vez que te sientas cómodo, porque te obliga a mantener cada letra verde en su sitio y a usar cada letra ámbar en cada intento nuevo, lo que premia la lectura cuidadosa por encima de las suposiciones con suerte.
En Five Letters tienes seis intentos para adivinar una palabra oculta de cinco letras. Escribe una palabra de cinco letras como primer intento y envíala. Además de las respuestas, el juego acepta más de nueve mil palabras como intentos, así que las palabras que pruebas se reconocen.
Cuando envías un intento, la fila se estampa en la página y cada bloque gira para darte una pista. Verde significa que la letra está en la palabra y en el lugar correcto. Ámbar significa que la letra está en la palabra pero en otro sitio. Gris significa que la letra no está en la palabra en absoluto. Usa esas pistas en tu siguiente intento: deja las letras verdes donde están, prueba las ámbar en sitios nuevos y descarta las grises. Resuelves el puzle si encuentras la palabra en seis intentos, y la respuesta siempre es una palabra cotidiana.
La palabra diaria es la misma para todos en esa fecha y alarga tu racha. Endless te da una palabra nueva cada vez que resuelves una. El modo Hard te obliga a usar cada pista: las letras verdes tienen que quedarse en su sitio y las ámbar tienen que aparecer en cada intento siguiente. Tu racha, los puzles que has resuelto y cuántos intentos te ha llevado cada uno se guardan en el navegador. En el ordenador, escribe las letras, pulsa Intro para enviar y Retroceso para borrar una letra. En un móvil o una tableta, toca los bloques en pantalla. P pausa y M silencia.
Five Letters pertenece a una familia de juegos de palabras basados en una idea sencilla: adivinar una palabra oculta y usar pistas sobre sus letras para ir acercándose a ella. La versión diaria de cinco letras se ha convertido en una costumbre compartida para muchísima gente, porque todos reciben la misma palabra y pueden comparar cuántos intentos les ha llevado.
Five Letters de Kiloo sitúa el puzle en el escritorio de un impresor, bajo una lámpara. Cada letra es un bloque de tipografía de madera que encaja en su sitio, cada intento se estampa con tinta, y una palabra resuelta termina en una lluvia de salpicaduras de tinta y recortes de papel. La lista de palabras se escribió para este juego, con un par de miles de respuestas cotidianas, así que la palabra oculta nunca es algo raro. Eso lo hace ideal para cualquiera a quien le gusten las palabras, desde jugadores jóvenes con un vocabulario en crecimiento hasta aficionados veteranos, que pueden activar el modo Hard para una prueba más estricta. La palabra diaria mantiene tu racha, una pequeña tarjeta de barras muestra cuántos intentos te han llevado tus puzles, y Endless está ahí cuando una palabra no basta.
Sí. Five Letters es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo, sin descargas ni cuenta. Tu racha, el número de puzles que has resuelto y cuántos intentos llevó cada uno se guardan en tu navegador y en ningún otro sitio.
Sí. En un móvil el tablero queda arriba de la pantalla con los bloques de letras bajo tu pulgar, así que los tocas para formar cada intento. En el ordenador puedes escribir, pulsar Enter para enviar y Retroceso para quitar una letra.
Hay una palabra diaria, y es la misma para todos en esa fecha. Si quieres seguir jugando después, Endless te da una palabra nueva cada vez que resuelves una, durante tantas rondas como quieras.
En el modo Hard hay que usar cada pista que descubres. Una letra que se ha vuelto verde debe quedarse en ese lugar en cada intento posterior, y una letra ámbar debe aparecer en algún sitio de cada intento que sigue.
En Five Letters, verde significa que la letra está en la palabra y en el lugar correcto. Ámbar significa que la letra está en la palabra pero en otro sitio. Gris significa que la letra no está en la palabra en absoluto, así que puedes descartarla en los intentos siguientes.
Tienes seis intentos para encontrar la palabra oculta de cinco letras. Cada intento muestra qué letras están en su sitio, cuáles están en otro sitio y cuáles no están en la palabra, así que cada intento debería aprovechar lo que te dijeron las filas anteriores.
Letras, pistas y rondas relámpago.

Adivina la palabra antes de que revienten los globos

Sesenta segundos, ¿cuántas puedes acertar?

Cinco por cinco, una taza de café

Una letra por peldaño, hasta arriba del todo

Siete letras, un dulce centro

Sesenta segundos, sin calculadora

Siete letras, dos minutos

Adivina la palabra, baja al gatito sano y salvo

Encuentra todas las palabras de la página

Combina hasta trece, despeja la pirámide

Gira las tuberías, abre la válvula

Apunta, rebota y deja limpio el prado

Toca un grupo y mira cómo se desmorona

Alinea cinco y mantén el tablero despejado

Une los puntos y cierra un cuadrado

Descubre qué ha cambiado

Bonks por turnos en una cuadrícula

Sube, lucha, elige una mejora y repite

Haz amigos, entrena y evoluciona monstruos adorables
Five Letters
Seis intentos, una palabra al día