
Lava Leap
El suelo es lava. Sigue corriendo.

Pip tiene una capa planeadora y treinta plumas por encontrar en cada isla. Corre, salta, abre la capa y monta las corrientes cálidas entre acantilados, enciende los faroles para tener siempre un camino de vuelta, y mira detrás de las cascadas por los huevos de ballena celeste que nadie ha contado todavía.
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Sky Islands es un tranquilo plataformas de exploración pintado como un cuento ilustrado: pinceladas suaves, luz cálida de atardecer, sin contornos duros en ningún sitio. Tres grandes islas cuelgan entre las nubes —Dawn Reach, Storm Shelf y Star Harbour— y cada una es un mapa ancho y alto que puedes recorrer libremente. Pip corre y salta como cabría esperar, con un pequeño margen de gracia al borde de una repisa y un salto que sigue contando si lo pulsas un instante antes de tiempo. Mantén pulsado el botón en el aire y la capa planeadora se abre, el medidor de la capa empieza a bajar, y un hueco que parecía imposible se convierte en una caída larga y lenta a través del cielo abierto.
Cada isla está construida alrededor de lo que encuentras, no de lo que superas. Treinta plumas están escondidas en cada mapa, algunas a la vista sobre la hierba y otras ocultas tras una cascada o al fondo de un pozo que hay que querer explorar de verdad. Tres huevos de ballena celeste por isla se esconden bien lejos del camino, normalmente a una mala idea de la ruta que llevabas. Los faroles son tus puntos de control: enciende uno y la llama se queda prendida, así que un error solo te cuesta un paseo de vuelta. No hay vidas ni nada que perder: las espinas y la larga caída solo te devuelven a la última luz que encendiste.
Las propias islas son las que se mueven. Columnas de aire cálido te elevan por los pozos si mantienes el salto, el viento te empuja a lo largo de las pasarelas de tablones y también fuera de ellas, los puentes colgantes ceden y se balancean bajo tus pies, y islas enteras suben y bajan sobre el vacío. Un gran pájaro blanco en Dawn Reach le enseña a Pip el doble salto, las puertas se abren en cuanto has encontrado suficientes plumas, y los relámpagos iluminan las nubes sobre Storm Shelf. Se juega igual de bien en el móvil que en el ordenador: en vertical tienes una ventana alta perfecta para los pozos verticales, con un pad bajo el pulgar izquierdo y el botón de las alas bajo el derecho.
Sky Islands no tiene vidas ni nada que perder, así que la forma más fácil de jugar es explorar con libertad. Enciende todos los faroles que encuentres, porque las espinas y las caídas largas solo te devuelven al último que encendiste, y R te lleva allí cuando quieras. La capa planeadora tiene su propio medidor, que baja mientras mantienes el salto en el aire, así que en los huecos largos suele ayudar saltar primero y abrir la capa un poco después en lugar de nada más salir de la repisa.
Las plumas y los huevos de ballena celeste suelen estar fuera de la ruta evidente. Mira detrás de las cascadas y en los pozos, y mantén el salto dentro de las columnas de aire cálido para subir a repisas que no alcanzarías de otro modo. Las puertas se abren cuando has encontrado suficientes plumas, así que recogerlas por el camino te ahorra volver después. El viento puede llevarte por los tramos de tablones y también empujarte fuera de ellos, y los puentes colgantes se hunden y se balancean bajo tus pies, así que tómate esas partes con calma. En un móvil, el modo vertical da una vista más alta que va bien para los pozos verticales.
Sí. Sky Islands es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta que crear. Tu progreso, incluidas las plumas y los huevos que has encontrado, se guarda en el navegador con el que juegas.
Sí. Se juega en un móvil igual de bien que en un ordenador, con un pad bajo el pulgar izquierdo y el botón de alas bajo el derecho; mantenlo en el aire para planear. En el teclado, las flechas o WASD corren, Space salta y Shift hace un impulso.
Pip aprende el segundo salto de un gran pájaro blanco en Dawn Reach. Cuando lo tienes, el doble salto y la capa planeadora juntos te permiten cruzar huecos más anchos y llegar a repisas más altas, lo que abre más de cada isla para explorar.
Cada una de las tres islas, Dawn Reach, Storm Shelf y Star Harbour, esconde treinta plumas y tres huevos de ballena celeste. Algunas plumas están a la vista, mientras que otras quedan detrás de cascadas o en pozos, y los huevos suelen estar bien lejos de la ruta principal.
Corre, salta y llega a la bandera.

El suelo es lava. Sigue corriendo.

Salta de pared en pared por el horizonte de neón

Invierte la gravedad, empuja cajas, despierta a tus amigos

Bota, gira y recoge todas las gemas

Quédate en la oscuridad, roba la joya

Salta entre nenúfares, columpíate con la lengua

Poca gravedad, saltos larguísimos
Salta, golpea y asalta el castillo

Aplástate, pégate y salta


Vuela con un Frisbee por seis mundos

Un toque. No choques con nada.

Mantén pulsado para planear, suelta para picar

Monta un dragón, salva el reino

Diez fases, jefes enormes y un caza valiente

Combates de biplano sobre las nubes
Sky Islands
Planea entre las nubes