
Bubble Cannon
Tähtää, kimmota, poksauta niitty puhtaaksi

Yhdistä kaksi samanlaista laattaa enintään kolmen suoran viivan polulla, niin molemmat poksahtavat. Neljäkymmentä kenttää liukuvalla painovoimalla, nopeita yhdistelmiä palkitseva kello ja uusi päivittäinen lauta.
Pidiitkö pelistä Tile Link?
Tile Link on klassinen kahden laatan yhdistämispulma, joka on aseteltu pehmeälle siniselle laudalle. Jokaisessa laatassa on pieni, tukeva kuva kissoista ja kirsikoista rakettiin, pokaaleihin ja sateenkaariin, kaikki piirretty koodilla rohkealla, ystävällisellä ääriviivalla. Valitse kaksi samanlaista laattaa, ja jos ne voi yhdistää enintään kolmen suoran viivan polulla ilman, että polku kulkee toisen laatan läpi, polku välähtää kullanvärisenä ja molemmat laatat poksahtavat. Polku saa kulkea laudan ulkopuolitse, joten reunat ovat yleensä helpoin paikka aloittaa.
Neljäkymmentä kenttää kasvaa nopeasta 6 × 6 -laudasta täyteen 14 × 8 -lautaan, ja jokaisella on oma painovoimasääntönsä. Osa laudoista pysyy paikallaan. Toisilla jäljelle jäävät laatat putoavat alas, liukuvat vasemmalle, puristuvat keskelle tai hajaantuvat toisistaan jokaisen yhdistelmän jälkeen, joten juuri lukemasi lauta on ehtinyt liikkua, kun katsot uudestaan. Jokainen lauta jaetaan pareina ja ajetaan ratkaisijan läpi ennen kuin näet sen, joten sen voi aina tyhjentää, ja jos jäät jumiin eikä yhtään yhdistelmää ole jäljellä, lauta huomaa sen ja sekoittaa itsensä.
Kello pitää paineen yllä: jokainen yhdistelmä palauttaa kaksi sekuntia, peräkkäiset nopeat yhdistelmät rakentavat komboa, ja loppuun jäävä aika muuttuu pisteiksi ja enintään kolmeksi tähdeksi. Kolme vihjettä kentässä valaisee parin, joka pitää laudan ratkaistavana, kun aivosi kaipaavat tönäisyä. Myös päivittäinen lauta on, sama jako kaikille keskiyöhön asti. Pelaa hiirellä, sormella tai näppäimistöllä; tähtesi, parhaat tuloksesi ja päivittäiset tuloksesi pysyvät selaimessasi.
Tile Linkissä kaksi samaa laattaa poksahtaa vain, jos niiden välille mahtuu enintään kolmen suoran viivan polku, joka ei risteä toisen laatan kanssa. Polku voi kulkea laudan ulkopuolelta, joten aloita reunoilta, joilla yhteydet on helpoin löytää, ja etene sisäänpäin laudan avautuessa.
Seuraa kunkin tason painovoimasääntöä. Laudoilla, joilla laatat putoavat, liukuvat vasemmalle, puristuvat keskelle tai erkanevat jokaisen yhdistelmän jälkeen, asettelu muuttuu pelatessa, joten katso uudelleen jokaisen poksahduksen jälkeen sen sijaan, että seuraisit muutama siirto sitten tehtyä suunnitelmaa. Kellolla on myös väliä: jokainen yhdistelmä palauttaa kaksi sekuntia ja nopeat yhdistelmät peräkkäin rakentavat comboa, joten pidä tasainen tahti äläkä metsästä täydellistä paria. Lopussa jäljellä oleva aika muuttuu pisteiksi ja tähdiksi. Käytä kolme vihjettä, kun olet jumissa, sillä jokainen osoittaa parin, joka pitää laudan tyhjennettävänä. Jos yhdistelmiä ei ole lainkaan, lauta sekoittuu itse, joten sinun ei tarvitse aloittaa alusta.
Tile Linkissä lauta on täynnä kuvalaattapareja, ja tavoitteenasi on tyhjentää ne kaikki kellon käydessä. Valitse kaksi laattaa, joissa on sama kuva. Jos ne voi yhdistää enintään kolmen suoran viivan polulla niin, ettei polku kulje minkään muun laatan yli, polku välähtää kultaisena ja molemmat laatat poksahtavat. Käytännössä se tarkoittaa, että laatat voi yhdistää suoralla viivalla, viivalla, jossa on yksi mutka, tai viivalla, jossa on kaksi mutkaa. Polku saa kulkea myös laudan ulkopuolitse, minkä vuoksi reunat ovat usein helpoin paikka aloittaa.
Jokaisella kentällä on oma painovoimasääntönsä. Osalla laudoista laatat pysyvät paikallaan, mutta toisilla jäljellä olevat laatat putoavat alas, liukuvat vasemmalle, puristuvat keskelle tai erkanevat toisistaan jokaisen yhdistelmän jälkeen, joten katso lautaa uudelleen jokaisen parin jälkeen. Jokainen yhdistelmä palauttaa kelloon kaksi sekuntia, ja nopeat yhdistelmät peräkkäin rakentavat comboa. Kun lauta on tyhjä, jäljellä oleva aika muuttuu pisteiksi ja enintään kolmeksi tähdeksi. Saat kolme vihjettä kentässä, ja jos yhtään yhdistelmää ei ole jäljellä, lauta sekoittuu itsestään.
Kenttiä on neljäkymmentä, koosta 6 × 6 kokoon 14 × 8, ja lisäksi on päivittäinen lauta, joka on kaikille sama keskiyöhön asti. Tietokoneella klikkaat kahta samanlaista laattaa tai liikut nuolinäppäimillä, valitset Enterillä tai Spacella ja painat H saadaksesi vihjeen. Puhelimella tai tabletilla napautat kahta samanlaista laattaa. P keskeyttää ja M mykistää.
Tile Link on kahden laatan yhdistämispulma, pitkään pelattu laattojen yhdistelypelien laji, jossa parin voi poistaa vain, kun sen yhdistää lyhyt polku, jossa on enintään kaksi mutkaa. Tällaisia pelejä pelataan usein mahjong-tyylisillä laatoilla, ja säännön oppii nopeasti, mutta se saa katsomaan lautaa uudella tavalla: seuraat reittejä muiden laattojen ympäri sen sijaan, että vain etsisit samanlaisia.
Kiloon Tile Link on Kiloon tekemä, ja se sijoittaa pulman pehmeälle siniselle laudalle, jossa on tukevia, ystävällisiä kuvia kissoista ja kirsikoista raketteihin, pokaaleihin ja sateenkaariin. Painovoimasäännöt tekevät siitä enemmän kuin yhdistelyharjoituksen, koska lauta voi siirtyä jokaisen yhdistelmän jälkeen ja muutama siirto sitten tehty suunnitelma voi lakata toimimasta. Kello tuo kevyttä painetta, mutta jokainen yhdistelmä ostaa aikaa takaisin, ja ratkaisija tarkistaa jokaisen laudan, joten kentän voi aina tyhjentää. Tile Link sopii kaikille, jotka pitävät visuaalisista pulmista ja nopeasta ajattelusta, ja tähtesi, parhaat tuloksesi ja päivittäiset tuloksesi säilyvät selaimessasi.
Kyllä. Tile Link on ilmainen pelata selaimessa Kiloossa, eikä mitään tarvitse ladata eikä tiliä tarvita. Tähtesi, parhaat tuloksesi ja päivittäiset tuloksesi pysyvät selaimessa, jolla pelaat.
Kyllä. Puhelimella tai tabletilla napautat kahta samaa laattaa yhdistääksesi ne. Tietokoneella voit klikata niitä hiirellä tai liikkua nuolinäppäimillä, valita Enterillä tai Spacella ja painaa H:ta vihjettä varten.
Jokaisella neljälläkymmenellä tasolla on oma sääntönsä. Jotkin laudat pysyvät paikallaan, kun taas toisilla jäljellä olevat laatat putoavat alas, liukuvat vasemmalle, puristuvat keskelle tai erkanevat jokaisen yhdistelmän jälkeen, joten lauta muuttuu koko ajan tyhjentäessäsi sitä.
Lauta huomaa, kun yhdistelmää ei voi tehdä, ja sekoittuu itse, joten voit jatkaa pelaamista. Jokainen lauta jaetaan pareina ja ratkaisija tarkistaa sen ennen kuin näet sen, joten jokaisen tason voi aina tyhjentää.
Tile Linkissä poistat kaksi samanlaista laattaa kerrallaan. Ne yhdistyvät vain, jos ne voi yhdistää enintään kolmen suoran viivan polulla kulkematta toisen laatan yli, ja polku saa kulkea laudan ulkopuolitse. Tyhjennä jokainen pari päästäksesi kentän läpi.
Tile Linkissä saat kolme vihjettä kentässä. Jokainen niistä valaisee parin, joka pitää laudan tyhjennettävänä, joten vihjeen käyttäminen ei koskaan jätä sinua jumiin. Näppäimistöllä pyydät vihjeen painamalla H.
Yhdistä laatat, poksauta kuplat, tyhjennä lauta.

Tähtää, kimmota, poksauta niitty puhtaaksi

Kuusikymmentä hedelmätarhan match-3-kenttää

Ammu kuulia, katkaise ketju

Napauta ryhmää ja katso laudan romahtavan

Yhdistä viisi, pidä lauta vapaana

Yhdistä pisteet, sulje neliö


Napauta, poksauta ja rakenna tarina pala palalta


Yhdistä jalokiviä, lataa sankari ja tutki saaria


Yhdistä kolme, siivoa tontit ja rakenna oma kaupunkisi


Yhdistä aineksia ja rakenna Pepen pizzeria

Yhdistä kolmeentoista, tyhjennä pyramidi

Viisi kertaa viisi, yksi kuppi kahvia

Seitsemän kirjainta, yksi makea keskus

Kiipeä kolme huippua, yksi kortti kerrallaan

Käännä kaksi korttia. Löydä kaksoset.

Numerot sisään, kuva ulos

Seitsemän kirjainta, kaksi minuuttia

Kahdeksan esinettä piilossa. Löydätkö ne?

Bongaa, mikä on muuttunut

Kuusitoista maalausta, 12–150 palaa
Tile Link
Yhdistä parit, tyhjennä lauta