
Jelly Jump
Aplástate, pégate y salta
Un pequeño caballero con penacho rojo escala un castillo encantado: un patio al anochecer, una mazmorra iluminada por antorchas verdes y una torre azotada por la tormenta. Saltos variables, tiempo de gracia al borde de la plataforma, saltos de pared y un combo de espada de tres golpes, con una bandera de punto de control siempre cerca y un reloj corriendo en cada nivel.
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Pixel Knight es un plataformas de precisión dibujado como lo hacían las máquinas de 16 bits: todo el mundo se pinta en un pequeño búfer de baja resolución y se amplía en tu pantalla un número entero de veces, así que cada píxel se mantiene como un cuadradito nítido. Una sola paleta de treinta y dos colores lo hace todo, desde el atardecer con tramado sobre el patio hasta los relámpagos detrás de la torre. Las antorchas parpadean, los estandartes ondean, las montañas y las murallas del castillo se deslizan a tres velocidades distintas, y el penacho del caballero flota tras él cuando corre.
El control es lo esencial. Los saltos son tan altos como los mantengas pulsados, conservas seis fotogramas de gracia después de salir corriendo de una repisa, y un salto pulsado seis fotogramas antes de tiempo se ejecuta igualmente en cuanto aterrizas. Deslízate por una pared y empújate desde ella, encadena un combo de espada de tres golpes en el suelo, o mantén pulsado abajo en el aire para una estocada que rebota como una pértiga sobre limos, velas y cascos. Los limos patrullan, los murciélagos se lanzan en picado, los arqueros esqueleto disparan flechas por el pasillo, y los guardias con armadura alzan un escudo que no puedes cortar: golpéalos por la espalda, o calcula el momento de tu golpe durante su carga para un parry que los deje totalmente expuestos.
Quince niveles se reparten en tres zonas, con cuatro salas y un jefe cada una. Los bloques agrietados ceden bajo tus botas, cuchillas oscilantes barren el suelo de la sala de las cadenas, las llaves abren puertas con barrotes, y las plataformas móviles te llevan sobre fosos de pinchos. Tres corazones, tantos reintentos como quieras desde la última bandera que encendiste, y un cronómetro en cada nivel con tu mejor marca guardada en el navegador. Al final de cada zona espera algo más grande: un Guardián de la Puerta acorazado con un hacha enorme, un rey limo coronado que se divide al caer, y un espectro en el tejado de la torre que se desvanece y reaparece a tu espalda.
Pixel Knight está construido sobre controles precisos, así que merece la pena aprenderlos bien. Los saltos son tan altos como tiempo mantengas el botón, es decir, toques rápidos para saltitos y una pulsación larga para huecos anchos. Tienes unos fotogramas de margen tras salir de un borde, y un salto pulsado justo antes de aterrizar también cuenta, así que ir un poco pronto no pasa nada. Deslízate por las paredes y rebota en ellas para llegar a repisas más altas.
Pelea con el movimiento que mejor vaya al enemigo. El golpe hacia abajo en el aire rebota sobre babosas, velas y yelmos, lo que ayuda a pasar fosos de pinchos. Los guardias con armadura bloquean tu espada de frente, así que ponte detrás de ellos o ajusta un golpe a su preparación para desviarlo y dejarlos abiertos. Ojo con los bloques que se desmoronan y las cuchillas oscilantes, y recoge llaves para las puertas con barrotes. Solo tienes tres corazones, pero puedes reintentar desde la última bandera que encendiste tantas veces como quieras, así que enciende todas. Una vez superada una fase, repítela para mejorar tu mejor tiempo.
Sí. Pixel Knight es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo, sin descargas ni cuenta que crear. Tu mejor tiempo en cada fase se guarda en tu navegador, así que puedes volver e intentar batirlo.
Sí. En un móvil o una tableta un pad en pantalla te mueve y salta, y un botón SLASH ataca. En el ordenador te mueves con las flechas o WASD, saltas con Espacio, Z o W, y atacas con X, J o K. R reinicia la fase.
Hay quince fases repartidas en tres zonas: un patio al anochecer, una mazmorra iluminada con antorchas verdes y una torre azotada por la tormenta. Cada zona tiene cuatro salas y un jefe, desde un Gate Guardian acorazado hasta un espectro en el tejado de la torre.
Los guardias acorazados levantan un escudo que tu espada no puede atravesar. Rodéalos por detrás y ataca desde ahí, o ajusta tu golpe a su preparación para desviarlo. Un desvío bien hecho deja al guardia totalmente abierto.
Corre, salta y llega a la bandera.

Aplástate, pégate y salta

Planea entre las nubes

El suelo es lava. Sigue corriendo.

Salta de pared en pared por el horizonte de neón

Invierte la gravedad, empuja cajas, despierta a tus amigos

Bota, gira y recoge todas las gemas

Quédate en la oscuridad, roba la joya

Salta entre nenúfares, columpíate con la lengua

Poca gravedad, saltos larguísimos

Defiende la puerta, flecha a flecha

El snake clásico, al estilo Kiloo

Destruye rocas, esquiva los restos

Corre, salta, desliza, no pares

Rompe todos los ladrillos

Un toque. No choques con nada.

Aguanta la línea, oleada tras oleada

Come el laberinto, esquiva los drones

Agáchate, talona, lánzate

A toda máquina por el puerto
Pixel Knight
Salta, golpea y asalta el castillo