
Bubble Cannon
Apunta, rebota y deja limpio el prado

Une dos fichas iguales con un camino de no más de tres líneas rectas y las dos revientan. Cuarenta niveles con gravedad deslizante, un reloj que premia los enlaces rápidos y un tablero diario nuevo.
¿Te ha gustado Tile Link?
Tile Link es el clásico puzle de unir dos fichas, dispuesto sobre un suave tablero azul. Cada ficha lleva un dibujo grueso y simpático, desde gatos y cerezas hasta cohetes, trofeos y arcoíris, todo dibujado en código con un contorno marcado y amable. Elige dos fichas iguales y, si un camino de no más de tres líneas rectas puede unirlas sin cruzar ninguna otra ficha, el camino destella en dorado y las dos fichas revientan. El camino puede rodear el tablero por fuera, así que los bordes suelen ser el mejor sitio para empezar.
Cuarenta niveles que crecen desde un rápido 6 × 6 hasta un 14 × 8 completo, y cada uno tiene su propia regla de gravedad. Algunos tableros se quedan quietos. En otros, las fichas que quedan caen, se deslizan a la izquierda, se juntan hacia el centro o se separan después de cada enlace, así que el tablero que estabas leyendo hace un momento ya se ha movido cuando vuelves a mirar. Cada tablero se reparte en parejas y pasa por un solucionador antes de que lo veas, así que siempre se puede despejar, y si te quedas sin ningún enlace posible, el tablero lo nota y se mezcla solo.
El reloj mantiene la presión: cada enlace devuelve dos segundos, los enlaces rápidos seguidos forman un combo, y el tiempo que sobra al final se convierte en puntos y en hasta tres estrellas. Tres pistas por nivel iluminan una pareja que mantiene el tablero resoluble cuando tu cerebro necesita un empujón. También hay un tablero diario, el mismo reparto para todos hasta medianoche. Juega con ratón, con el dedo o con el teclado; tus estrellas, mejores puntuaciones y resultados diarios se quedan en tu navegador.
En Tile Link, dos fichas iguales solo desaparecen si un camino de no más de tres líneas rectas puede unirlas sin cruzar otra ficha. El camino puede rodear el exterior del tablero, así que empieza por los bordes, donde los enlaces son más fáciles de encontrar, y avanza hacia dentro a medida que el tablero se abre.
Fíjate en la regla de gravedad de cada nivel. En los tableros donde las fichas caen, se deslizan a la izquierda, se juntan en el centro o se separan tras cada enlace, la distribución cambia mientras juegas, así que vuelve a mirar después de cada pareja en lugar de seguir un plan hecho hace unos movimientos. El reloj también importa: cada enlace devuelve dos segundos y los enlaces rápidos seguidos acumulan un combo, así que mantén un ritmo constante en vez de buscar la pareja perfecta. El tiempo que sobra al final se convierte en puntos y estrellas. Usa las tres pistas cuando te atasques, ya que cada una señala una pareja que mantiene el tablero resoluble. Si no queda ningún enlace, el tablero se mezcla solo, así que nunca tienes que reiniciar.
En Tile Link el tablero está lleno de parejas de fichas con dibujos, y tu objetivo es despejarlas todas mientras corre el reloj. Elige dos fichas con el mismo dibujo. Si un camino de no más de tres líneas rectas puede unirlas sin cruzar ninguna otra ficha, el camino destella en dorado y las dos fichas desaparecen. En la práctica, eso significa que las dos fichas se pueden unir con una línea recta, una línea con un giro o una línea con dos giros. El camino también puede rodear el exterior del tablero, y por eso los bordes suelen ser el sitio más fácil para empezar.
Cada nivel tiene su propia regla de gravedad. En algunos tableros las fichas se quedan donde están, pero en otros las fichas que quedan caen, se deslizan a la izquierda, se juntan en el centro o se separan después de cada enlace, así que vuelve a mirar el tablero tras cada pareja. Cada enlace devuelve dos segundos al reloj, y los enlaces rápidos seguidos crean un combo. Cuando el tablero está despejado, el tiempo que te queda se convierte en puntos y en hasta tres estrellas. Tienes tres pistas por nivel, y si no queda ningún enlace posible, el tablero se mezcla solo.
Hay cuarenta niveles, desde seis por seis hasta catorce por ocho, y un tablero diario que es el mismo para todos hasta medianoche. En un ordenador haces clic en dos fichas iguales, o te mueves con las flechas, eliges con Intro o Espacio y pulsas H para una pista. En un móvil o una tableta tocas dos fichas iguales. P pausa y M silencia.
Tile Link es un puzle de conectar parejas, un tipo veterano de juego de emparejar fichas en el que una pareja solo se puede retirar cuando la une un camino corto con no más de dos giros. Estos juegos se juegan a menudo con fichas al estilo del mahjong, y la regla se aprende rápido pero te hace mirar el tablero de otra manera: trazas rutas alrededor de las demás fichas en vez de limitarte a encontrar parejas.
Tile Link está hecho por Kiloo y sitúa el puzle en un tablero azul suave con dibujos gruesos y simpáticos, desde gatos y cerezas hasta cohetes, trofeos y arcoíris. Sus reglas de gravedad son lo que lo convierte en algo más que un ejercicio de emparejar, porque después de cada enlace el tablero puede moverse y un plan hecho hace unos movimientos puede dejar de funcionar. El reloj añade algo de presión, pero cada enlace te devuelve tiempo, y un solucionador comprueba cada tablero, así que un nivel siempre se puede despejar. Tile Link es para cualquiera que disfrute de los puzles visuales y de pensar rápido, y tus estrellas, tus mejores puntuaciones y tus resultados diarios se quedan en tu navegador.
Sí. Tile Link es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo, sin nada que descargar ni cuenta necesaria. Tus estrellas, mejores puntuaciones y resultados diarios se quedan en el navegador con el que juegas.
Sí. En un móvil o una tableta tocas dos fichas iguales para unirlas. En el ordenador puedes hacer clic en ellas con el ratón, o moverte con las flechas, elegir con Intro o Espacio y pulsar H para una pista.
Cada uno de los cuarenta niveles tiene su propia regla. Algunos tableros se quedan quietos, mientras que en otros las fichas restantes caen, se deslizan a la izquierda, se juntan en el centro o se separan tras cada enlace, así que el tablero sigue cambiando a medida que lo despejas.
El tablero se da cuenta de cuándo no es posible ningún enlace y se mezcla solo, para que puedas seguir jugando. Cada tablero se reparte en parejas y lo comprueba un solucionador antes de que lo veas, así que todos los niveles se pueden despejar.
En Tile Link retiras dos fichas iguales cada vez. Solo se enlazan si un camino de no más de tres líneas rectas puede unirlas sin cruzar otra ficha, y el camino puede rodear el exterior del tablero. Despeja todas las parejas para terminar el nivel.
En Tile Link tienes tres pistas por nivel. Cada una ilumina una pareja que mantiene el tablero resoluble, así que usar una pista nunca te deja atascado. En el teclado, pulsa H para pedir una.
Empareja fichas, explota burbujas y despeja el tablero.

Apunta, rebota y deja limpio el prado

Sesenta niveles de combina-3 en el huerto

Dispara canicas y rompe la cadena

Toca un grupo y mira cómo se desmorona

Alinea cinco y mantén el tablero despejado

Une los puntos y cierra un cuadrado


Toca, revienta y arma la historia pieza a pieza


Combina gemas, carga a un héroe y explora las islas


Combina tres, limpia los solares y construye tu pueblo


Combina ingredientes y construye la pizzería de Pepe

Combina hasta trece, despeja la pirámide

Cinco por cinco, una taza de café

Siete letras, un dulce centro

Escala tres picos, una carta cada vez

Voltea dos cartas. Encuentra a los gemelos.

Números dentro, imagen fuera

Siete letras, dos minutos

Hay ocho cosas escondidas. ¿Las ves?

Descubre qué ha cambiado

Dieciséis cuadros, de 12 a 150 piezas
Tile Link
Une las parejas y despeja el tablero