
Maths Blitz
Kuusikymmentä sekuntia, ei laskinta

Seitsemän kirjainta lepää vahakennojen kukassa, yksi niistä hohtaa keskellä. Muodosta jokainen löytämäsi vähintään neljän kirjaimen sana käyttäen aina keskimmäistä kirjainta. Löydä yksi, joka käyttää kaikkia seitsemää, ja koko pesä juhlii sitä.
Pidiitkö pelistä Honeycomb?
Honeycombia pelataan muutaman sentin päässä mehiläispesän seinästä. Kultaiset kennot täyttävät ruudun, osa peitetty vaalealla vahalla, osa pursuten hunajaa, joka valuu alempaan kennoon, kaikki valaistuna yläpuolella olevasta sisäänkäynnistä tulevasta päivänvalon kaistaleesta. Seitsemässä näistä kennoista on kirjaimet: kuusi tavallisessa vahassa ulkokehällä, ja yksi keskellä hohtaa meripihkanvärisenä ja sen täytyy esiintyä jokaisessa muodostamassasi sanassa. Napauta kennoja tai kirjoita, ja sana muodostuu kennoston yläpuolelle; paina Enter, ja pienissä suojalaseissa oleva mehiläinen kantaa sen kennoston reunalle ja peittää sen seinään.
Neljän kirjaimen sana on yhden pisteen arvoinen, ja kaikki pidemmät ovat pituutensa arvoisia, joten pitkistä sanoista löytyy hunaja. Sana, joka käyttää kaikkia seitsemää kirjainta, on pangrammi: pesä soittaa fanfaarin, miehistö paraatii kennoston poikki, ja saat vielä seitsemän pistettä päälle. Jokaisessa kennostossa on ainakin yksi. Pisteiden karttuessa kiipeät kahdeksan arvon tikapuita, Toukasta Kerääjän ja Vahanrakentajan kautta aina Kuningattareen asti, ja kuningatar itse tarkkailee valtaistuinkennostaan seinän reunalta. Sekoita ulkokennot, kun jäät jumiin, ja jokaisessa kennostossa on kolme vihjettä, jos tarvitset kahta ensimmäistä kirjainta jostakin, jonka olet jättänyt löytämättä.
Mukana on yksi päivittäinen kennosto, sama kaikille sinä päivänä, ja putkesi päiviä pidetään kirjaa niin kauan kuin jatkat palaamista. Vapaa peli tarjoaa uusia kennostoja niin kauan kuin haluat, kolmella koolla. Ajastettu antaa sinulle kolme minuuttia kerätä niin monta pistettä kuin pystyt, ja Vuoropeli asettaa kaksi ihmistä saman kennoston ääreen vuorotellen, ja jokainen sana pisteytetään sille, joka sen löysi. Sanalista on kirjoitettu tätä peliä varten: kuusituhattaviisisataa arkipäiväistä sanaa neljästä yhdeksään kirjaimeen, ei mitään tuntematonta eikä mitään, mitä pitäisi käydä katsomassa sanakirjasta. Putkesi päiviä, paras arvosi ja paras ajastettu tuloksesi tallentuvat selaimeesi eivätkä minnekään muualle.
Honeycombissa pisteet ovat pitkissä sanoissa. Nelikirjaiminen sana tuottaa yhden pisteen, mutta kaikki sitä pidempi tuottaa täyden pituutensa, joten yksi seitsenkirjaiminen sana on yhtä arvokas kuin seitsemän lyhyttä. Jokaisessa kennossa on vähintään yksi pangrammi, joka käyttää kaikkia seitsemää kirjainta, ja sen löytäminen tuo seitsemän pistettä lisää, joten sitä kannattaa etsiä jo aikaisin. Kokeile yleisiä päätteitä ja alkuja hehkuvan keskikirjaimen kanssa, sillä jokaisessa sanassa on oltava se.
Kun ideat loppuvat, paina Spacea tai sekoita ulommat kennot. Kirjainten näkeminen uudessa järjestyksessä saa usein irti sanan, jonka olit ohittanut. Säästä kolme vihjettä kennon loppuun, kun olet löytänyt ilmeiset sanat ja haluat jonkin vaikeamman kaksi ensimmäistä kirjainta. Sanalista on pelkkiä arkisanoja, joten outoja kirjoitusasuja ei tarvitse kokeilla. Timed-tila antaa kolme minuuttia, joten siinä kannattaa lähettää lyhyet sanat nopeasti ja säästää pitkä etsintä vapaalle pelille.
Kyllä. Honeycombia voi pelata ilmaiseksi selaimessa Kiloossa, eikä mitään tarvitse ladata eikä tiliä luoda. Päivien putkesi Daily Combissa, paras arvosi ja paras aikapelisi tulos säilyvät selaimessasi.
Kyllä. Puhelimella tai tabletilla napautat kirjainkennoja muodostaaksesi sanan, aina keskikirjainta käyttäen. Tietokoneella kirjoitat kirjaimet ja painat Enteriä, Space sekoittaa ulommat kennot ja H näyttää vihjeen.
Pangrammi on sana, joka käyttää kaikkia kennon seitsemää kirjainta. Se tuottaa pituutensa verran pisteitä plus seitsemän bonuspistettä, ja pesä juhlii fanfaarilla. Jokaisessa kennossa on vähintään yksi, joten sitä kannattaa aina etsiä.
Kyllä. Pass and play asettaa kaksi ihmistä saman kennon ääreen yhdellä laitteella vuorotellen. Jokainen sana pisteytetään sille, joka sen löysi, joten kilpailette toisiaan vastaan samoilla seitsemällä kirjaimella.
Kirjaimia, vihjeitä ja pikakierroksia.

Kuusikymmentä sekuntia, ei laskinta

Seitsemän kirjainta, kaksi minuuttia

Arvaa sana, tuo kissanpentu turvallisesti alas

Löydä jokainen sana sivulta

Kuusi yritystä, yksi sana päivässä

Arvaa sana ennen kuin ilmapallot poksahtavat

Kuusikymmentä sekuntia, kuinka moneen ehdit?

Viisi kertaa viisi, yksi kuppi kahvia

Yksi kirjain per puola, aina huipulle asti

Harjoittele viikko, voita turnaus

Pudota, yhdistä, kasvata meloni

Hyppele tietä, väistä juna, ratsasta tukilla

Astu esiin ja poksauta korkki

Liu'uta, kaareuta ja harjaa nappiin

Yhdistä kolmeentoista, tyhjennä pyramidi

Käännä kaksi korttia. Löydä kaksoset.

Tähtää, kimmota, poksauta niitty puhtaaksi

Napauta ryhmää ja katso laudan romahtavan

Yhdistä viisi, pidä lauta vapaana
Honeycomb
Seitsemän kirjainta, yksi makea keskus