
Slingshot Siege
Vedä taakse, laukaise ja pomputa robotit

Vedä kivestä taaksepäin, valitse in-turn tai out-turn ja päästä irti, harjaa sitten sen edessä kantaaksesi sitä pidemmälle ja pitääksesi sen suorana. Neljäkymmentä nopeaa curlingpulmaa, ottelut bottia tai kaveria vastaan sekä päivän erä jaettavaksi.
Pidiitkö pelistä Curling Club?
Curling Club on ylhäältä kuvattu curling kirkkaalla kerhokaukalolla, jonka laitoja reunustaa pipopäinen yleisö. Vedä lähtötelineessä (hack) olevasta kivestä taaksepäin asettaaksesi linjan ja voiman, valitse in-turn tai out-turn ja päästä irti. Pisteviiva näyttää, minne harjaamaton kivi kaartuisi, ja se kaartuu enemmän kiven hidastuessa, aivan kuten oikealla jäällä. Kun kivi liukuu, napauta tai hankaa jäätä sen edessä harjataksesi: kivi kulkee pidemmälle ja suorempaan, mutta harjat väsyvät, joten säästä ne hetkeen, jolla on väliä.
Neljäkymmentä pulmaa jakautuu neljään kerhoon Village Rinkistä Night Finaliin. Jokainen asettaa esiin muutaman kiven ja tehtävän, joka on suoritettava annetuilla kivillä: draw nappiin, poista punainen suojakivi, freeze kiveen, nosta oma kivesi neljän jalan renkaaseen (four-foot), halkaise pari, osu ja vieri suojan taakse tai tee kaksi pistettä. Jokaisessa pulmassa on kolme tähteä: tavoitteesta, par-määrästä ja merkitylle paikalle pysähtymisestä, ja uusinta on välitön ja viimeisen kiven voi kumota. Fysiikka on aitoa ja determinististä, joten sama heitto päätyy aina samaan paikkaan, ja ratkaiseva isku toistuu hidastettuna.
Match-tila on kunnon curlingottelu erä erältä, bottia vastaan kolmella taitotasolla tai kahdelle pelaajalle yhdellä laitteella, kahdesta kahdeksaan erää, ja vasara (hammer) siirtyy sille puolelle, joka ei tehnyt pistettä. Päivän erä (Daily end) antaa kaikille saman asetelman päiväksi, jaettavan tuloksen ja putken ylläpidettäväksi, ja Draw Practice on loputon sarja draw-heittoja liikkuvaan maaliin, jossa kolme huti päättää kierroksen ja huipputulos tallentuu. P keskeyttää ja M mykistää.
Aloita jokainen heitto pisteviivaisella reitillä. Se näyttää, minne harjaamaton kivi kaartuisi, ja kaarros kasvaa kiven hidastuessa, joten valitse in-turn tai out-turn, joka kaareuttaa kiven suojakivien ohi kohti maalia. Koska fysiikka on deterministinen, sama heitto päätyy aina samalle paikalle, joten kun pulma menee pieleen, muuta yhtä asiaa kerrallaan: linjaa, painoa tai kiertoa.
Harjaaminen saa kiven kulkemaan pidemmälle ja suorempana, mutta harjat väsyvät. Heitä hieman kevyesti ja harjaa loppua kohti, kun kaarros on voimakkain, äläkä harjaa alusta asti. Kolmeen tähteen tarvitaan tavoite, par ja pysähdys merkitylle paikalle, joten tarkka paino merkitsee enemmän kuin voima. Match-tilassa muista, että vasaravuoro siirtyy sille puolelle, joka ei pisteyttänyt, ja kokeile ensin botin alinta taitotasoa. Draw Practice on hyvä tapa opetella painoa ennen vaikeampia klubeja.
Kyllä. Curling Clubia voi pelata ilmaiseksi selaimessa Kiloossa. Mitään ei tarvitse ladata eikä tiliä tarvita. Draw Practicen huipputuloksesi tallentuu selaimeen, jolla pelaat, ja päivän erä antaa jaettavan tuloksen.
Kyllä. Puhelimella tai tabletilla vedät kivestä taaksepäin heittääksesi ja napautat tai hierot sitten jäätä sen edessä harjataksesi. Tietokoneella vedät hiirellä tai tähtäät ja säädät painoa nuolinäppäimillä, heität Välilyönnillä ja pidät Välilyöntiä pohjassa harjataksesi.
Kyllä. Match-tila on täysi curling-peli erä erältä kahdelle pelaajalle yhdellä laitteella tai bottia vastaan kolmella taitotasolla. Ottelu kestää kahdesta kahdeksaan erää, ja vasaravuoro siirtyy sille puolelle, joka ei pisteyttänyt.
Liukuvan kiven edessä olevan jään harjaaminen saa sen kulkemaan pidemmälle ja suorempana. Harjat väsyvät kuitenkin, joten koko matkaa ei voi harjata. Säästä se hetkeen, jolla on väliä, kuten kiven viemiseen suojakiven ohi tai napille.
Tähtää, ajoita ja anna fysiikan hoitaa loput.

Vedä taakse, laukaise ja pomputa robotit

Sido ilmapallot, katkaise narut, leijuta perille

Vedä varsi taakse, tyhjennä hylly

Pinoa, tasapainota, pidä kolme sekuntia

Aseta osat, laukaise pallo

Ajoita pomppu, laskeudu tempun jälkeen

Kallista lautaa, varo reikiä

Näpäytä, varo tuuletinta, suoraan roskikseen

Vedä kuula taakse, kaada talo kumoon

Pudota, yhdistä, kasvata meloni

Hyppele tietä, väistä juna, ratsasta tukilla

Astu esiin ja poksauta korkki

Pakkaa, heitä, väisty!

Seitsemän kirjainta, yksi makea keskus

Harjoittele viikko, voita turnaus

Painaudu kasaan, kaarra, anna mennä

Nappaa komeetat, väistä kivet

Kymmenen kenttää, isot pomot ja yksi rohkea hävittäjä

Twin-stick-räiskintä neonareenalla
Curling Club
Liu'uta, kaareuta ja harjaa nappiin